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Vamos a ver los fundamentos del estilo de pelea de cada héroe (3)

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Con este artículo exploraremos a fondo a cada héroe con una serie de sencillos mazos que cualquiera pueda crear.
 
Una vez hayas leído el artículo, prueba a usar de manera práctica los mazos que te presentamos.
Para ello, te recomendamos las batallas de los modos «Individual», «Crónicas» y «Práctica».
 
Una vez te veas capaz de dominar el juego, construye tu propio mazo con nuevas cartas obtenidas desde los pack o con Crear, y ponte a prueba en «Partida clasificatoria».

 
En los artículos anteriores presentamos los estilos de pelea de Ryu, X, Morrigan Aensland y Albert Wesker.
En esta tercera entrega, vamos a aprender cómo pelean dos héroes de los elementos rojo y verde, Rathalos y Chun-Li.
 

Resumen

– ¡Rathalos fortalece a las unidades aliadas y ataca de manera bestial!
– ¡Chun-Li combina una gran variedad de habilidades y lucha con flexibilidad!

Índice del artículo

 


 

1. Mazo básico de Rathalos

Este de aquí es el QR del mazo básico de Rathalos que utilizaremos en este artículo.
Esta compuesto en su totalidad por cartas básicas, por lo que una vez leído el QR del mazo cualquiera puede crearlo.
Pero antes de leer el artículo, vamos a ver los detalles de las cartas y el Arte de héroe que contiene este mazo.
 


 

2. Fundamentos de batalla de Rathalos


 
Rathalos es un héroe especializado en fortalecer a las unidades aliadas.
Combinando habilidades como <Vuelo> o <Esprint> con ataques fortalecidos, Rathalos puede causarle una gran cantidad de daño al héroe enemigo de un solo y letal golpe.
Con estas unidades fortalecidas, podemos mantener un juego agresivo desde el principio de la batalla y vencer al oponente antes de que tenga oportunidad de prepararse.
 

[La característica de estas cartas de unidad es que tienen la habilidad <Vuelo>]

Del mazo básico de Rathalos, «Barioth (RATHALOS 001)», «Rathian (RATHALOS 005)» y «Rathalos (RATHALOS 008)», tienen la habilidad <Vuelo>.
Estas unidades pueden volar por encima del bloqueo de las unidades que tienen delante e infligir daño al héroe sin importar cómo de bien lo tenga defendido el enemigo.
 
La habilidad <Vuelo> es realmente poderosa, pero debido a que las unidades que poseen esta habilidad tienden a tener un valor de Ataque bastante bajo, te llevará algo de tiempo reducir la Vida del héroe enemigo a 0.
Si eres capaz de desenvolverte con esta desventaja, podrás ir reduciendo la Vida del enemigo sin descanso.
 

Ejemplo de cómo atacar al héroe enemigo saltando sobre el bloqueo de las unidades con la habilidad <Vuelo>

(1) Invoca «Barioth (RATHALOS 001)» al campo de batalla

 
(2) El enemigo invoca al campo de batalla a «Felyne (CHUN-LI 003)», que tiene un <Escudo>…

 
(3) Pero con <Vuelo> podrás saltar sobre el bloqueo de la unidad y atacar directamente al héroe enemigo
 
Las unidades enemigas, ya tengan un valor alto de PV o cuenten con <Escudo>, no pueden detener los ataques de las unidades que tengan la habilidad <Vuelo>.
En circunstancias normales, cuando las unidades aliadas o enemigas atacan, se produce un enfrentamiento que se saldará recibiendo daño, pero en estas circunstancias el enfrentamiento solo se llevará a cabo cuando seas tú el atacado por el enemigo.

Como resultado de esto, las unidades que tienen la habilidad <Vuelo> reciben daño con menor frecuencia, son más difíciles de destruir y, del mismo modo, son capaces de ir atacando al héroe enemigo de manera contumaz.

▼ ¡Cuidado con las unidades que tengan las habilidades <Vuelo> o <Antiaéreo>!

<Vuelo> puede saltar sobre los ataques de las unidades enemigas, pero si de igual modo el enemigo tiene las habilidades <Vuelo> o <Antiaéreo>, serás contraatacado.
 
Ándate con ojo cuando ataques unidades que tengan la habilidad <Vuelo>, ya que el daño que sufrirás se verá incrementado. El exceso de confianza no es una buena idea.
Vamos a realizar estrategias como la de asegurarnos de que la unidad jugada por el enemigo no tiene <Vuelo> o <Antiaéreo> y entonces invocar delante de esas unidades tus propias unidades con <Vuelo>.

