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Wissenswertes über die grundlegende Kampfweise jedes Helden 3

Letzte Aktualisierung

Dieser Artikel dient dazu, Tricks verständlich zu machen, wie man mit einem einfachen Deck, das jeder bauen kann, jeden Helden spielt.
 
Nachdem du den Artikel gelesen hast, lass uns mit dem vorgestellten Deck praktisch üben.
In diesem Fall empfehlen wir, dass du unter „Solo“ in „Chroniken“ oder „Training“ kämpfst.
 
Und wenn du die Spieltricks verstanden hast, erhältst du aus Packs neue Karten, stellst sie her, baust dein eigenes Deck, und kämpfst in „Rang-Matches“.

 
In den bisherigen Artikeln haben wir die Kampfweise von Ryu, X, Morrigan Aensland, und Albert Wesker vorgestellt.
Präge dir bei diesem dritten Mal die Kampfweise von Rathalos und Chun-Li ein, den jeweils zweiten Helden mit rotem und grünem Element!
 

Zusammenfassung

・Rathalos verstärkt verbündete Einheiten und geht gleich zum Angriff über!
・Chun-Li kombiniert verschiedene Fähigkeiten und kämpft an die Umstände angepasst!

INDEX des Artikels

 


 

1. Basisdeck von Rathalos

Das Basisdeck von Rathalos und der Deck-QR, die in diesem Artikel verwendet werden, sind die oben genannten.
Da es vollständig aus einfachen Karten zusammengesetzt wird, kann dieses Deck durch Scannen des Deck-QR von jedem gebildet werden.
Sieh dir die Einzelheiten der im Deck enthaltenen Karten und Heldenkunst an, bevor du den Artikel liest.
 


 

2. Grundlegende Kampfweise von Rathalos


 
Rathalos ist ein Held, der sich durch die Verstärkung verbündeter Einheiten auszeichnet.
Seine Spezialität ist eine Taktik des Tötens mit einem Schlag, bei der er die Fähigkeit „<Flug>“ oder „<Ansturm>“ mit einer Angriffsverstärkung kombiniert und dem gegnerischen Helden großen Schaden zufügt.
Greife von Anfang an mit Einheiten, deren Angriff verstärkt wurde, energisch an und besiege den Gegner, bevor er seine Kampfkraft aufbringt.
 

[Besonderheit von Einheitenkarten, die die Fähigkeit „<Flug>“ besitzen]

„Barioth (RATHALOS 001)“, „Rathian (RATHALOS 005)“ und „Rathalos (RATHALOS 008)“ im Basisdeck von Rathalos besitzen die Fähigkeit „<Flug>“.
Da diese Einheiten das Blocken von Einheiten vor sich überspringen und den Helden angreifen können, kannst du selbst einem Gegner Schaden zufügen, der krampfhaft seinen Schutz verstärkt.
 
„<Flug>“ ist überaus stark, aber der Angriff von Einheiten mit dieser Fähigkeit neigt dazu, niedrig zu sein, und es dauert seine Zeit, bis die TP des gegnerischen Helden 0 erreichen.
Wenn du diese Schwäche durch die Angriffsverstärkung kompensieren kannst, ist es möglich, die TP des Gegners in einem Zug zu verringern.
 

Beispiel, bei dem du das Blocken einer Einheit mittels der Fähigkeit „<Flug>“ überspringst und den gegnerischen Helden angreifst

1. Spielt „Barioth (RATHALOS 001)“

 

2. Der Gegner hat „Felyne (CHUN-LI 003)“, die <Schild> besitzt, gespielt, aber …
 


3. Überspringt das Blocken der Einheit mit der Fähigkeit „<Flug>“ und kann den gegnerischen Helden direkt angreifen.

 
Auch wenn die TP der gegnerischen Einheit hoch sind und ihr „<Schild>“ gewährt wurde, kann der Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit „<Flug>“ nicht aufgehalten werden.
Normalerweise entstehen Angriff und Verteidigung und Schaden wird erlitten, wenn eine verbündete Einheit angegriffen hat und wenn du von einer gegnerischen Einheit angegriffen wurdest, aber in diesem Fall entstehen Angriff und Verteidigung nur, wenn du vom Gegner angegriffen wurdest.

