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Vamos a ver los fundamentos del estilo de pelea de cada héroe (4)

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Con este artículo exploraremos a fondo a cada héroe con una serie de sencillos mazos que cualquiera pueda crear.
  
Una vez hayas leído el artículo, prueba a usar de manera práctica los mazos que te presentamos.
Para ello, te recomendamos las batallas de los modos «Individual», «Crónicas» y «Práctica».
  
Una vez te veas capaz de dominar el juego, construye tu propio mazo con nuevas cartas obtenidas desde los pack o con Crear, y ponte a prueba en «Partida clasificatoria».

 
En el anterior «Vamos a ver los fundamentos del estilo de pelea de cada héroe (3)», presentamos el estilo de pelea de Rathalos y Chun-Li.
En esta cuarta entrega, vamos a aprender cómo pelean dos héroes de los elementos morado y negro, Dante y Nergigante.
 

Resumen

– ¡Dante pelea combinando muchas cartas de acción con habilidades como «Al contratacar»!
– ¡Nergigante puede obtener un poder abrumador a cambio de sus inconvenientes!
 

Índice del artículo

 


 

1. Mazo básico de Dante


Este de aquí es el QR del mazo del mazo básico de Dante que utilizaremos en este artículo.
Esta compuesto en su totalidad por cartas básicas, por lo que una vez leído el QR del mazo cualquiera puede crearlo.
Pero antes de leer el artículo, vamos a ver los detalles de las cartas y el Arte de héroe que contiene este mazo.
 


 

2. Fundamentos de batalla de Dante

Entre las cartas básicas de Dante, encontrarás muchas unidades que tienen la habilidad «Al contratacar», capaces de reforzar los valores de Ataque y los PV al usar cartas de acción.
Lo primero a tener en cuenta es que al poner en juego unidades con la habilidad «Al contratacar», no solo podrás interferir en el comportamiento de las cartas de acción que juegue tu oponente sino que, además, te irás fortaleciendo al mismo tiempo.

De este modo, si refuerzas las habilidades de tus unidades, podrás ganar ventaja sobre el enemigo.
Pero para hacerlo será necesario que te acostumbres a usar cartas de acción en el momento adecuado y que sepas administrar los PM, así que con este artículo vamos a aprender al detalle estos vericuetos.

▼ ¡Vamos a aprender con más detalle acerca del efecto «Al contratacar»!

Vamos a darle un repaso a los puntos a tener en cuenta para usar «Al contratacar» como es debido, así que no dudes en consultar este resumen.
  
………………………………………………………………………………
– Los efectos de «Al contratacar» se activan en el momento en el que se juegan las cartas de acción.
– Cuando juegues una carta de acción, si hay varias unidades que tengan la habilidad «Al contratacar» en el campo de batalla, todas esas unidades se verán fortalecidas.
– En qué medida estas unidades serán fortalecidas con el efecto «Al contratacar» difiere para cada unidad.
– Los PM que tengan las cartas de acción que juegues durante la fase de Respuesta activa no influirán en los efectos de «Al contratacar» (lo mismo dará si juegas una carta de acción con un coste de 1 PM que una carta de acción con un coste de 6 PM)
………………………………………………………………………………

 

[La característica de estas cartas de unidad es que tienen la habilidad «Al contratacar»]

En el mazo básico de Dante hay incluidas 4 tipos de unidades que tienen la habilidad «Al contratacar».
El contenido del refuerzo que reciben estas unidades al activar «Al contratacar» es variado; «Oro (DANTE 004)» fortalece sus PV mientras que «Ibuki (DANTE 006)», obtiene la habilidad <Vuelo>.

El secreto para alcanzar la victoria es conocer de antemano cómo se refuerzan estas cartas antes de empezar la batalla.
 