 

[La característica de estas cartas de acción es fortalecer el Ataque de las unidades aliadas]

Prueba jugar estas cartas de acción después de jugar una unidad con la habilidad <Vuelo> para fortalecer su Ataque.
En estas ocasiones, antes de jugar cartas de acción como «Superioridad numérica (RATHALOS 011)» u «Hoja penetrante (RATHALOS 013)», cuyos efectos son capaces de afectar a todas la unidades aliadas, intenta tener tantas unidades en juego como te sea posible.
 
▼ ¡El Arte de héroe «Ataque profundo» también fortalece el Ataque de las unidades aliadas!

El Arte de héroe inicial «Ataque profundo» también tiene el efecto de aumentar el Ataque de todas las unidades aliadas.
Al igual que con las cartas de acción ya mencionadas anteriormente, debido a que es una táctica capaz de aumentar considerablemente el Ataque de varias unidades, aprende a usarla en el momento oportuno.

[La característica de estas cartas de unidad es que tienen la habilidad <Esprint>]

Las unidades como «Zinogre (RATHALOS 007)» o «Colonel (RATHALOS 002)», entre otras, que tienen la habilidad <Esprint>, hacen que cuando sean puestas en el campo de batalla, el tiempo de carga del medidor de ataque del primer ataque se vea reducido considerablemente. De esta manera puedes atacar inmediatamente.

Ponlas delante de las ranuras donde no haya unidades enemigas y en un instante le causarás daño al héroe enemigo. Busca siempre la mejor oportunidad para ponerlas en juego.
Es un concepto un poco técnico, por lo que vamos a ver un ejemplo a continuación de cómo se pueden usar para causar un daño bestial.
 

Ejemplo de cómo combinar unidades que tienen la habilidad <Esprint> con Ataque fortalecido.

(1) Invoca al campo de batalla una unidad que tenga la habilidad <Esprint>

 

(2) Antes de que el medidor de ataque se llene del todo, activamos «Ataque profundo»

 
(3) Con la unidad cuyo Ataque ha sido fortalecido, causamos daño al héroe enemigo
 
Después de que una unidad que tenga la habilidad <Esprint> se ponga en el campo de batalla, apenas tendrás tiempo antes de que el medidor de ataque llegue a su objetivo.
En ese pequeño periodo de tiempo, activa rápidamente el Arte de héroe.
Con el Arte de héroe, definitivamente podrás reforzar el Ataque sin temer un contraataque mediante la fase de Respuesta activa.
Sin embargo, ten en cuenta que el enemigo también puede jugar inmediatamente una unidad y bloquear el ataque para después destruir esta unidad con una carta de acción. Por eso, lo mejor es esperar a que el enemigo juegue una carta y realizar esta técnica justo después, cuando le queden pocos PM.
 


 

3. Tu primera mano (Rathalos)

Quieres asegurarte de tener una carta de «Barioth (RATHALOS 001)», que además de tener PM 4, posee una abundante cantidad de PV y la habilidad <Vuelo>.
Pero debido a que el poder de Ataque de esta unidad es bastante bajo, vamos a darle soporte combinándola con «Colmillos glaciales (RATHALOS 009)» o bien «Rugido de wyvern ígneo (RATHALOS 010)».

Si en tu primera mano no tienes a «Barioth (RATHALOS 001)» y estas cartas de acción, es conveniente que descartes tu mano.
Además, «Lucia (RATHALOS 003)» y «Donovan Baine (RATHALOS 004)» tienen poco coste de PM mientras que sus valores de Ataque y PV son bastante altos. Por ello, son unidades recomendadas para ser jugadas en las primeras fases de la contienda.

En el mazo básico de Rathalos hay muchas unidades que se desenvuelven con sus capacidades de fortalecer cuando son puestas en el campo de batalla. Es recomendable tener un gran número de estas cartas de unidad en tu primera mano, entre 3 ~ 4.
 


 

4. Consejos para ganar usando a Rathalos

Las Artes de héroe de Rathalos no solo aumentan el Ataque y otorgan <Vuelo>, también son excelentes con <Combo>.
Puesto que las unidades que tienen la habilidad <Combo> pueden causar daño dos veces en un mismo ataque, si las refuerzas con Ataque +2, ese efecto también se dobla y cuando ataques serás capaz de infligir +4 de daño.