Da der erlittene Schaden somit ebenfalls sinkt, ist die Einheit mit der Fähigkeit „<Flug>“ schwer zu zerstören und kann den gegnerischen Helden hartnäckig angreifen.

▼ Hüte dich vor Einheiten mit den Fähigkeiten „<Flug>“ und „<Luftabwehr>“!

„<Flug>“ kann zwar eine gegnerische Einheit überspringen und angreifen, aber in Fällen, in denen der Gegner gleichermaßen die Fähigkeit „<Flug>“ oder „<Luftabwehr>“ besitzt, erleidest du einen Gegenangriff.
 
Wenn eine Einheit mit der Fähigkeit „<Flug>“ angreift, solltest du dich außerdem nicht überschätzen, da auch Einheiten vorhanden sind, die den zugefügten Schaden erhöhen.
Nachdem du überprüft hast, dass die vom Gegner gespielte Einheit weder „<Flug>“ noch „<Luftabwehr>“ hat, plane eine Spielstrategie, wie vor diese Einheit eine Einheit mit der Fähigkeit „<Flug>“ zu spielen.

 

[Besonderheit von Aktionskarten, die den Angriff verbündeter Einheiten verstärken]

Spiele diese Aktionskarten, nachdem du eine Einheit mit der Fähigkeit „<Flug>“ gespielt hast, und verstärke den Angriff der Einheit.
In diesem Fall solltest du dich bemühen, Aktionskarten wie „Stärke des Rudels (RATHALOS 011)“ und „Durchstechendes Schwert (RATHALOS 013)“, die Effekte haben, welche auf alle verbündeten Einheiten wirken, zu spielen, nachdem du so viele Einheiten wie möglich ausgespielt hast.
 
▼ Die Heldenkunst „Sturzangriff“ kann ebenso den Angriff verbündeter Einheiten verstärken!

Die erste Heldenkunst „Sturzangriff“ hat ebenfalls den Effekt, den Angriff aller verbündeten Einheiten zu erhöhen.
Da die Strategie, die oben genannten Aktionskarten zusammen zu benutzen und den Angriff mehrerer Einheiten erheblich zu verstärken, sehr wirksam ist, versuche, das Timing gut abzupassen.

[Besonderheit von Einheitenkarten, die die Fähigkeit „<Ansturm>“ besitzen]

Einheiten mit der Fähigkeit „<Ansturm>“ wie „Zinogre (RATHALOS 007)“ und „Colonel (RATHALOS 002)“ werden gespielt, verkürzen die erste Angriffsvorbereitungszeit beträchtlich und können prompt ein Angriff ausführen.

Wenn du diese Einheiten auf einen Platz spielst, vor dem sich keine gegnerische Einheit befindet, entsteht einen Augenblick lang eine Lücke und du kannst dem gegnerischen Helden Schaden zufügen. Warte daher stets auf eine Chance, zu spielen.
Außerdem ist dafür ein wenig Technik nötig, aber es ist möglich, wie im folgenden Beispiel einen heftigen Schlag auszuteilen.
 

Beispiel, bei dem du eine Einheit mit der Fähigkeit „<Ansturm>“ mit einer Angriffsverstärkung kombinierst und angreifst

1. Spielt Einheit, die die Fähigkeit „<Ansturm>“ besitzt

 

2. Aktiviert vor Eintreffen der Angriffsanzeige die Heldenkunst „Sturzangriff“

 

3. Fügt gegnerischem Helden Schaden zu, während der Angriff der verbündeten Einheit verstärkt ist

 
Nachdem du eine Einheit mit der Fähigkeit „<Ansturm>“ gespielt hast, bleibt nur wenig Zeit bis die Angriffsanzeige eintrifft.
Aktiviere in dieser sehr kurzen Zeit schnell die Heldenkunst.
Wenn es um Heldenkünste geht, kannst du sicher den Angriff verstärken, ohne dir Sorgen zu machen, während der Direkten Reaktion einen Gegenangriff zu erleiden.
Da allerdings auch der Gegner sofort Einheiten ausspielt, blockt, und die Möglichkeit besteht, dass er deine Einheiten mit Aktionskarten zerstört, ist es am besten, den Zeitpunkt abzupassen, zu dem die MP des Gegners unmittelbar nach Spielen der Karten gering sind.
 


