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[Ver.2.2] Über die Durchführung von Balance-Änderungen

Letzte Aktualisierung : 21 Feb. 2020, 5:00 (UTC)

Veröffentlicht : 6 Feb. 2020, 2:00 (UTC)


Beim Ver.2.2-Update werden die folgenden Balance-Änderungen vorgenommen.

Vom Entwicklerteam

Vielen Dank, dass du TEPPEN treu bleibst.

Es wurden Balance-Pläne mit dem Ziel ausgeführt, durch die Kombination von Heldenkünsten und Karten vielfältige Strategien und Decks zu entwickeln.
Selbst wenn es herausragende Decks gab, wird sich unserer Meinung nach der Trend der Decks wandeln, wenn es verschiedene Decks gibt, die miteinander konkurrieren können.
Der Auswertung der Spieldaten seit Release und der Berücksichtigung der Nutzungsrate von Heldenkünsten und der Gewinnrate der Decks zufolge nehmen übermäßige Kompatibilitätsunterschiede und die Fixierung auf die Verwendung einiger Heldenkünste und Karten jedoch zu.
Um die strategische Balance zu verbessern, werden wir in dem für März geplanten Update Balance-Änderungen mehrerer Heldenkünste sowie einiger Karten durchführen.

Sieh dir im Folgenden die Ursachen der jeweiligen Änderung an.


*Die Balance-Änderungen begleitend, entspricht die Anzahl der Seelen für die folgenden Karten, die aus ihrer Verwertung hervorgeht, vom Release von Ver.2.2 bis zum Release von Ver.2.3 der Anzahl, die für ihre Herstellung erforderlich ist.
  • ・„Iris (COR 067)“
  • ・„Huitzil (TFS 039)“
  • ・„Hell Antenora (TDA 058)“
  • ・„Seelenrückkehr (TDA 073)“
  • ・„Dämonischer Sog (TDA 075)“
  • ・„Impuls des Hungers (TFS 093)“

Gegenstand der Änderung

[Karten]

Iris (COR 067)

Vor der Änderung:
[MP:5] [Angriff:1] [TP:6]
<Schild>
<MP-Boost: 50>
 
Nach der Änderung:
[MP:5] [Angriff:1] [TP:4]
<Schild>
<MP-Boost: 50>
 
Änderungsgrund
Da der Wert von <MP-Boost> hoch und die Überlebenszeit aufgrund der Verteidigungsleistung lang ist, können viele MP-Vorteile erreicht werden. Indem die Verteidigungsfläche angepasst wird, wird die Anzahl der Angriffe und Gegenangriffe verringert, die erforderlich sind, um diese Einheit zu zerstören, und es deinem Gegner erleichtert, dagegen vorzugehen.

 
 

Huitzil (TFS 039)

Vor der Änderung:
[MP:6] [Angriff:2] [TP:8]
<Schild><Luftabwehr>
Diese Einheit kann nicht angreifen.
<Erwachen>: Angriff +4, verliert "Diese Einheit kann nicht angreifen."

Nach der Änderung:
[MP:6] [Angriff:2] [TP:6]
<Schild><Luftabwehr>
Diese Einheit kann nicht angreifen.
<Erwachen>: Angriff +4, verliert "Diese Einheit kann nicht angreifen."
 
Änderungsgrund
Es ist eine Besonderheit der Fähigkeit <Erwachen>, eine starke Leistung zu besitzen, wenn man sich im <Erwachen>-Status befindet, aber Huitzil besitzt schon eine hohe Verteidigungsleistung bevor er sich im <Erwachen>-Status befindet. Daher war es schwierig, dagegen vorzugehen, wenn die Überlebenszeit lang war und gleichzeitig mehrere eingesetzt wurden, und es schien häufig vorzukommen, dass das Ergebnis dadurch entschieden wurde.
Indem die Verteidigungsfläche angepasst wird, wird die Anzahl der Angriffe und Gegenangriffe verringert, die erforderlich sind, um diese Einheit zu zerstören, und es deinem Gegner erleichtert, dagegen vorzugehen.

 
 
Hell Antenora (TDA 058)

Vor der Änderung:
[MP:4] [Angriff:2] [TP:5]
Schaden nehmen (eigene Einheit): Fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit Schaden in Höhe von eigenem Angriffswert zu.

Nach der Änderung:
[MP:6] [Angriff:2] [TP:4]
Schaden nehmen (eigene Einheit): Fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit Schaden in Höhe von eigenem Angriffswert zu.
 
Änderungsgrund
Auch gegenüber einer Supereinheit mit MP-Kosten von 6 oder mehr ist es eine starke Karte, die häufig mühelos gegen eine Einheit vorgehen kann. Durch die Anpassung der TP wird es leichter, gegen sie vorzugehen, wenn eine Supereinheit mit hohem Angriff vorhanden ist.
 