«Carlos Oliveira (JILL 007)», incluido en el mazo básico de Jill Valentine, tiene la habilidad <Combo>, así que una vez te hayas acostumbrado al mazo básico de Rathalos, prueba a incluir esta unidad en tu mazo.

El segundo Arte de héroe de Rathalos, «Furia», tiene el efecto de otorgar la habilidad <Vuelo> a una unidad.
Si lo usas sobre una unidad que tengan la habilidad <Combo>, podrás crear una unidad verdaderamente poderosa uniendo las habilidades <Combo> y <Vuelo>.

Más que con sus capacidades defensivas, Rathalos es capaz de demostrar su verdadero poder con su voraz agresividad, así que combina todas estas habilidades desde el principio del combate para conseguir acometer con una brutalidad monstruosa.
 
▼ ¡El Arte de héroe «Furia» también tiene el efecto de aumentar el Ataque!

«Furia» no solo otorga la habilidad <Vuelo> a una unidad aliada, sino que además según el número de veces que el «Ataque de las unidades en el campo de batalla se haya potenciado con una carta de acción», tiene el efecto de aumentar el Ataque de una unidad en dicha cantidad.
En otras palabras, cada vez que uses cartas como «Colmillos glaciales (RATHALOS 009)» o «Superioridad numérica (RATHALOS 011)», el poder de este Arte de héroe irá aumentando.
Para Rathalos, que depende en gran medida del uso de cartas de acción para aumentar el Ataque de las unidades en el campo de batalla, es un Arte de héroe ideal para hincar el diente.
Pero ten en cuenta que la capacidad de aumentar el Ataque con este Arte de héroe tiene un límite de +3, así que jugar 4 o más cartas de acción no aumentará su efecto.

 
▼ ¡Con el Arte de héroe «Muro en llamas» fortalecerás el lado defensivo de las unidades!

El tercer Arte de héroe, «Muro en llamas», aumenta los PV de una unidad aliada y le otorga <Escudo>.
A diferencia de las otras Artes de héroe, esta no fortalece el lado ofensivo de las unidades, sino el lado defensivo.
Una vez te hayas acostumbrado a pelear como Rathalos, prueba a darle un respiro a fortalecer tu Ataque a base de cartas de acción e intenta también otras tácticas de batalla como la de fortalecer las defensas de tus unidades con este Arte de héroe.

 


 

5. Mazo básico de Chun-Li

Este de aquí es el QR del mazo básico de Chun-Li que utilizaremos en este artículo.
Al igual que con Rathalos, esta compuesto en su totalidad por cartas básicas, por lo que una vez leído el QR del mazo cualquiera puede crearlo.
Ahora también, antes de leer el artículo, vamos a ver los detalles de las cartas y el Arte de héroe que contiene este mazo.
 


 

6. Fundamentos de batalla de Chun-Li

Las 3 artes de héroe de Chun-Li son completamente diferentes entre sí, y están orientadas al juego defensivo, a fortalecer los ataques o a aumentar los PM. Del mismo modo, la forma de luchar de Chun-Li cambiará drásticamente dependiendo del arte de héroe que elijas.
No todo va a ser dar patadas, con el mazo básico reforzarás tu lado más defensivo con Artes de héroe como «Kikosho», que otorga <Escudo>, y podrás luchar así combinándolo con numerosas habilidades como Victoria o <Ímpetu de PM: 20>.

En primer lugar, acumula PM a toda velocidad con <Ímpetu de PM: 20> y con esos PM juega sin parar unidades que tengan la habilidad Victoria y cartas de acción que otorguen <Escudo>.
Requiere algo de técnica y conocimiento poder llegar a manejar todas estas habilidades, pero si eres capaz de dominarlas, podrás ajustarte de cualquier situación.
Haremos una presentación sobre cómo usar cada una de estas habilidades, así que no dudes en consultarlas.
 

[La característica de estas unidades es que tienen la habilidad <Ímpetu de PM: ○○>]

Las habilidades de tipo <Ímpetu de PM: ○○>, tienen el efecto de hacer que las unidades que posean esta habilidad vean su velocidad de recarga de PM aumentada mientras están en el campo de batalla.
Como podrás obtener PM en menos tiempo, serás capaz de jugar muchas cartas de unidad y de acción, lo que la hace una habilidad verdaderamente poderosa.
Pon tantas unidades con esta habilidad como te sea posible en el campo de batalla durante las primeras fases de la contienda y obtén así una gran cantidad de PM.
De este modo podrás jugar de manera eficiente las unidades incluidas en el mazo básico de Chun-Li y que tienen un alto coste de PM.

