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[Ver.6.0.7] Regarding Balance Changes

Letzte Aktualisierung

*Teile des Inhalts sind auf Englisch.
The following balance adjustments will be made in the version 6.0.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • Widerstandsheld Zero (AZ 012)
  • Joe (AZ 002)
  • Anubis Necromancess III (AZ 009)
  • Geist (TDD 040)
  • Geisterfreunde (TDD 046)
  • Vega Donna (TB8 045)
  • Ninjutsu-Tanuki (TB8 050)
  • Die erwartete Schlacht (TB8 053)
  • Snow Garm (AZ 059)
  • Hittite Hottaid (AZ 063)
  • Ladeschuss (X-Heldenkünste)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

Widerstandsheld Zero (AZ 012)

Vor der Änderung:

[MP:7] [Angriff:2] [TP:5]

<Ansturm>
Beim Ausspielen: Befördert Einheit vor sich in die EX-Tasche zurück und fügt allen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
<Energie>: Reduziert die Kunstpunkte des gegnerischen Helden um -3 und gewährt dieser Einheit pro durch diesen Effekt reduziertem Kunstpunkt Angriff +1.
- Beim Angriff: Energiepunkte +2
- Einsatz verbündeter Heldenkunst: Energiepunkte +3

 

Nach der Änderung:

[MP:7] [Angriff:2] [TP:7]

<Ansturm>
Beim Ausspielen: Befördert Einheit vor sich in die EX-Tasche zurück und fügt allen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
<Energie>: Reduziert die Kunstpunkte des gegnerischen Helden um -3 und gewährt dieser Einheit pro durch diesen Effekt reduziertem Kunstpunkt Angriff +1.
- Beim Angriff: Energiepunkte +2
- Einsatz verbündeter Heldenkunst: Energiepunkte +3

 

Joe (AZ 002)

Vor der Änderung:

[MP:3] [Angriff:2] [TP:5]

<Erwachen>: Fügt 1 zufälligen, gegnerischen Einheit entsprechend der Häufigkeit, mit der sich verbündete, rote Einheiten im <Erwachen>-Status befinden, +2 Durchdringungsschaden zu.
Häufigkeit von Erwachen: 0

 

Nach der Änderung:

[MP:3] [Angriff:2] [TP:5]

<Erwachen>: Fügt 1 zufälligen, gegnerischen Einheit entsprechend der Häufigkeit, mit der sich verbündete, rote Einheiten im <Erwachen>-Status befinden, Durchdringungsschaden zu.
Häufigkeit von Erwachen: 0

 

Anubis Necromancess III (AZ 009)

Vor der Änderung:

[MP:3] [Angriff:1] [TP:7]

Gespielt: Fügt 1 zufälligen, gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
<Energie>: Fügt 1 zufälligen, gegnerischen Einheit 4 Mal 1 Schaden zu.
- Beim Angriff: Energiepunkte +2
- Einsatz verbündeter Heldenkunst: Energiepunkte +3

 

Nach der Änderung:

[MP:3] [Angriff:1] [TP:6]

Gespielt: Fügt 1 zufälligen, gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
<Energie>: Fügt 1 zufälligen, gegnerischen Einheit 4 Mal 1 Schaden zu.
- Beim Angriff: Energiepunkte +2
- Einsatz verbündeter Heldenkunst: Energiepunkte +3

 

Geist (TDD 040)

Vor der Änderung:

[MP:5] [Angriff:2] [TP:7]

<Wahn>
Gespielt: Gewährt 1 Geisteinheitenkarte im Deck +1/+1, wenn diese Einheit in <Wahnzustand> versetzt wurde.
Tod: Spielt 1 Geisteinheitenkarte mit MP-Kosten von 7 oder weniger aus dem Deck, wenn diese Einheit in <Wahnzustand> versetzt wurde.

<Opfergabe>: Angriff +2, gewährt <Flug>.

 

Nach der Änderung:

[MP:5] [Angriff:2] [TP:7]

<Wahn>
Tod: Spielt 1 Geisteinheitenkarte mit MP-Kosten von 7 oder weniger aus dem Deck, wenn diese Einheit in <Wahnzustand> versetzt wurde.

<Opfergabe>: Angriff +2, gewährt <Flug>.

 

Geisterfreunde (TDD 046)

Vor der Änderung:

[MP:6] [Angriff:1] [TP:6]

<Wahn>
Gespielt: Spielt 1 Geisteinheitenkarte mit MP-Kosten von 6 oder weniger aus dem Deck, wenn diese Einheit in <Wahnzustand> versetzt wurde.
Tod einer gegnerischen Einheit: Gewährt allen verbündeten Einheiten mit <Wahn> Angriff +1.
Tod: Befördert bis zu 2 Geisteinheiten von deinem Friedhof ins Deck zurück.

<Opfergabe>: Gewährt <Flug><Combo>.

 

Nach der Änderung:

[MP:6] [Angriff:1] [TP:6]

<Wahn>
Gespielt: Spielt 1 Geisteinheitenkarte mit MP-Kosten von 6 oder weniger aus dem Deck, wenn diese Einheit in <Wahnzustand> versetzt wurde.
Tod: Befördert bis zu 2 Geisteinheiten von deinem Friedhof ins Deck zurück.