 


Seelenrückkehr (TDA 073)

Vor der Änderung:
[MP:8]
Befördert alle Einheiten zurück in ihre jeweiligen Decks.

Nach der Änderung:
[MP:8]
Entfernt 3 Karten aus deinem Deck.
Befördert alle Einheiten zurück in ihre jeweiligen Decks.

Änderungsgrund
Es ist eine Karte, die einen starken Effekt erhalten kann, anstatt hohe MP zu verbrauchen. Da jedoch bei mehrmaliger Verwendung ein großer Vorteil erhalten wird, wird der Effektinhalt in Decks, in denen die Einheiten auf eine kleine Anzahl reduziert und alle Karten verbraucht werden, angepasst.

 


Dämonischer Sog (TDA 075)

Vor der Änderung:
[MP:6]
Wandelt die MP-Kosten von allen Karten in den EX-Taschen und der Hand beider Spieler zu 1.

Nach der Änderung:
[MP:6]
Halbiert die MP-Kosten aller Karten in der Hand und EX-Tasche beider Spieler.

Änderungsgrund
Obwohl es Einfluss auf deinen Gegner hat, kannst du es in Situationen einsetzen, die für dich von Vorteil sind, und einen starken Effekt erhalten. Außerdem wird der Effektinhalt angepasst, da der Vorteil, der erhalten werden kann, wenn du zum Zeitpunkt des erneuten Ziehens der Hand zu Kampfbeginn in Besitz dieser Karte kommen konntest, zu groß ist.

 



Impuls des Hungers (TFS 093)

Vor der Änderung:
[MP:2]
Opfert 3 TP.
Eine verbündete Einheit erhält +1/+1.
Befinden sich verbündete Einheiten in diesem Kampf 1 Mal oder häufiger im <Erwachen>-Status, wird zusätzlich +2/+2 gewährt.

Nach der Änderung:
[MP:2]
Opfert 3 TP.
Eine verbündete Einheit erhält +1/+1.
Befinden sich verbündete Einheiten in diesem Kampf 3 Mal oder häufiger im <Erwachen>-Status, wird zusätzlich +2/+2 gewährt.

Änderungsgrund
Es ist eine Karte, die einer Einheit einen starken Effekt gewähren kann, anstatt Bedingungen zu haben. Da jedoch die für die Erhöhung des Effekts erforderliche Häufigkeit von <Erwachen> gering ist, kann der Einheit von Beginn des Kampfes an ein starker Effekt gewährt und leicht eine Situation geschaffen werden, in der das Ergebnis entschieden wird. Durch die Anpassung der erforderlichen Häufigkeit von <Erwachen> wird es so geändert, dass ein hoher Effekt nicht von Beginn an erhalten werden kann.


 

[Heldenkunst]

Shinku Hadoken (Ryu-Heldenkünste)

Vor der Änderung:
[AP:18]
Fügt einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu.

Nach der Änderung:
[AP:20]
Fügt einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu.

Änderungsgrund
Da die Mittel, um Schaden zu verhindern, begrenzt sind und dies ein starker Schadenseffekt ist, wird die Häufigkeit der Einsätze in einem Kampf angepasst.

 

Gähnen (Chun-Li-Heldenkünste)

Vor der Änderung:
[AP:15]
Gewährt einer verbündeten Einheit den Effekt "+4 MP beim Verlassen des Spielfelds".

Nach der Änderung:
[AP:20]
Gewährt einer verbündeten Einheit den Effekt "+4 MP beim Verlassen des Spielfelds".

Änderungsgrund
Da der Umsatz hoch ist und leicht ein MP-Vorteil aufrechterhalten werden kann, wird die Häufigkeit der Einsätze in einem Kampf angepasst.

 


Shadow Blade (Morrigan Aensland-Heldenkünste)

Vor der Änderung:
[AP:18]
Fügt einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Fügt stattdessen 6 Schaden zu,wenn die Einheit <Flug> hat.
Dein Held erhält TP im Umfang des verursachten Schadens.
 

Nach der Änderung:
[AP:18]
Fügt einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Fügt stattdessen 6 Schaden zu,wenn die Einheit <Flug> hat.
Gewährt deinem Helden +2 TP.

Änderungsgrund
Da das Heilungsvolumen groß ist und sich die Differenz zu den TP des Gegners leicht umkehrt, wird das Heilungsvolumen angepasst.

 
Unter Berücksichtigung des Wandels der Umstände, der mit hinzugefügten Paketen einhergeht, der Inhalte der Deckerstellung und der Gewinnrate, des Spielerlebnisses usw. werden wir nach Bedarf weitere Balance-Änderungen vornehmen.
Wir hoffen, dass sowohl diese als auch die fortlaufenden Balance-Änderungen die Kämpfe von TEPPEN noch unterhaltsamer machen. 
 
Wir freuen uns, dich wieder bei TEPPEN begrüßen zu dürfen!