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[Ver.4.0.5] Regarding Balance Changes

Letzte Aktualisierung : 24 Jan. 2022, 8:00 (UTC)

Veröffentlicht : 24 Jan. 2022, 8:00 (UTC)


*Teile des Inhalts sind auf Englisch.

The following balance adjustments will be made in the version 4.0.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
The following balance changes will be implemented.
- Hero Arts will be adjusted to help create new deck archetypes.
- Many players have had trouble creating viable options and countermeasures against decks that directly damage the opponent’s Life, which can limit their play experience. Therefore, adjustments will be made to cards and Hero Arts likely used in these decks.
- Adjustments will be made to some cards in the Standard format that too often singlehandedly create advantageous board states.
- The effect of Halt will be adjusted, as its current ability to stop the progress of a unit’s Attack Gauge and reset its attack time at the same time prevents the unit from attacking longer than what is written in the card text. This makes it easy to interfere with the board in a one-sided manner and limits countermeasures.

Please see the following for each balance adjustments.


Changes

  • Stopp
  • Raketenwerfer (T009)
  • Narbe der Erniedrigung (RYU 011)
  • Claire Redfield (JILL 005)
  • Fassbombe (COR 028)
  • Kopftreffer (COR 030)
  • Überraschungsangriff (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Unterdrückung (DANTE 011)
  • DT-Einschüchterung (DANTE 012)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Herzloses Experiment (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Egoistischer Raub (COR 173)
  • Denjin Renki (Ryu-Heldenkünste)
  • Form ändern (Nergigante-Heldenkünste)
  • Tanzender Tod (Oichi-Heldenkünste)

 

[Abilities]


Stopp

Vor der Änderung:
Setzt die Angriffs- vorbereitung zurück.
Gestoppte Einheiten können nicht angreifen
oder kontern.

Nach der Änderung:
Gestoppte Einheiten können nicht angreifen
oder kontern.

 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.


Raketenwerfer (T009)

Vor der Änderung:
[MP:3]
Fügt 1 gegnerischen Einheit 8 Durchdringungsschaden zu und fügt benachbarten Einheiten 4 Schaden zu.

Nach der Änderung:
[MP:3]
Fügt 1 gegnerischen Einheit 8 Schaden zu und fügt Einheiten auf benachbarten Plätzen 4 Schaden zu.

 


Narbe der Erniedrigung (RYU 011)

Vor der Änderung:
[MP:3]
Fügt gegnerischem Helden 3 Schaden zu.

Nach der Änderung:
[MP:5]
Fügt gegnerischem Helden 3 Schaden zu.

 


Claire Redfield (JILL 005)

Vor der Änderung:
[MP:3] [Angriff:3] [TP:1]
Beim Ausspielen: Fügt gegnerischen Fronteinheiten 6 Schaden zu, wenn du mindestens 3 Mal Erkunden ausgeführt hast.
Häufigkeit von Erkunden: 0

Nach der Änderung:
[MP:3] [Angriff:2] [TP:1]
Beim Ausspielen: Fügt gegnerischen Fronteinheiten 4 Schaden zu, wenn du mindestens 3 Mal Erkunden ausgeführt hast.
Häufigkeit von Erkunden: 0

 


Fassbombe (COR 028)

Vor der Änderung:
[MP:4]
Fügt allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Fügt gegnerischem Helden 3 Schaden zu.

Nach der Änderung:
[MP:5]
Fügt allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Fügt gegnerischem Helden 3 Schaden zu.

 


Kopftreffer (COR 030)

Vor der Änderung:
[MP:3]
<Kunstaufladung 2>
Fügt gegnerischem Helden 3 Schaden zu.

Nach der Änderung:
[MP:5]
<Kunstaufladung 2>
Fügt gegnerischem Helden 3 Schaden zu.

 


Überraschungsangriff (COR 035)

Vor der Änderung:
[MP:2]
<Kunstaufladung 1>
Fügt gegnerischem Helden 2 Schaden zu.

Nach der Änderung:
[MP:4]
<Kunstaufladung 1>
Fügt gegnerischem Helden 2 Schaden zu.

 


Claire Redfield (IOF 102)

Vor der Änderung:
[MP:4] [Angriff:1] [TP:6]
<Ansturm><Zermalmen>
<Wachstum>: 3
Lv. 2: +1/+1
Lv. 3: +1/+1

Nach der Änderung:
[MP:4] [Angriff:1] [TP:5]
<Ansturm><Zermalmen>
<Wachstum>: 3
Lv. 2: Angriff +1
Lv. 3: Angriff +1

 


Unterdrückung (DANTE 011)

Vor der Änderung:
[MP:2]
Befördert eine gegnerische Einheit, die 3 MP oder weniger kostet, in die EX-Tasche.