Flujo de activación de «Al contratacar»

(1) Invocar al campo de batalla una unidad que tenga la habilidad «Al contratacar»


(2) Jugar una carta de acción (no importa el coste de PM o el tipo de la carta)


(3) Reforzar las unidades aliadas mediante la activación de la habilidad «Al contratacar»

El efecto de «Al contratacar» se activa justo cuando una carta de acción es jugada, y de esta forma en el momento en el que comienza la fase de Respuesta activa, las unidades ya se encuentran reforzadas.
Además, ten en cuenta que «Al contratacar» se activa también durante la fase de Respuesta activa, así que utiliza tus PMA y juega cartas de acción de manera efectiva.
 

[La característica de estas cartas de acción es debilitar el Ataque de las unidades enemigas]

Estas cartas de acción pueden debilitar el Ataque de las unidades enemigas hasta el punto de hacerlas atacar una sola vez.
Reducir el Ataque de las unidades enemigas y de esta forma proteger a las unidades aliadas, también hará que las posibilidades de activar «Al contratacar» aumenten, así que no dudes en usarlas.
En el mazo básico de Dante viene incluida «¡Premio! (DANTE 013)», fácil de usar y que puede ser jugada por un módico coste de PM de 1, lo que la hace una carta excelente para activar «Al contratacar».

 

[La característica de estas cartas de acción es enviar a la Bolsa EX a las unidades enemigas]

«Sobrecarga (DANTE 011)» y «Forma Devil Trigger (DANTE 012)» tienen el efecto de enviar a la Bolsa EX unidades enemigas que tengan un coste de PM de 3 o menos y 4 o menos, respectivamente.
Las unidades que son devueltas a la Bolsa EX verán sus valores de refuerzo de Ataque, PV y así como cualquier habilidad que les haya sido otorgada, restablecidos a sus valores originales. De este modo podrás trastocar de manera drástica la estrategia del enemigo.
Son cartas de acción especialmente eficaces contra mazos enemigos que hacen un uso intensivo del fortalecimiento de los valores de Ataque y los PV de las unidades.

 

[La característica de estas cartas de acción es anular los efectos de las cartas de acción]

Entre las cartas de acción, también las hay que tienen la capacidad de anular los efectos de las cartas de acción del enemigo.
Por ejemplo, «Mueca demoníaca (DANTE 009)» puede anular los efectos de las cartas de acción jugadas por el enemigo que tengan un coste de 4 PM o menos.

Estas cartas se pueden utilizar de manera activa durante los enfrentamientos, ya sea protegiendo a las unidades aliadas del posible daño que puedan recibir de las cartas de acción o impidiendo que el héroe enemigo recupere Vida, etc., así que úsalas cuando más fastidien a tu enemigo.
 


 

3. Tu primera mano (Dante)

Las cartas de acción son esenciales para darle un buen uso a la habilidad «Al contratacar», por lo que quieres tener una primera mano bien equilibrada con 2 ~ 3 cartas de unidad y 2 ~ 3 cartas de acción.
Sin embargo, el mazo básico de Dante solo contiene 9 cartas de acción, por lo que es muy posible que en tu primera mano no cuentes con cartas de acción.
En estas situaciones, tu mayor prioridad será tener a «Ibuki (DANTE 006)», capaz de plantarle cara a las unidades enemigas durante los enfrentamientos incluso cuando la habilidad «Al contratacar» no ha sido activada.

Básicamente, «Al contratacar» le otorga a «Ibuki (DANTE 006)» la habilidad <Vuelo>, con la que puede atacar e ir mermando la Vida del héroe enemigo.

Tus medios para destruir a las poderosas unidades enemigas que tienen un alto coste de PM son limitados, así que contra esas unidades utiliza el Arte de héroe «Azogue».

▼ Ten los enfrentamientos bajo control con el Arte de héroe «Azogue»

El primer Arte de héroe «Azogue» inflige <Sosiego> y «Contratadura» a una unidad enemiga.
<Sosiego> tiene el efecto de hacer que el tiempo de carga del medidor de ataque se duplique, mientras que «No contrataca» tiene el efecto de, como su propio nombre indica literalmente, impedir los contraataques.
Utilizando estos dos efectos tendrás la oportunidad de hacer que las unidades aliadas ataquen de manera unilateral, pudiendo controlar así los enfrentamientos contra las unidades enemigas más poderosas.