 

3. Auswahl der Hand zu Beginn (Rathalos)

Von „Barioth (RATHALOS 001)“, der mit MP-Kosten von 4 reichlich TP und die Fähigkeit „<Flug>“ hat, willst du mindestens 1 Exemplar in der Hand halten.
Da der Angriff dieser Einheit niedrig ist, unterstütze sie, indem du sie mit „Frostige Reißzähne (RATHALOS 009)“ oder „Gebrüll des Feuerwyvern (RATHALOS 010)“ kombinierst.

Du solltest deine Hand besser neu ziehen, falls du „Barioth (RATHALOS 001)“ und diese Aktionskarten nicht hast.
Außerdem empfehlen wir als Einheiten, die du zu Beginn spielst, „Lucia (RATHALOS 003)“ und „Donovan Baine (RATHALOS 004)“, die niedrige MP-Kosten, aber hohen Angriff und hohe TP haben.

Da die Strategie des Basisdecks von Rathalos, bei der viele Einheiten verstärkt werden, nachdem sie gespielt wurden, stark ist, solltest du dich bemühen, in der ersten Hand 3 bis 4 Einheitenkarten zu halten.
 


 

4. Tipp, um den Sieg mit Rathalos zu erringen

Heldenkünste, die den Angriff von Rathalos erhöhen, lassen sich nicht nur hervorragend mit „<Flug>“ kombinieren, sondern auch mit „<Combo>“.
Da Einheiten mit der Fähigkeit „<Combo>“ mit einem Angriff zwei Mal Schaden zufügen, verdoppelt sich dieser Effekt ebenfalls, wenn dem Angriff +2 hinzugefügt werden, und sie können beim Angriff +4 Schaden zufügen.

Da „Carlos Oliveira (JILL 007)“ im Basisdeck von Jill Valentine die Fähigkeit „<Combo>“ hat, probiere diese Einheit hinzuzufügen, wenn du dich an das Basisdeck von Rathalos gewöhnt hast.

Außerdem besitzt die zweite Heldenkunst von Rathalos, „Erwachter Zorn“, den Effekt, Einheiten die Fähigkeit „<Flug>“ zu gewähren.
Wenn du Einheiten mit der Fähigkeit „<Combo>“ einsetzt, kannst du sehr starke Einheiten hervorbringen, die beide Fähigkeiten, „<Combo>“ und „<Flug>“, haben.

Da Rathalos seine Stärke eher beim Angreifen als bei der Verstärkung der Verteidigung zeigen kann, solltest du dich bemühen, ihn von Beginn an mit diesen Fähigkeiten zu kombinieren und energisch anzugreifen.
 
▼ Die Heldenkunst „Erwachter Zorn“ hat ebenfalls den Effekt, den Angriff zu erhöhen!

„Erwachter Zorn“ gewährt verbündeten Einheiten nicht nur die Fähigkeit „<Flug>“, sondern hat auch den Effekt, den Angriff der Einheiten um die Anzahl der in diesem Kampf gespielten „Aktionskarten mit dem Effekt, den Angriff der Einheiten auf dem Feld zu erhöhen“ zu erhöhen.
Mit anderen Worten, jedes Mal, wenn „Frostige Reißzähne (RATHALOS 009)“ oder „Stärke des Rudels (RATHALOS 011)“ gespielt wird, erhöht sich auch der Effekt der Heldenkunst.
Man kann sagen, diese Heldenkunst ist wirklich wie geschaffen für Rathalos, der häufig Aktionskarten verwendet, die den Angriff der Einheiten auf dem Feld erhöhen.
Da der Anstieg des Angriffs durch diese Heldenkunst auf bis zu +3 festgelegt ist, beachte, dass der Effekt nicht mehr ansteigt, wenn du 4 Mal oder öfter Aktionskarten spielst.

 
▼ Mit der Heldenkunst „Brennende Wand“ verstärkst du die Verteidigungsfläche einer Einheit!

Die dritte Heldenkunst „Brennende Wand“ erhöht die TP einer verbündeten Einheit und gewährt obendrein „<Schild>“.
Im Unterschied zu den anderen Heldenkünsten kann sie statt der Angriffsfläche die Verteidigungsfläche einer Einheit verstärken.
Wenn du dich an den Kampf mit Rathalos gewöhnt hast, überlasse die Verstärkung des Angriffs den Aktionskarten, und probiere mal eine Strategie aus, die die Verteidigung der Einheiten mit dieser Heldenkunst verstärkt.

