PICK UP !

[Ver.6.0.7] Regarding Balance Changes

Última actualización

* Hay algunos contenidos que están escritos en inglés.
The following balance adjustments will be made in the version 6.0.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • Héroe Resistencia Zero (AZ 012)
  • Joe (AZ 002)
  • Anubis Necromancess III (AZ 009)
  • Alma (TDD 040)
  • Amigos fantasmas (TDD 046)
  • Vega Donna (TB8 045)
  • Tanuki que hace ninjutsu (TB8 050)
  • La batalla anticipada (TB8 053)
  • Snow Garm (AZ 059)
  • Hittite Hottaid (AZ 063)
  • Disparo cargado (Artes de héroe de X)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

Héroe Resistencia Zero (AZ 012)

Antes del cambio:

[PM:7] [Ataque:2] [PV:5]

<Esprint>
Cuando se juega: Devuelve la unidad de delante a la Bolsa EX e inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
<Energía>: Puntos de arte del héroe enemigo -3 y esta unidad obtiene Ataque +1 una cantidad de veces equivalente a los puntos de arte sustraídos por este efecto.
・Al atacar: Puntos de energía +2.
・Cuando el héroe aliado utiliza Artes de héroe: Puntos de energía +3.

 

Después del cambio:

[PM:7] [Ataque:2] [PV:7]

<Esprint>
Cuando se juega: Devuelve la unidad de delante a la Bolsa EX e inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
<Energía>: Puntos de arte del héroe enemigo -3 y esta unidad obtiene Ataque +1 una cantidad de veces equivalente a los puntos de arte sustraídos por este efecto.
・Al atacar: Puntos de energía +2.
・Cuando el héroe aliado utiliza Artes de héroe: Puntos de energía +3.

 

Joe (AZ 002)

Antes del cambio:

[PM:3] [Ataque:2] [PV:5]

<Despertar>: Inflige Daño perforador una cantidad de veces equivalente al número de veces que las unidades rojas aliadas hayan tenido el estado <Despertar> +2 a 1 unidad enemiga aleatoria.
Número de despertares: 0

 

Después del cambio:

[PM:3] [Ataque:2] [PV:5]

<Despertar>: Inflige Daño perforador una cantidad de veces equivalente al número de veces que las unidades rojas aliadas hayan tenido el estado <Despertar> a 1 unidad enemiga aleatoria.
Número de despertares: 0

 

Anubis Necromancess III (AZ 009)

Antes del cambio:

[PM:3] [Ataque:1] [PV:7]

Cuando se pone en el campo de batalla: Inflige 1 de daño a 1 unidad enemiga aleatoria.
<Energía>: Inflige 1 de daño 4 veces a 1 unidad enemiga aleatoria.
・Al atacar: Puntos de energía +2.
・Cuando el héroe aliado utiliza Artes de héroe: Puntos de energía +3.

 

Después del cambio:

[PM:3] [Ataque:1] [PV:6]

Cuando se pone en el campo de batalla: Inflige 1 de daño a 1 unidad enemiga aleatoria.
<Energía>: Inflige 1 de daño 4 veces a 1 unidad enemiga aleatoria.
・Al atacar: Puntos de energía +2.
・Cuando el héroe aliado utiliza Artes de héroe: Puntos de energía +3.

 

Alma (TDD 040)

Antes del cambio:

[PM:5] [Ataque:2] [PV:7]

<Locura>
Cuando se pone en el campo de batalla: Si estás bajo el estado de <Locura total>, otorga +1/+1 a 1 carta de unidad espíritu del mazo.
Al morir: Si estás bajo el estado de <Locura total>, invoca al campo de batalla a 1 carta de unidad espíritu del mazo cuyo coste sea 7 PM o menos.

<Expiación>: Obtiene Ataque +2 y <Vuelo>.

 

Después del cambio:

[PM:5] [Ataque:2] [PV:7]

<Locura>
Al morir: Si estás bajo el estado de <Locura total>, invoca al campo de batalla 1 carta de unidad espíritu del mazo cuyo coste sea 7 PM o menos.

<Expiación>: Otorga Ataque +2 y <Vuelo>.

 

Amigos fantasmas (TDD 046)

Antes del cambio:

[PM:6] [Ataque:1] [PV:6]

<Locura>
Cuando se pone en el campo de batalla: Si estás bajo el estado de <Locura total>, invoca al campo de batalla 1 carta de unidad espíritu de tu mazo cuyo coste sea 6 PM o menos.
Cuando una unidad enemiga muere: Otorga Ataque +1 a todas las unidades aliadas que tengan <Locura>.
Al morir: Devuelve al mazo hasta 2 unidades espíritu de tu Cementerio.

<Expiación>: Otorga <Vuelo> y <Combo>.