 


 

4. Consejos para ganar usando a Dante

Los valores iniciales de Ataque y PV de las unidades que tienen la habilidad «Al contratacar» tienden a ser bajos, por lo que en la medida de lo posible es necesario reforzar a estas unidades cuanto antes con «Al contratacar».
Para ello, cuando invoques estas unidades al campo de batalla, guarda PM suficientes para continuar tu jugada usando cartas de acción.

De esta forma, podrás reforzar de manera inmediata a las unidades aliadas que hayan sido puestas en campo de batalla, reduciendo así el riesgo de que sean destruidas por las unidades enemigas.
Además, como se explica en el «Flujo de activación de «Al contratacar» mediante cartas de acción», lo más efectivo es jugar cartas de acción cuando hay varias unidades que tengan la habilidad «Al contratacar» en el campo de batalla.

Como se explica en el ejemplo a continuación, refuerza a tus unidades tan rápido como te sea posible y ataca con todo el poder de un verdadero cazador de demonios.
 

Ejemplo de cómo reforzar de manera efectiva a las unidades que tengan la habilidad «Al contratacar»

(1) Acumula tantos PM como te sea posible para jugar unidades que tengan la habilidad «Al contratacar» y cartas de acción…


(2) Después de poner en juego cartas de unidad, continúa tu jugada utilizando cartas de acción para reforzarte con «Al contratacar»


(3) Juega cartas de acción una y otra vez para que «Al contratacar» sea activada nuevamente

Como se ha visto en este ejemplo, para jugar dos cartas de «Oro (DANTE 004)», una «¡Premio! (DANTE 013)» y una «Forma Devil Trigger (DANTE 012)», ha sido necesario tener acumulados PM al máximo.
Como resultado de esta jugada, reforzarás tus PV hasta 4 y enviarás a la Bolsa EX unidades enemigas.
Y si esto no fuera suficiente, seguirás reforzando a tus unidades a base de usar cartas de acción.
Por supuesto, el enemigo aprovechará para atacarte mientras acumulas PM, pero podrás darle la vuelta a esta situación cuando consigas reforzar a tus unidades con «Al contratacar». Por esto, es importante que seas capaz de mantener la compostura intacta y poder así demostrar tu verdadero ego cuando llegue el momento.
Por cierto, si el desdichado enemigo contraataca durante la fase de Respuesta activa (2), podrás usar también los PMA, consumiendo solamente 8 PM.

▼ Aumentar el número de cartas de acción para crear así un mazo especializado en «Al contratacar»

Para poder activar la habilidad «Al contratacar» tanto como sea posible, la mejor estrategia consiste en llenar tu mazo de cartas de acción que tengan un coste de PM bajo.
En el caso del mazo básico, reduce el número unidades como «Jester (DANTE 001)», «Lumine (DANTE 002)» o «Tigrex (DANTE 003)», y en su lugar prueba abarrotando cartas de acción como «¡Premio! (DANTE 013)», que pueden ser jugadas por un coste de PM bastante bajo.
Además, el segundo Arte de héroe «Ebony & Ivory» tiene el efecto de incrementar el número de veces que se activa «Al contratacar» cuando se usan cartas de acción, lo que te permitirá reforzar a tus unidades endiabladamente rápido.
Una vez hayas comprendido la mecánica de «Al contratacar» y te hayas acostumbrado al mazo básico, podrás intentar adaptarte y usar un mazo más especializado en «Al contratacar».

▼ ¡Protege a tu héroe con el Arte de héroe «Devil Trigger»!

Como hemos explicado anteriormente, para usar «Al contratacar» de manera efectiva hay que hacer un buen acopio de PM.
Pero mientras consigues acumular PM, estarás expuesto y con las defensas bajas, por lo que habrá muchas posibilidades de que tu héroe reciba un ataque.
Como contramedida, prueba usar el Arte de héroe «Devil Trigger».
 
