Im Oktober 2019 tritt der Dämonenjäger Nero aus der Devil May Cry-Reihe als neuer Held bei! Außerdem wird ein neues Kartenset, das den Verlauf von Neros Entwicklung in der Schlacht zeigt, erhältlich sein! Sieh dir die Vorabinformationen an und beginne damit, ein Deck für die kommende Veröffenlichung zu erstellen!
Sieh dir den Cinematic-Trailer an und sichere dir ein Paketticket "The Devils Awaken"!
Entsprechend den Aufrufen des "The Devils Awaken" Cinematic-Trailers in diesem Zeitraum erhalten alle Nutzer später Zenny oder Paketticket "The Devils Awaken"!
* Die Belohnungen werden Ende November entsprechend der erfüllten Voraussetzungen im Spiel als Geschenke verteilt. Du findest sie unter "Geschenken" auf dem Startbildschirm.
* Wenn du an dieser Kampagne teilnimmst, wird davon ausgegangen, dass du allen auf dieser Seite veröffentlichten Punkten zugestimmt hast.
* Bei Durchführung dieser Kampagne besteht die Möglichkeit, dass die Kampagne abgebrochen wird, wenn ein unbeabsichtigter Betrug bestätigt wird.
* Die veröffentlichten Punkte sowie alle Bedingungen dieser Seite können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Bitte sei dir dessen im Voraus bewusst.
NEUER Held Nero nimmt am Kampf teil!
HERO ARTS
Devil Breaker
Gewährt einer verbündeten Einheit +3 Angriff (effektiv für einen Angriff) und <Verbreitung> (effektiv für einen Angriff).
Wahre Kraft
Erhöht den Level einer verbündeten Einheit mit <Wachstum> um 1.
Hey, Nico!
Fügt zufällig eine Gerbera-, Ragtime- oder Tomboy-Karte zu deiner EX-Tasche hinzu.
Von "Hey, Nico!" ausgewählte Karte
Gerbera
No.
T031
Typ
Aktion
Seltenheit
Selten
MP
1
Karteneffekt
Verteilt 12 Schadenspunkte auf alle gegnerischen Einheiten.
Ragtime
No.
T032
Typ
Aktion
Seltenheit
Selten
MP
2
Karteneffekt
Bewirkt bei allen gegnerischen Einheiten 13 Sekunden lang Stopp.
Tomboy
No.
T033
Typ
Aktion
Seltenheit
Selten
MP
3
Karteneffekt
Verteilt im Zufallsverfahren 10 Punkte auf Angriff und TP einer verbündeten Einheit.
* Von "Hey, Nico!" ausgewählte Karten können nur im Kampf verwendet werden.
Neue Fähigkeiten in "The Devils Awaken"
Wachstum
Wenn sich eine bestimmte Anzahl von Wachstumspunkten (*) angesammelt hat, steigt das Level und ein zusätzlicher Effekt wird erzielt.
* Wachstumspunkte: Ein neuer Parameter, der in "The Devils Awaken" eingeführt wird. Wenn eine Einheitenkarte mit der Fähigkeit <Wachstum> gespielt und eine andere Einheitenkarte auf das leere Feld gelegt wird, werden nur Wachstumspunkte für die MP dieser Karte gesammelt.
Karteneffekt
① Erforderliche Wachstumspunkte, um 1 Level aufzusteigen
* Erforderliche Wachstumspunkte variieren je nach Karte.
② Zusätzliche Effekte, die beim Levelaufstieg erzielt werden
* Die Level reichen von Lvl. 2 bis 4. Das maximale Level und der zusätzliche Effekt variieren je nach Karte.
Luftabwehr
Blockt Angriffe von Einheiten mit <Flug>.
Infos zu neuen Karten
Stellt einige der Karten vor, die im Rahmen des Updates veröffentlicht werden.
<Wachstum>: 2 Lv. 2: Erhält <Verbreitung>. Lv. 3: Bewirkt bei einer zufälligen gegnerischen Einheit 13 Sekunden lang Stopp. Lv. 4: Fügt allen gegnerischen Einheiten 4 Schaden zu.
Torchbearer Axl
No.
TDA 017
Typ
Einheit
Spezies
Maschine
Seltenheit
Legendär
MP
3
Angriff
1
TP
8
Karteneffekt
<Wachstum>: 3 Lv. 2: Verwandelt sich in die Einheit in frontaler Richtung. Aktiviert Beim Ausspielen-Fähigkeit dieser Einheit.
Volles Potenzial
No.
TDA 022
Typ
Aktion
Seltenheit
Episch
MP
3
Karteneffekt
Fügt einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Fügt stattdessen 7 Schaden zu, wenn eine verbündete Einheit auf dem Feld maximales Wachstum erreicht hat.
Wut
No.
