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Instrucciones técnicas (Conocimientos básicos)

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En esta ocasión nos vamos a centrar en aprender cuáles son los conocimientos básicos más importantes que se necesitan saber para vencer en las batallas.

Antes de ponerte a batallar contra jugadores de todo el mundo, es necesario comprender los tipos de cartas que se pueden usar durante las batallas, la mecánica de ataque y defensa establecida por el medidor de ataque, el funcionamiento de la fase de Respuesta activa y las características y peculiaridades de las Artes de héroe.
 

Sumario

  • – ¡Aprende sobre el medidor de ataque de las unidades!
  • – ¡Aprende sobre la fase de Respuesta activa!
  • – ¡Los ases bajo la manga para ganar las batallas! ¡Las Artes de héroe!

 

Índice del artículo

 


1. Cartas de uso en batalla




Cartas de unidad
Cartas de acción
Artes de héroe

 

En las batallas de TEPPEN puedes usar hasta 3 tipos cartas diferentes: las cartas de unidad, las cartas de acción y las Artes de héroe.

En este artículo te presentamos los puntos más importantes que necesitas saber cuando juegas cada una de estas cartas, así que antes de lanzarte a la batalla vamos a recordarlos.

Por cierto, la explicación básica de estas cartas está escrita en la «Guía para principiantes», por lo que te recomendamos que la leas si no lo has hecho ya.

 

Cuando la batalla da comienzo, puedes descartar toda tu mano una sola vez


 
Cuando la batalla da comienzo, tienes solo una oportunidad para cambiar tu mano.
Atinar con la decisión correcta por anticipado es una buena manera de empezar.

 


2. ¡Aprende sobre el medidor de ataque de las unidades!


 
El medidor de ataque se va extendiendo poco a poco desde las unidades e infligirá un daño equivalente al Ataque de dichas unidades cuando alcance a las unidades enemigas, o bien, al héroe enemigo.
Cuando infliges daño de ataque a las unidades enemigas, al mismo tiempo, recibirás daño de contrataque por parte de tu adversario.

 

Imagen de ataque y defensa entre unidades

1) ¡La trifulca comienza cuando el medidor de ataque alcanza su objetivo!


 

2) ¡El daño infligido entre ambos equivale al poder de ataque!


 

3) ¡La cantidad de PV de ambos disminuye!


 
Como se ha mencionado con anterioridad, un contrataque ocurre básicamente cuando hay un enfrentamiento entre unidades.
Ya que no puedes realizar ataques de manera unilateral, juega tus unidades pensando siempre cuanto daño de contrataque recibirás por parte de tu adversario.

 


3. ¡Aprende sobre la fase de Respuesta activa!


 

Al seleccionar una carta de acción, el área disponible se iluminará de color azul.
Si arrastras la carta seleccionada al área disponible, el área azul se volverá amarilla. Si sueltas el dedo en ese momento, la carta entrará en juego y comenzará la fase de Respuesta activa.

Los fundamentos de la fase de Respuesta activa vienen explicados en «Respuesta activa», pero vamos a repasarlos mientras miramos estos ejemplos.
 

▼ ¡Los PM aumentan cuando empieza la fase de Respuesta activa!



 
Cuando empieza la fase de Respuesta activa, los PM de ambos jugadores aumentarán temporalmente.
A estos puntos se les llama PMA y son añadidos en forma de una barra de color azul.
* No pueden superar los PM máximos
 

Ejemplo del flujo de acciones durante la fase de Respuesta activa

Vamos a ver la secuencia de acontecimientos que ocurre cuando para contrarrestar el «<Combo>» de las unidad aliadas, el adversario juega «Desarmar (COR 074)» (Inflige Sellar a una unidad enemiga).
* Para una mejor explicación y entendimiento, hemos añadido colores a las cartas usadas y sus efectos.
 

1) ¡Comienza la fase de Respuesta activa!


 
Al jugar «Desarmar (COR 074)», el adversario ha hecho que la fase de Respuesta activa de comienzo.
La fase de Respuesta activa comienza cuando cualquiera de los dos jugadores juega una carta de acción.
 

2) Jugar cartas de acción por turnos


 
Una vez que se añadan los PMA, y hasta que cualquiera de los dos se detenga, tú y tu adversario iréis jugando cartas de acción de manera alternativa.

Debido al «Desarmar (COR 074)» del adversario, tu «<Combo>» ha sido sellado, dejándote con la miel en la boca. Juega «Gancho (COR 126)» (Otorga <Vuelo> a una unidad), para conseguir <Vuelo> en su lugar.

Pero… ¡Es una trampa!
 

3) ¡Las cartas de acción se activan en orden inverso!


 
Después de que ambos jugadores hayan jugado sus cartas de acción, los efectos se activarán en orden inverso.

Es decir, aunque se hayan jugado en el siguiente orden: En primer lugar «Desarmar (COR 074)» ⇒ y en segundo lugar «Gancho (COR 126)», los efectos se activarán en el orden inverso: El usado en segundo lugar, otorga «<Vuelo>» ⇒ y después el usado en primer lugar, «Sellar».

 


 
La activación en último lugar de «Sellar» hace que «<Vuelo>» haya sido sellado.
Como resultado, y para tu desgracia, todo el poder de tu unidad ha sido sellado.

Pero bien, ¿qué pasaría si hubiéramos jugado las cartas en el siguiente orden? En primer lugar «Gancho (COR 126)» ⇒ y en segundo lugar «Desarmar (COR 074)».

En esa situación, los efectos se activarían en este orden: El usado en segundo lugar, «Sellar» ⇒ y después el usado en primer lugar, otorga «<Vuelo>». Por un momento el sello se activa, pero en última instancia es el poder de «<Vuelo>» el que prevalece sobre las unidades en el campo de batalla.

De esta manera, el resultado final dependerá siempre en gran medida del orden en el que se usen las cartas de acción.


4. ¡Aprende sobre el método de activación de las Artes de héroe!


 
Las Artes de héroe son poderosos golpes letales que cada héroe tiene a su disposición.

Los AP (punto de arte) necesarios para activar las Artes de héroe se irán acumulando de acuerdo a los PM usados por cada carta jugada.
Por esto, ten en cuenta que jugar cartas de unidad o de acción de forma agresiva también te dará más oportunidades de usar las Artes de héroe.

En lo fundamental, la forma de utilizar las Artes de héroe es similar a la de las cartas de acción, pero con la salvedad de que estas no activarán la fase de Respuesta activa. Los efectos de las Artes de héroe se activarán independientemente de la contraofensiva o los sabotajes que prepare tu adversario, por lo que debes activarlas en el momento adecuado.

 


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