Nach der Änderung:
[MP:3]
Befördert eine gegnerische Einheit, die 3 MP oder weniger kostet, in die EX-Tasche.

 


DT-Einschüchterung (DANTE 012)

Vor der Änderung:
[MP:3]
Befördert eine gegnerische Einheit, die 4 MP oder weniger kostet, in die EX-Tasche.

Nach der Änderung:
[MP:4]
Befördert eine gegnerische Einheit, die 4 MP oder weniger kostet, in die EX-Tasche.

 


Malfestio (MOR 048)

Vor der Änderung:
[MP:3] [Angriff:1] [TP:5]
<Flug><Glaube>
Angriff beträgt zum ersten Mal 2 oder mehr: Erhält TP +2 und "Erlittener Schaden dieser Einheit -1".

Nach der Änderung:
[MP:3] [Angriff:1] [TP:4]
<Flug><Glaube>
Angriff beträgt zum ersten Mal 2 oder mehr: Erhält "Erlittener Schaden dieser Einheit -1".

 


Dante (MOR 045)

Vor der Änderung:
[MP:9] [Angriff:4] [TP:7]
<Flinkheit>
In der Hand oder EX-Tasche: Reduziert MP dieser Karte um -1 (der niedrigste MP-Wert ist 1), wenn verbündete Menscheneinheiten oder verbündete Dämoneneinheiten sterben.

Nach der Änderung:
[MP:9] [Angriff:4] [TP:7]
<Flinkheit>
In der Hand oder EX-Tasche: Reduziert MP dieser Karte um -1 (der niedrigste MP-Wert ist 1), wenn verbündete Dämoneneinheiten sterben.

 


Herzloses Experiment (COR 165)

Vor der Änderung:
[MP:1]
Opfert 3 TP.
Gewährt 1 verbündeten Einheit Angriff +2.

Nach der Änderung:
[MP:1]
Opfert 3 TP.
Gewährt 1 verbündeten, schwarzen Einheit Angriff +2 (bis 1 Mal angegriffen wird).

 


Psycho Power (COR 166)

Vor der Änderung:
[MP:2]
Opfert 3 TP.
Gewährt 1 verbündeten Einheit +2/+2.

Nach der Änderung:
[MP:2]
Opfert 3 TP.
Gewährt 1 verbündeten, schwarzen Einheit +2/+2.

 


Egoistischer Raub (COR 173)

Vor der Änderung:
[MP:1]
Zerstört eine verbündete schwarze Einheit. Gewährt dann deinem Helden +7 TP.

Nach der Änderung:
[MP:1]
Zerstört 1 verbündete, schwarze Einheit. Gewährt dann dem verbündeten Helden TP +4.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.


Denjin Renki (Ryu-Heldenkünste)

Vor der Änderung:
[AP:15]
Schaden zufügende Effekte deiner Aktions- und Einheitenkarten +1

Nach der Änderung:
[AP:15]
Schaden zufügende Effekte deiner Aktions- und Einheitenkarten +1 (Der Effekt dieser Heldenkunst ist nicht stapelbar).

 


Form ändern (Nergigante-Heldenkünste)

Vor der Änderung:
[AP:18]
Wenn der verbündete Held 20 TP oder weniger hat, erhalten alle Einheiten auf deinem Feld, in deiner Hand und EX-Tasche +1/+2.

Nach der Änderung:
[AP:18]
Wenn der verbündete Held 20 TP oder weniger hat, erhalten alle schwarzen Einheiten auf deinem Feld, in deiner Hand und EX-Tasche +1/+2.

 


Tanzender Tod (Oichi-Heldenkünste)

Vor der Änderung:
[AP:23]
Fügt 1 gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der Einheiten auf deinem Friedhof zu.
Gewährt verbündetem Helden zusätzlich TP +3, wenn Einheiten durch diesen Schaden zerstört wurden.
Einheiten auf dem Friedhof: 0.

Nach der Änderung:
[AP:23]
Fügt 1 gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der Einheiten auf deinem Friedhof +3 zu.
Gewährt verbündetem Helden zusätzlich TP +3, wenn Einheiten durch diesen Schaden zerstört wurden.
Einheiten auf dem Friedhof: 0.

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.0.5 and the release of ver. 4.1.

  • Fassbombe (COR 028)
  • Kopftreffer (COR 030)
  • Überraschungsangriff (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Keine Zeit zu verlieren (IOF 025)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Herzloses Experiment (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Egoistischer Raub (COR 173)
  • M. Bison, der Tyrann (ADA 088)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.