 


 

5. Basisdeck von Chun-Li

Das Basisdeck von Chun-Li und der Deck-QR, die in diesem Artikel verwendet werden, sind die oben genannten.
Da es wie bei Rathalos vollständig aus einfachen Karten zusammengesetzt wird, kann dieses Deck durch Scannen des Deck-QR von jedem gebildet werden.
Sieh dir auch hier die Einzelheiten der im Deck enthaltenen Karten und Heldenkunst an, bevor du den Artikel liest.
 


 

6. Grundlegende Kampfweise von Chun-Li

Die drei Heldenkünste von Chun-Li besitzen völlig verschiedene Effekte wie die Verstärkung der Abwehr, die Verstärkung des Angriffs, und die Erhöhung der MP. Daher verändert sich auch die Kampfweise je nach Wahl der verschiedenen Heldenkünste erheblich.
Im Falle vom Basisdeck kämpfst du bei der Heldenkunst „Kikosho“, die die Verteidigungsfläche verstärkt, indem du mehrere Fähigkeiten wie „<Schild>“, „Sieg“ und „<MP-Boost: 20>“ kombinierst.

Sammle zunächst mit „<MP-Boost: 20>“ schnell MP und spiele mit diesen MP sofort Einheiten mit der Fähigkeit „Sieg“ und Aktionskarten, die „<Schild>“ gewähren.
Um mit mehreren Fähigkeiten umzugehen, sind Wissen und Technik wichtig, aber wenn du sie gut beherrschst, kannst du auf alle Arten von Situationen reagieren.
Da wir die Besonderheiten und Anwendungen der einzelnen Fähigkeiten vorstellen, sieh sie dir bitte an.
 

[Besonderheit von Einheiten, die die Fähigkeit „<MP-Boost: ○○>“ besitzen]

Fähigkeiten der Sorte „<MP-Boost: ○○>“ haben den Effekt, die Rate, mit der deine MP aufgefüllt werden, zu erhöhen, während eine Einheit mit dieser Fähigkeit auf dem Feld ist.
Da du viele Einheiten und Aktionskarten spielen kannst, wenn du in kurzer Zeit MP in großen Mengen bekommst, ist es eine überaus starke Fähigkeit.
Spiele zu Beginn so viele Einheiten mit dieser Fähigkeit wie möglich und erhalte eine große Menge MP.
Wenn du das tust, kannst du verschiedene Einheiten mit hohen MP-Kosten, die sich in Chun-Lis Basisdeck befinden, effektiv spielen.

▼ Vergleiche die Effekte von „<MP-Boost: ○○>“!

Diese Fähigkeit gibt es als „<MP-Boost: 20>“, „<MP-Boost: 30>“ und „<MP-Boost: 50>“. Je höher die Zahl, umso mehr erhöht sich die Rate, mit der sich deine MP auffüllen.
Da wir Karten mit den jeweiligen Fähigkeiten gespielt und zusammengestellt haben, um wie viel die MP von 0 an innerhalb von 9 Sekunden zunehmen, vergleiche es bitte.

・Wenn der Effekt von „<MP-Boost: ○○>“ nicht aktiviert ist

・Wenn der Effekt von „<MP-Boost: 20>“ aktiviert ist

・Wenn der Effekt von „<MP-Boost: 30>“ aktiviert ist

・Wenn der Effekt von „<MP-Boost: 50>“ aktiviert ist

・Wenn der Effekt von „<MP-Boost: 20>“ und „<MP-Boost: 30>“ gleichzeitig aktiviert ist

Für den Vergleich der Effekte haben wir die MP-Anzeige für den Fall, dass kein Effekt aktiviert ist, und für den Fall, dass zwei Effekte aktiviert sind, ebenfalls verzeichnet.
Wie aus der obigen Abbildung ersichtlich ist, stimmt der Effekt, wenn „<MP-Boost: 20>“ und „<MP-Boost: 30>“ gleichzeitig aktiviert sind, mit dem von „<MP-Boost: 50>“ überein.