▼ ¡Vamos a comparar los efectos de <Ímpetu de PM: ○○>!

Dentro de esta habilidad las hay del tipo: <Ímpetu de PM: 20>, <Ímpetu de PM: 30> y <Ímpetu de PM: 50>. Mientras más alto sea el número, mayor será la velocidad de recarga de PM.
Con este resumen de los efectos, veremos cómo incrementan los PM desde el estado 0, y en un intervalo de 9 segundos, al jugar cada carta con esta habilidad.

– Situación donde no se ha activado el efecto de <Ímpetu de PM: ○○>

– Situación donde está activo el efecto de <Ímpetu de PM: 20>

– Situación donde está activo el efecto de <Ímpetu de PM: 30>

– Situación donde está activo el efecto de <Ímpetu de PM: 50>

– Situación donde están activos los efectos <Ímpetu de PM: 20> e <Ímpetu de PM: 30> al mismo tiempo

Para poder comparar los diferentes efectos en el medidor de PM, hemos incluido también la situación donde el efecto no está activo así como cuando hay dos de ellos activos al mismo tiempo.
Ya te habrás dado cuenta con las imágenes de antes, pero aplicas los efectos de <Ímpetu de PM: 20> e <Ímpetu de PM: 30> al mismo tiempo, se convertirán en el efecto <Ímpetu de PM: 50>.

Los efectos que aumentan la velocidad de recarga de PM se van apilando, así que si quieres acumular PM de manera más rápida, pon en el campo de batalla varias unidades que tengan la habilidad de <Ímpetu de PM: ○○>.
 

[La característica de estas cartas de unidad es que tienen la habilidad Victoria]

Las unidades incluidas entre las cartas básicas de Chun-Li que tienen la habilidad Victoria, pueden fortalecerse a sí mismas cuando consiguen derrotar a una unidad enemiga con un ataque o contraataque de manera unilateral.
El resultado de este fortalecimiento difiere entre unidades, si tienes a «Blanka (CHUN-LI 001)», conseguirás aumentar en +2 sus PV, mientras que si tienes a «Chris Redfield (CHUN-LI 004)», sus valores de PV y Ataque aumentarán en +1.

Esta habilidad puede ser activada varias veces hasta que la unidad sea destruida, por lo que cuanto más se active más fuerte se irá haciendo la unidad.

El flujo detallado de como fortalecer con Victoria a las unidades es como sigue.
 

Flujo para fortalecer una unidad aliada mediante Victoria

(1) Invoca al campo de batalla una unidad que tenga la habilidad Victoria


(2) Cuando esa unidad destruya a una unidad enemiga mediante ataques o contraataques, la habilidad Victoria se activa y la unidad queda fortalecida.


(3) La unidad se irá fortaleciendo conforme se repitan los anteriores pasos (1) ~ (2)

De este modo, las unidades que tienen la habilidad Victoria se van fortaleciendo poco a poco, pero también con cada enfrentamiento sus PV irán disminuyendo.
Pelea protegiendo a las unidades que tengan un valor alto de PV otorgándoles <Escudo> mediante cartas de acción.
Por cierto, el Arte de héroe inicial «Kikosho» tiene el efecto de otorgar <Escudo> a todas las unidades aliadas que haya en el campo de batalla, por eso la recomendamos especialmente para mejorar tus defensas.
 

[La característica de estas cartas de acción es que otorgan <Escudo>]

<Escudo> tiene el efecto de reducir a 0 el daño recibido por los ataques del enemigo por solo una vez.
Sin importar cómo de grande sea el daño, este se verá reducido a 0, por lo que esta habilidad es útil para prevenir los ataques de unidades poderosas o las Artes de héroe.
<Escudo> no es solo una habilidad útil para las unidades sino que además también se la puedes otorgar al héroe. Sin embargo, el objetivo de estas cartas ya está predeterminado.
Por ejemplo, «Posición defensiva (CHUN-LI 010)» y «Bloqueo (CHUN-LI 012)» solo otorgan <Escudo> a los héroes y unidades del elemento verde respectivamente.
Ten cuidado de no confundirte con los objetivos de los efectos de cada carta.
 
▼ Puedes ir apilando <Escudo>

<Escudo> puede ser otorgado varias veces a la misma unidad o al héroe.
Si otorgas <Escudo> dos veces, ignorarás la parte del daño correspondiente a dos ataques, así que úsalo sobre unidades que quieras blindar a toda costa.
 
