SPIELANLEITUNG
INFO
TEPPEN ist ein Echtzeit-Kampfkartenspiel.
Das schnelle, nahtlose Gameplay begeistert durch spannende Kämpfe mit deinen Gegnern.
Fordere Online-Rivalen auf der ganzen Welt heraus!
GAMEPLAY
Spielen Sie Heldengeschichten und genießen Sie die Welt von TEPPEN!
Kämpfe gegen andere Spieler aus der ganzen Welt.
Bestreite Ranglistenkämpfe und sichere dir den 1. Platz!
KAMPFBILDSCHIRM
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Dies ist der Kampfbildschirm von TEPPEN.
Tippe auf einen Bereich, um die zugehörige Beschreibung anzuzeigen. -
1. Deine Hand
Karten, die zu diesem Zeitpunkt ausgespielt werden können, leuchten weiß. Karten, die nicht leuchten, können nicht ausgespielt werden, da du nicht über genügend MP verfügst. Wenn du eine Karte ausspielst, wird deine Hand durch eine andere Karte aus deinem Deck aufgefüllt.
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2. Dein Held
Dies ist der Held für dein Deck. Die angezeigten Zahlen geben an, wie viele Helden-TP (Trefferpunkte) du übrig hast, wie viele Karten noch in deinem Deck sind und wie viele Karten sich auf deinem Friedhof befinden. Deine Helden-TP sinken jedes Mal, wenn du Schaden durch Einheiten oder Aktionskarten erleidest. Wenn sie auf 0 sinken, verlierst du das Spiel.
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3. Deine Heldenkünste
Heldenkünste sind besondere Fähigkeiten deines Helden. Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Künste-Punkten, um Heldenkünste einsetzen zu können. Für jeden ausgegebenen MP erhältst du einen Künste-Punkt. Die aktuelle und die benötigte Anzahl an Künste-Punkten werden unten links angezeigt.
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4. Deine MP
Um eine Karte auszuspielen, benötigst du die auf der Karte angegebene Menge an MP. MP sammeln sich mit der Zeit an.
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5. Deine EX-Tasche
Eine Karte kann durch den Effekt der Karte oder Heldenkünste deiner EX-Tasche hinzugefügt werden. Karten in deiner EX-Tasche können so ausgespielt werden, als hättest du sie auf deiner Hand.
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6. Einheiten
Dies sind deine Einheiten. Einheiten greifen automatisch an, sobald sie ausgespielt werden. Die Zahlen oben geben die Angriffskraft an, die Zahlen unten die TP. Der Angriff mit Einheiten bildet die grundlegende Kampfmethode im Spiel.
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7. Angriffsanzeige
Die Angriffsanzeige gibt die Angriffsvorbereitungszeit der Einheit an. Wenn die Angriffsanzeige einer Einheit eine gegnerische Einheit erreicht, greift sie an. Falls keine gegnerischen Einheiten vorhanden sind, wird der Schaden dem gegnerischen Helden zugefügt.
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8. Gegner
Um den Kampf zu gewinnen, musst du die Helden-TP des gegnerischen Helden auf 0 bringen.
KAMPFSCHRITTE
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Schritt 1: Kampfbeginn
Im Kampfsystem von TEPPEN gibt es keine Runden. Wenn du über die benötigten MP zum Ausspielen einer Karte verfügst, kannst du die Karte zu einem beliebigen Zeitpunkt ausspielen. Du beginnst den Kampf mit 4 MP.
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Schritt 2: Karten einsetzen
Sobald du eine Einheitenkarte ausspielst, greift sie automatisch an. Wenn du gegnerische Einheiten angreifst, schlagen diese zurück. Bei einem Kampf erhalten also beide Einheiten Schaden in Höhe der Angriffskraft ihres Gegners. Falls der Schaden, den eine Einheit erleidet, höher als ihre TP ist, wird sie auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.
Falls sich keine gegnerische Einheit vor der angreifenden Einheit befindet, wird der Schaden direkt dem gegnerischen Helden zugefügt. -
Schritt 3: Heldenkünste verwenden
Die Aktivierung von Heldenkünsten kann nicht durch gegnerische Einheiten oder Aktionskarten aufgehalten werden. Sobald sie aktiviert werden, lösen Heldenkünste also immer den festgelegten Effekt aus. Heldenkünste können allerdings nur aktiviert werden, wenn ein Ziel für den Effekt vorhanden ist.
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Schritt 4: Direkte Reaktion
Sobald eine Aktionskarte ausgespielt wird, wird die Zeit vorübergehend angehalten und der Kampf wechselt in den Modus „Direkte Reaktion“. Wenn ein Spieler eine Aktionskarte ausspielt, kann der Gegner reagieren, indem er selbst eine Aktionskarte ausspielt.
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Schritt 5: Den Sieg erringen
Um einen Kampf zu gewinnen, musst du die Helden-TP des gegnerischen Helden auf 0 bringen, bevor dein Gegner deinen Helden ausschaltet. Setze Einheitenkarten, Aktionskarten und Heldenkünste ein, um dir den Sieg zu holen!