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Bevorstehende Änderungen der Spielbalance

Letzte Aktualisierung : 2019-08-02 10:30:00

Veröffentlicht : 2019-08-02 10:30:00


Folgende Änderungen werden mit dem nächsten Update an der Spielbalance vorgenommen.
Dieses Update erscheint am 8. August (UTC).

 

- Vom Entwicklungsteam

Danke, dass du TEPPEN spielst.
 
Die Spieler müssen Heldenkünste und Karten kombinieren, um Strategien und Decks zu entwickeln, und das Ziel der Spielbalance ist es, den Spielern mehr Optionen zu geben.
Es soll selbst für unglaublich gute Decks Konter-Decks geben, die für ein frisches Metaspiel sorgen.
 
Wir haben die Spieldaten seit der Veröffentlichung genau analysiert und uns die Verwendung der Heldenkünsten und die Siegesraten der Decks angesehen.
Dabei ist uns aufgefallen, dass Decks mit Nergigante und die Heldenkunst „Stachelsprung“ das Metaspiel eintönig machen.
 
Daher werden wir im bevorstehenden August-Update einige Änderungen an der Spielbalance und einer Heldenkunst vornehmen.
Hier sind alle Details zur Änderung der Heldenkunst „Stachelsprung“:

 

- Änderungen

Stachelsprung (Nergigantes Heldenkunst)

(Vor der Änderung)
 [KP:17] Fügt dem Gegner Schaden in Gesamthöhe der eingebüßten TP zu und verteilt ihn auf alle Einheiten.
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(Nach der Änderung)
 [KP:20] Fügt dem Gegner Schaden in Gesamthöhe der eingebüßten TP zu und verteilt bis zu 12 Schadenspunkte auf alle Einheiten.

 

- Grund für die Änderung

Die Stachelsprung-Decks von Nergigante sollten das Opfern der Trefferpunkte des Helden ausgleichen, um das Blatt in Situationen mit wenigen Trefferpunkten wenden und sich einen Vorteil verschaffen zu können.

Aktuell opfern die Spieler die Trefferpunkte schon früh im Match, verschaffen sich in der Mitte des Matches einen Vorteil und können diesen dann dank einer Heldenkunst, die viel Schaden verursacht, das restliche Spiel über verteidigen. Außerdem erlaubt es die Heldenkunst dem Gegner nicht, den Vorteil zurückzuerlangen.
Oder anders gesagt: Die Spieler können Trefferpunkte opfern, um sicherzustellen, dass der Gegner ihnen nichts mehr anhaben kann, wodurch die Matches viel früher als vorgesehen enden.

Dadurch basieren die Siege nicht mehr auf dem Deckbau oder Können, sondern rein auf der Heldenkunst „Stachelsprung“.
Das erklärt auch, warum Decks mit „Stachelsprung“ eine so hohe Siegesrate aufweisen.

Eine unausgeglichene Heldenkunst, auf die man sich voll und ganz verlassen kann, drängt die Spieler sowohl im aktuellen Metaspiel als auch in zukünftigen Updates in Richtung bestimmter Helden und Decks.
Daher haben wir uns entschieden, Nergigantes Heldenkunst „Stachelsprung“ zu ändern, um die Matches wieder spannender zu machen.

Wir hoffen, dass TEPPEN-Kämpfe durch diese Änderung der Spielbalance unterhaltsamer werden.


Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!