Da sich Effekte, die die Rate, mit der die MP aufgefüllt werden, erhöhen, stapeln lassen, spiele mehrere Einheiten mit der Fähigkeit „<MP-Boost: ○○>“, wenn du schneller MP sammeln möchtest.
 

[Besonderheit von Einheiten, die die Fähigkeit „Sieg“ besitzen]

Die Einheiten mit der Fähigkeit „Sieg“ aus den einfachen Karten von Chun-Li können sich selbst verstärken, wenn sie gegnerische Einheiten mit einem Angriff oder Gegenangriff einseitig besiegen.
Der Inhalt der Verstärkung unterscheidet sich je nach Einheit. „Blanka (CHUN-LI 001)“ erhöht die TP um +2, „Chris Redfield (CHUN-LI 004)“ erhöht die TP und den Angriff um +1.

Da diese Fähigkeit beliebig oft aktiviert werden kann, bis die Einheit zerstört ist, wird die Einheit umso stärker, je öfter sie aktiviert wird.

Sieh dir im Folgenden den detaillierten Ablauf einer Einheitenverstärkung durch „Sieg“ an.
 

Ablauf der Verstärkung verbündeter Einheiten durch „Sieg“

1. Spielt Einheit, die die Fähigkeit „Sieg“ besitzt


2. In dem Moment, wo diese Einheit eine gegnerische Einheit durch einen Angriff oder Gegenangriff zerstört, wird die Fähigkeit „Sieg“ aktiviert und sie wird verstärkt


3. Durch das Wiederholen von 1.-2. wird die Einheit verstärkt

Auf diese Weise werden Einheiten mit der Fähigkeit „Sieg“ schnell verstärkt, aber jedes Mal bei Angriff und Verteidigung sinken die TP.
Gewähre mit einer Aktionskarte „<Schild>“, erhöhe die TP und kämpfe, während du die Einheit schützt.
Übrigens, da die erste Heldenkunst „Kikosho“ den Effekt hat, allen verbündeten Einheiten auf dem Feld „<Schild>“ zu gewähren, empfehlen wir sie besonders zur Verstärkung der Verteidigung der Einheiten.

[Besonderheit von Aktionskarten, die „<Schild>“ gewähren]

„<Schild>“ hat den Effekt, den Angriff des Gegners ein Mal abzuwehren und den erlittenen Schaden auf 0 zu setzen.
Da der Schaden auf 0 gesetzt werden kann, ganz gleich wie groß er ist, ist es nützlich, wenn der Angriff einer starken Einheit oder eine Heldenkunst abgewehrt wird.
„<Schild>“ kann nicht nur Einheiten, sondern auch Helden gewährt werden, doch es hängt von jeder Karte ab, welchem Ziel er gewährt werden kann.
Zum Beispiel kann „Verteidigungshaltung (CHUN-LI 010)“ nur Helden mit grünem Element und „Block (CHUN-LI 012)“ nur Einheiten mit grünem Element „<Schild>“ gewähren.
Achte darauf, dass du nicht die Effektziele der einzelnen Karten verwechselst.
 
▼ „<Schild>“ kann mehrmals gewährt werden

Du kannst der gleichen Einheit oder dem Helden auch mehrere Male „<Schild>“ gewähren.
Da du 2 Mal Schaden wirkungslos machen kannst, wenn du 2 Mal „<Schild>“ gewährst, ist es effektiv, wenn es eine Einheit gibt, die du sicher schützen möchtest.
 
Übrigens, Einheiten, denen „<Schild>“ gewährt wurde, haben einen schildartigen Effekt an sich, doch dieser nimmt mit zunehmender Anzahl von „<Schild>“ zu.
Im Falle der folgenden Abbildung wurde der Einheit 3 Mal „<Schild>“ gewährt, daher legt sich auch der schildartige Effekt dreifach übereinander.
Denke daran, dass du auf diese Weise auch visuell überprüfen kannst, wie oft „<Schild>“ gewährt wurde.