Por cierto, las unidades a las que les hayas otorgado <Escudo> recibirán un efecto parecido al de un escudo, y conforme vayas añadiendo <Escudo> este número irá aumentando.
Tal y como se muestra en la imagen de abajo, a esta unidad se le ha otorgado <Escudo> 3 veces, y por eso hay un efecto de 3 escudos apilados.
De esta forma, podrás visualizar la cantidad de veces que <Escudo> ha sido otorgado.

 


 

7. Tu primera mano (Chun-Li)

Con el mazo básico de Chun-Li, el fundamento para luchar consiste en incrementar la velocidad de recarga de PM con <Ímpetu de PM: 20> e invocar al campo de batalla poderosas unidades que tengan la habilidad Victoria.
Para ello, además de «Felyne (CHUN-LI 003)», quieres tener cartas con valores de Ataque y PV altos y que tengan la habilidad Victoria, como «Chris Redfield (CHUN-LI 004)» o «Chun-Li (CHUN-LI 008)».

Si tienes estas unidades no habrá necesidad de descartar tu mano, pero ten en cuenta que para proteger a las unidades que tienen Victoria, lo ideal sería tener cartas de acción como «Bloqueo (CHUN-LI 012)», o como «Hakkei (CHUN-LI 011)», que inflige daño al enemigo en proporción al daño recibido por las unidades aliadas.
«Hakkei (CHUN-LI 011)» es una carta de acción de gran utilidad cuando quieres derrotar rápidamente a una unidad enemiga que tenga un poder formidable.
 


 

8. Consejos para ganar usando a Chun-Li

La horma del zapato para el primer mazo de Chun-Li, especializado en ir fortaleciendo a las unidades con Victoria, son aquellas unidades que tienen la habilidad <Vuelo>.
Debido a que saltan por encima de los bloqueos y van a atacar al héroe, las unidades que tienen la habilidad <Vuelo> no se exponen tanto al enfrentamiento entre unidades.

Como resultado, antes de que puedas empezar a fortalecer tus unidades con Victoria, el héroe aliado se quedará a 0 de Vida y serás derrotado.
Como contramedida para la temible habilidad de <Vuelo> podrás usar el efecto de «Sellar», que inutiliza todas las habilidades y todos los estados que tengan las unidades.
Hay cartas del elemento verde que infligen «Sellar» a las unidades enemigas, pero no forman parte de las cartas básicas por lo que una vez te hagas con ellas intenta incorporarlas a tu mazo.

Con 2 ~ 3 cartas de este tipo en tu mazo sin duda serás capaz de darle respuesta a las situaciones más variopintas.
Además, al elegir a Chun-Li tienes que tener en cuenta que su estilo de pelea cambia radicalmente según el Arte de héroe elegido. Es bueno que vayas probando Artes de héroe hasta que encuentres el que mejor se te adapte.
 
▼ ¡Mejora tu ofensiva con las patadas del Arte de héroe «Hyakuretsukyaku»!

El segundo Arte de héroe «Hyakuretsukyaku» fortalece el ataque de una unidad aliada con el efecto que le otorga la habilidad <Perforar más>.
<Perforar más> puede mejorar tu ofensiva de manera increíble. Su efecto hace que cuando una unidad enemiga es derrotada por un ataque, inflijas al héroe enemigo el mismo daño que ha destruido a esa unidad enemiga.
Cuando uses este Arte de héroe, resultará muy efectivo combinarlo con unidades que tengan habilidades especializadas en el ataque como <Combo>.

 
▼ Cuando quieras abrumar a tu enemigo con ingentes cantidades de PM, ¡elige el Arte de héroe «Bostezo»!

El Arte de héroe «Bostezo» otorga la singular habilidad de «Al abandonar el campo de batalla: PM +4» a una unidad aliada.
«Al abandonar el campo de batalla» significa al morir o ser al ser enviada a la Bolsa EX. Usar este arte de forma coordinada y en el momento exacto hará que puedas obtener una gran cantidad de PM.
 
Ser capaz de usar más PM que el enemigo es, simple y llanamente, una gran ventaja sobre él, pero para obtener este resultado necesitas poder determinar el momento en el que las unidades serán destruidas durante los enfrentamientos, y eso requiere de bastante técnica.
 
Este es un Arte de héroe más orientado a jugadores expertos, y por eso, es mejor usarlo una vez te hayas acostumbrado a la batalla.

 

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