<Opfergabe>: Gewährt <Flug> <Combo>.

 

Vega Donna (TB8 045)

Vor der Änderung:

[MP:5] [Angriff:3] [TP:5]

Resonanz: TP +2, 1 zufälliger der leeren Plätze des Gegners erhält 10 Sekunden lang Sperre (bis zu 1 Mal).
Sperre wird gelöst: TP +2, befördert 1 zufällige, gegnerische Einheit in die EX-Tasche zurück (bis zu 1 Mal).
<Kooperation>: 1
Gewährt allen verbündeten Einheiten Angriff +1.

 

Nach der Änderung:

[MP:6] [Angriff:3] [TP:5]

Resonanz: TP +2, 1 zufälliger der leeren Plätze des Gegners erhält 10 Sekunden lang Sperre (bis zu 1 Mal).
Sperre wird gelöst: TP +2, befördert 1 zufällige, gegnerische Einheit in die EX-Tasche zurück (bis zu 1 Mal).
<Kooperation>: 1
Gewährt allen verbündeten Einheiten Angriff +1.

 

Ninjutsu-Tanuki (TB8 050)

Vor der Änderung:

[MP:1]

1 zufälliger deiner leeren Plätze und 1 zufälliger der leeren Plätze des Gegners erhalten 5 Sekunden lang Sperre.

 

Nach der Änderung:

[MP:3]

1 zufälliger deiner leeren Plätze und 1 zufälliger der leeren Plätze des Gegners erhalten 5 Sekunden lang Sperre.

 

Die erwartete Schlacht (TB8 053)

Vor der Änderung:

[MP:4]

Befördert 1 gegnerische Einheit mit MP-Kosten von 5 oder weniger in die EX-Tasche zurück, und der Platz erhält 5 Sekunden lang Sperre.
Gewährt MP +1, wenn 2 oder mehr Einheitenkarten mit <Kooperation> in deiner Hand oder EX-Tasche vorhanden sind.

 

Nach der Änderung:

[MP:5]

Befördert 1 gegnerische Einheit mit MP-Kosten von 5 oder weniger in die EX-Tasche zurück, und der Platz erhält 5 Sekunden lang Sperre.
Gewährt MP +1, wenn 2 oder mehr Einheitenkarten mit <Kooperation> in deiner Hand oder EX-Tasche vorhanden sind.

 

Snow Garm (AZ 059)

Vor der Änderung:

[MP:3] [Angriff:1] [TP:6]

Angriff beträgt zum ersten Mal 2 oder mehr: TP +3
<Wachstum>: 3
Lv. 2: Opfert 2 TP und fügt 1 Einheitenkarte mit MP-Kosten von 5 oder weniger aus dem Deck der EX-Tasche hinzu und reduziert ihre MP um -2.

 

Nach der Änderung:

[MP:3] [Angriff:2] [TP:5]

Angriff beträgt zum ersten Mal 3 oder mehr: TP +3
<Wachstum>: 3
Lv. 2: Opfert 2 TP und fügt 1 Einheitenkarte mit MP-Kosten von 5 oder weniger aus dem Deck der EX-Tasche hinzu und reduziert ihre MP um -2.

 

Hittite Hottaid (AZ 063)

Vor der Änderung:

[MP:9] [Angriff:3] [TP:6]

In der Hand oder EX-Tasche: Reduziert die MP dieser Einheit um -1, wenn eine verbündete Einheit gespielt wird.
<Energie>: Zerstört 1 zufällige, gegnerische Einheit.
- Beim Angriff: Energiepunkte +2
- Vernichtung: Energiepunkte +3

 

Nach der Änderung:

[MP:9] [Angriff:3] [TP:7]

<Ansturm>
In der Hand oder EX-Tasche: Reduziert die MP dieser Einheit um -1, wenn eine verbündete Einheit gespielt wird.
<Energie>: Zerstört 1 zufällige, gegnerische Einheit.
- Beim Angriff: Energiepunkte +2
- Vernichtung: Energiepunkte +3

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

Ladeschuss (X-Heldenkünste)

Vor der Änderung:

[AP:21]

Gewährt allen verbündeten Einheiten "Mit TP-Bonus: Angriff +1" (Dieser Effekt ist nicht stapelbar.).

 

Nach der Änderung:

[AP:19]

Gewährt allen verbündeten Einheiten "Mit TP-Bonus: Angriff +1 (dieser Effekt ist nicht stapelbar)" und "Beim Angriff: Fügt Einheit vor sich Schaden in Höhe des Angriffs dieser Einheit zu (bis 1 Mal angegriffen wird)".

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.

  • Joe (AZ 002)
  • Anubis Necromancess III (AZ 009)
  • Geist (TDD 040)
  • Geisterfreunde (TDD 046)
  • Vega Donna (TB8 045)
  • Ninjutsu-Tanuki (TB8 050)
  • Die erwartete Schlacht (TB8 053)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.