 

Después del cambio:

[PM:6] [Ataque:1] [PV:6]

<Locura>
Cuando se pone en el campo de batalla: Si estás bajo el estado de <Locura total>, invoca al campo de batalla 1 carta de unidad espíritu del mazo cuyo coste sea 6 PM o menos.
Al morir: Devuelve al mazo hasta 2 unidades espíritu de tu Cementerio.

<Expiación>: Otorga <Vuelo> y <Combo>.

 

Vega Donna (TB8 045)

Antes del cambio:

[PM:5] [Ataque:3] [PV:5]

Al contratacar: Obtiene PV +2 y causa Bloquear a 1 ranura aleatoria vacía del tablero del enemigo durante 10 segundos (solo 1 vez).
Cuando Bloquear se disipa: Obtiene PV +2 y devuelve a la Bolsa EX 1 unidad enemiga aleatoria (solo 1 vez).
<Cooperación>: 1
Otorga Ataque +1 a todas las unidades aliadas.

 

Después del cambio:

[PM:6] [Ataque:3] [PV:5]

Al contratacar: Obtiene PV +2 y causa Bloquear a 1 ranura aleatoria vacía del tablero del enemigo durante 10 segundos (solo 1 vez).
Cuando Bloquear se disipa: Obtiene PV +2 y devuelve a la Bolsa EX 1 unidad enemiga aleatoria (solo 1 vez).
<Cooperación>: 1
Otorga Ataque +1 a todas las unidades aliadas.

 

Tanuki que hace ninjutsu (TB8 050)

Antes del cambio:

[PM:1]

Causa Bloquear a 1 ranura aleatoria vacía de tu tablero y a 1 ranura aleatoria vacía del tablero del enemigo durante 5 segundos.

 

Después del cambio:

[PM:3]

Causa Bloquear a 1 ranura aleatoria vacía de tu tablero y a 1 ranura aleatoria vacía del tablero del enemigo durante 5 segundos.

 

La batalla anticipada (TB8 053)

Antes del cambio:

[PM:4]

Devuelve a la Bolsa EX 1 unidad enemiga cuyo coste sea 5 PM o menos y causa Bloquear a dicha ranura durante 5 segundos.
Si hay 2 o más cartas de unidad en tu mano o Bolsa EX que tengan <Cooperación>, PM +1.

 

Después del cambio:

[PM:5]

Devuelve a la Bolsa EX 1 unidad enemiga cuyo coste sea 5 PM o menos y causa Bloquear a dicha ranura durante 5 segundos.
Si hay 2 o más cartas de unidad en tu mano o Bolsa EX que tengan <Cooperación>, PM +1.

 

Snow Garm (AZ 059)

Antes del cambio:

[PM:3] [Ataque:1] [PV:6]

La primera vez que aumentes el Ataque a 2 o más: Obtiene PV +3.
<Crecimiento>: 3
Niv.2: Sacrifica 2 de Vida, reduce en -2 el coste de PM de 1 carta de unidad del mazo cuyo coste sea 5 PM o menos y la añade a la Bolsa EX.

 

Después del cambio:

[PM:3] [Ataque:2] [PV:5]

La primera vez que el Ataque alcance 3 o más: Obtiene PV +3.
<Crecimiento>: 3
Niv.2: Sacrifica 2 de Vida, reduce en -2 el coste de PM de 1 carta de unidad del mazo cuyo coste sea 5 PM o menos y la añade a la Bolsa EX.

 

Hittite Hottaid (AZ 063)

Antes del cambio:

[PM:9] [Ataque:3] [PV:6]

Mientras está en tu mano o Bolsa EX: Cuando se pone una unidad aliada en el campo de batalla, PM propios -1.
<Energía>: Destruye 1 unidad enemiga aleatoria.
・Al atacar: Puntos de energía +2.
・Dominio: Puntos de energía +3.

 

Después del cambio:

[PM:9] [Ataque:3] [PV:7]

<Esprint>
Mientras está en tu mano o Bolsa EX: Cuando se pone una unidad aliada en el campo de batalla, PM propios -1.
<Energía>: Destruye 1 unidad enemiga aleatoria.
・Al atacar: Puntos de energía +2.
・Dominio: Puntos de energía +3.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

Disparo cargado (Artes de héroe de X)

Antes del cambio:

[AP:21]

Otorga "Al aumentar PV: Ataque +1" a todas las unidades aliadas (este efecto no se acumula).

 

Después del cambio:

[AP:19]

Otorga "Al aumentar PV: Obtiene Ataque +1 (este efecto no se acumula)" y "Al atacar: Inflige una cantidad de daño equivalente al valor de Ataque propio a la unidad de delante (efectivo para 1 ataque)" a todas las unidades aliadas.

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.

  • Joe (AZ 002)
  • Anubis Necromancess III (AZ 009)
  • Alma (TDD 040)
  • Amigos fantasmas (TDD 046)
  • Vega Donna (TB8 045)
  • Tanuki que hace ninjutsu (TB8 050)
  • La batalla anticipada (TB8 053)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.