TDA 024
Typ
Aktion
Seltenheit
Selten
MP
3
Karteneffekt
Gewährt einer verbündeten Einheit +2 Angriff und "Tod: Befördert eine Wut-Karte vom Friedhof in die EX-Tasche".
<Flug> Beim Angriff: Bewirkt bei einer zufälligen gegnerischen Einheit 5 Sekunden lang Stopp. Resonanz: Fügt allen gegnerischen Einheiten mit Stopp-Status 5 Schaden zu.
Seelenrückkehr
No.
TDA 073
Typ
Aktion
Seltenheit
Episch
MP
8
Karteneffekt
Befördert alle Einheiten zurück in ihre jeweiligen Decks.
Die Vorreiter
No.
TDA 074
Typ
Aktion
Seltenheit
Episch
MP
4
Karteneffekt
Befördert eine gegnerische Einheit mit 2 Angriff oder weniger zurück in die EX-Tasche. Befördert stattdessen eine beliebige gegnerische Einheit zurück in die EX-Tasche, wenn verbündete Einheiten 5 Mal oder häufiger aufgelevelt wurden. Anzahl der Levelerhöhungen: 0
Killer Bee
No.
TDA 083
Typ
Einheit
Spezies
Mensch
Seltenheit
Selten
MP
5
Angriff
5
TP
3
Karteneffekt
Sieg: Zerstört eine zufällige gegnerische Einheit mit MP-Kosten von 4 oder weniger.
<Wachstum>: 20 Lv. 2: Zerstört alle gegnerischen Einheiten.
Miasmakönig Vaal Hazak
No.
TDA 092
Typ
Einheit
Spezies
Monster
Seltenheit
Legendär
MP
7
Angriff
0
TP
10
Karteneffekt
Beim Spielen aufs Feld: +1 Angriff für jede Einheit, die sich auf den Friedhöfen der beiden Spieler befindet Anzahl der Einheiten auf den Friedhöfen: 0
Verzweifelter Akt
No.
TDA 098
Typ
Aktion
Seltenheit
Episch
MP
1
Karteneffekt
Gewährt einer verbündeten Einheit mit <Wachstum> +6 Wachstumspunkte. Verleiht dieser Einheit außerdem "Zerstörung nach einem Angriff".
Verbotene Frucht
No.
TDA 100
Typ
Aktion
Seltenheit
Legendär
MP
3
Karteneffekt
Gewährt einer verbündeten Einheit +3 Angriff und "Erlittener Schaden dieser Einheit wird von deinem Helden abgefangen (bis zu 3 Mal)".
Wir stellen einige Decks mit den neuen Karten vor, die diesmal hinzugefügt wurden, und konzentrieren uns dabei auf die Charaktere aus der Devil May Cry-Reihe!
Muster 1Nero-Deck
Dieses Deck basiert auf Einheitenkarten mit der neuen Fähigkeit <Wachstum>, beginnend mit der einfachen Karte "Nero (NERO 008)".
Entwickle deine Einheiten, indem du Neros Heldenkunst "Wahre Kraft" ausnutzt, und stärke sie mit Aktionskarten wie "Windrüstung (TDA 047)".
Wenn das Spielfeld voll ist und du keine Wachstumspunkte mehr sammeln kannst, ist es vielleicht eine gute Idee, ein Feld freizumachen, während du deine TP mit "Traum vom Wiederaufbau (COR 088)" wiederherstellst.
Dieses Deck besteht aus Einheitenkarten mit <Wachstum> und "V, der Mysteröse (TDA 066)".
Greife mit einer Einheitenkarte mit <Wachstum> oder <Flug> an, um die TP deines Gegners zu verringern, bis "V, der Mysteröse" auf deine Hand kommt.
Sobald "V, der Mysteröse" gespielt wird, aktivieren Aktionskarten wie "Dark Hold (COR 131)" oder "Die Vorreiter (TDA 074)" "Resonanz" und schützen "V, der Mysteröse". Nutze das sofort zu deinem Vorteil.
Dieses Deck nutzt mittels des Effekts der TP-Opferung von "Thronräuber Urizen (TDA 091)" aus, dass die TP eines verbündeten Helden bei ungefähr 15 liegen.
Erhalte deine TP durch Wiederherstellungseffekte von "Egoistischer Raub (COR 173)" oder "Malphas (TDA 087)" und verwende die zusätzlichen Effekte von "Adrenalinbiss (TDA 093)" oder "Das Hexenspiel (TDA 099)", wenn die TP unter 15 liegen, um den Kampf voranzutreiben.
Deine TP geschickt zu verwalten ist der Schlüssel zum Sieg.
Es findet eine Kampagne statt, bei der alle Nutzer entsprechend der Häufigkeit, mit der alle Nutzer den Helden "Nero" im Kampf eingesetzt haben, ein Item erhalten!