 


 

7. Auswahl der Hand zu Beginn (Chun-Li)

Die folgende Kampfweise ist die Grundlage von Chun-Lis Basisdeck: Nachdem sie mit „<MP-Boost: 20>“ die Rate, mit der die MP aufgefüllt werden, erhöht hat, spielt sie eine Einheit mit hohen MP-Kosten und der Fähigkeit „Sieg“ und verstärkt diese.
Aus diesem Grund möchtest du außer „Felyne (CHUN-LI 003)“ „Chris Redfield (CHUN-LI 004)“ und „Chun-Li (CHUN-LI 008)“, die hohen Angriff, hohe TP, und die Fähigkeit „Sieg“ haben.

Wenn du diese Einheiten hast, musst du deine Hand nicht erneut ziehen, aber es wäre ideal, wenn du die Aktionskarten „Block (CHUN-LI 012)“ zum Schutz von Einheiten mit der Fähigkeit „Sieg“ und „Hakkei (CHUN-LI 011)“, die dem Gegner Schaden in Höhe des Angriffs der verbündeten Einheit zufügt, hättest.
Die Aktionskarte „Hakkei (CHUN-LI 011)“ ist wirksam, wenn du eine hartnäckige, gegnerische Einheit schnell besiegen möchtest.
 


 

8. Tipp, um den Sieg mit Chun-Li zu erringen

Einheiten, gegen die das Basisdeck von Chun-Li, die Einheiten mit „Sieg“ verstärkt, schwach ist, sind solche, die die Fähigkeit „<Flug>“ besitzen.
Da Einheiten mit der Fähigkeit „<Flug>“ Blocken überspringen und den Helden angreifen, sinkt die Gelegenheit für Angriff und Verteidigung zwischen Einheiten.

Folglich sinken die TP des verbündeten Helden auf 0, bevor die Einheit durch „Sieg“ verstärkt wird, und es kommt zu einer Niederlage.
Wirksam als Maßnahme gegen den so lästigen „<Flug>“ ist der Effekt von „Siegel“, der alle Fähigkeiten und Status von Einheiten wirkungslos macht.
Da es beim grünen Element Karten gibt, die gegnerischen Einheiten „Siegel“ gewähren und nicht zu den einfachen Karten gehören, nimm sie in dein Deck auf, sobald du sie erhältst.

Wenn sich 2 bis 3 Exemplare im Deck befinden, solltest du auf verschiedene Situationen reagieren können.
Da Chun-Li außerdem eine Heldin ist, deren Kampfweise sich entsprechend der ausgewählten Heldenkunst stark verändert, wäre es gut, wenn du andere Heldenkünste ausprobierst und versuchst die zu finden, die zu dir passt.
 
▼ Die Heldenkunst „Hyakuretsukyaku“ verstärkt die Angriffsfläche erheblich!

Die zweite Heldenkunst „Hyakuretsukyaku“ besitzt den Effekt, den Angriff einer verbündeten Einheit zu verstärken und die Fähigkeit „<Starkdurchdringen>“ zu gewähren.
Da „<Starkdurchdringen>“ den Effekt hat, dem gegnerischen Helden denselben Schaden zuzufügen wie der gegnerischen Einheit, wenn die gegnerische Einheit durch einen Angriff besiegt wurde, kann es die Angriffsfläche erheblich verstärken.
Wenn du diese Heldenkunst benutzt, ist es effektiv, sie mit einer Einheit mit einer Fähigkeit zu kombinieren, die auf einen Angriff spezialisiert ist, der „<Combo>“ ähnelt.

 
▼ Wenn du den Gegner mit vielen MP überwältigen möchtest, wähle die Heldenkunst „Gähnen“!

Die Heldenkunst „Gähnen“ gewährt einer verbündeten Einheit die besondere Fähigkeit „Beim Verlassen des Felds +4 MP“.
„Beim Verlassen des Felds“ bedeutet beim Tod oder der Rückkehr in die EX-Tasche. Zu diesem Zeitpunkt kannst du viele MP erhalten.
 
Beim Abpassen des Zeitpunkts, in dem es bei Angriff und Verteidigung zwischen Einheiten so aussieht, als würdest du zerstört werden, ist Technik wichtig, um geschickt den Effekt zu erwerben, aber es ist einfach vorteilhaft, mehr MP als der Gegner benutzen zu können.
 
Da diese Heldenkunst für Fortgeschrittene ist, probiere sie aus, wenn du dich an den Kampf gewöhnt hast.

 

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*Die hier genannten Details beschreiben die Spiel-Features zum Zeitpunkt ihrer Implementierung.