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Nociones básicas de TEPPEN

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Esta guía está destinada a los que acaban de iniciarse en TEPPEN.
En esta ocasión explicaremos la mecánica básica de batalla.
El primer paso en un juego de batallas de cartas es familiarizarse con sus muchas reglas y funciones.
Comenzaremos explorando cuatro de las funciones de TEPPEN.

Resumen

  • TEPPEN es un juego divertidísimo en el que deberás tomar decisiones en tiempo real.
  • Es importantísimo que aprendas a usar y a sincronizar tus PM, que se cargan automáticamente.
  • Aprende las nociones básica de ataque y defensa con cartas de unidad.
  • Si usas una carta de acción, entrarás en el modo de respuesta activa.

 

1. Funciones de TEPPEN

TEPPEN es un juego de cartas que combina las mecánicas en tiempo real y por turnos.
A diferencia de otros juegos por turnos, en los que cada jugador se turna para jugar cartas hasta que alguien gana, TEPPEN permite a los jugadores usar su criterio durante un tiempo de batalla (*1) de cinco minutos gracias a su sistema en tiempo real.
El aspecto más emocionante de las batallas de TEPPEN es descubrir cómo superar en ingenio al rival y medir tus movimientos mejor que el adversario.

* El tiempo de batalla es el tiempo restante de la batalla. Si nadie ha ganado antes de que el tiempo de batalla llegue a 0, quien tenga más PV restantes vencerá. Si ambos tienen la misma cantidad de PV, la batalla terminará en empate.

 

2. PM

TEPPEN MP

Los PM representan los puntos que se requieren para usar una carta en batalla.
Se acumulan gradualmente y, al alcanzar el número suficiente de ellos, se pueden usar para jugar una carta.
Los PM requeridos aparecen en la esquina superior izquierda de cada carta.

Solo con aprender a usar los PM podrás desarrollar diferentes estrategias.

  • Espera con paciencia a que se acumulen PM para usar cartas poderosas que requieren muchos PM.
  • También puedes usar cartas con un coste inferior en una rápida sucesión para perpetrar un asalto despiadado.
  • Resulta conveniente tener un excedente de PM por si se producen situaciones imprevistas.

Elegir la estrategia correcta para enfrentarte a cada situación es importantísimo.

 

3. Cartas de unidad

Las cartas de unidad permanecen en el tablero y se usan para atacar a las unidades y al héroe de tu rival.
El combate ofensivo y defensivo entre unidades es el pilar de las batallas.
Cada una tiene sus propios valores de ataque y de PV.
El valor que aparece en el marco rojo situado en la esquina inferior derecha es el ataque de la unidad, mientras que el valor en el marco azul de debajo representa sus PV.

 

Habilidad

Algunas cartas de unidad poseen habilidades especiales.
Usar estas habilidades de forma efectiva es crucial para inclinar la balanza a tu favor.

TEPPEN Ryu

 

4. Cartas de acción

Pietcing Sword

A diferencia de las cartas de unidad, las de acción activan efectos especiales y se envían directamente al cementerio.
Las cartas de acción pueden aumentar el ataque o los PV de una unidad o añadir cartas específicas al bolsillo EX, entre otros efectos.

Además, se detendrá la batalla y se habilitará la respuesta activa, fase durante la cual tu rival y tú os turnaréis para colocar más cartas de acción.
Lee otros artículos para ver más información sobre la respuesta activa.

 

Conclusión

En esta ocasión, se han explicado cuatro componentes básicos del sistema de combate de TEPPEN.
Al ahondar en el entendimiento del sistema básico de TEPPEN, creemos que se puede llegar a comprender la auténtica profundidad del juego.
Lee el próximo artículo para descubrir más información sobre el juego.

 

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