Si usas este Arte de héroe, el daño que reciba tu héroe durante 10 segundos se reducirá a 0, por lo que podrás poner en tu punto de mira los refuerzos recibidos por «Al contratacar» sin preocuparte demasiado por tus defensas.

 


 

5. Mazo básico de Nergigante

Este de aquí es el QR del mazo del mazo básico de Nergigante que utilizaremos en este artículo.
Al igual que con Dante, esta compuesto en su totalidad por cartas básicas, por lo que una vez leído el QR del mazo cualquiera puede crearlo.

Ahora también, antes de leer el artículo, vamos a ver los detalles de las cartas y el Arte de héroe que contiene este mazo.
 


 

6. Fundamentos de batalla de Nergigante

Nergigante es un héroe que obtiene un poder de ataque abrumador a cambio de ir perdiendo Vida o unidades.
Su estrategia fundamental es hacer un buen uso de las cartas que tengan la habilidad «Sacrificio» desde las primeras fases de la contienda, y siempre jugando de manera muy agresiva, para después decidir la batalla de una sola embestida con las Artes de héroe.

Debido a que es necesario prestar especial atención a sus desventajas, Nergigante es un héroe dirigido a jugadores más avanzados. Sin embargo, lo recomendamos para aquellos jugadores que quieran usar héroes especializados en el ataque.
 

[La característica de estas cartas es que tienen la habilidad «Sacrificio» (cartas de unidad)]

Las unidades que tienen la habilidad «Sacrificio», poseen la virtud de tener unos valores de PV y Ataque más altos que el de otras unidades con un mismo coste de PM.
A cambo, tienen la desventaja de hacer que el héroe pierda Vida cuando son puestas en juego. Por esto, si juegas de manera descuidada te verás en más de un apuro.

Este inconveniente puede resultar una molestia, pero entre las Artes de héroe de Nergigante hay algunas que se vuelven más poderosas cada vez que pierdes Vida mediante «Sacrificio», o bien que solo pueden ser usadas cuando la cantidad de Vida es 15 o menos. De este modo, este inconveniente también pueden convertirse en una ventaja.
Presta atención a la Vida del héroe y sal victorioso de los enfrentamientos contra las unidades enemigas con tus poderosas unidades.

▼ ¡Devora a las unidades enemigas con el Arte de héroe «Lanzamiento espinoso», cuyo poder aumenta con «Sacrificio»!

El Arte de héroe «Lanzamiento espinoso» reparte un daño equivalente a la Vida perdida por el efecto de «Sacrificio» entre las unidades enemigas.
Aunque el valor total de daño máximo esté fijado en 12, incluso al usarlo en ese estado podrás derrotar a la mayoría de las unidades.
 
Si usas muchas cartas que tengan la habilidad «Sacrificio» en los primeros compases de la batalla, para cuando llegues a la etapa intermedia de la contienda ya serás capaz de causar el daño máximo, y así aniquilar a las unidades enemigas con este Arte de héroe.

▼ ¡El Arte de héroe «Forma retorcida» puede usarse cuando la Vida de Nergigante está por debajo de cierto valor!

El tercer Arte de héroe «Forma retorcida» puede usarse cuando la cantidad de Vida de Nergigante es de 15 o menos.
Solo cuando cumplas esta condición, este Arte de héroe tiene el efecto de hacer que los valores de Ataque y PV de todas las unidades que haya en tu mano y la Bolsa EX aumenten en +2. De este modo podrás conseguir un poder de ataque devastador.
 
Para acostumbrarse a Nergigante es necesario ser capaz de calcular el daño que recibas de las unidades enemigas y la vida que vas perdiendo mediante el uso de «Sacrificio».

 

[La característica de estas cartas es que tienen la habilidad «Sacrificio» (cartas de acción)]

Las cartas de acción que tienen la habilidad «Sacrificio» poseen un mayor rendimiento si las comparamos con otras cartas de acción que tienen un mismo coste de PM.
Por ejemplo, «Droga demoníaca (NERGIGANTE 010)», del mazo básico, a pesar de tener un coste de PM de 1, tiene el efecto de aumentar tanto el Ataque como los PV en +1.
A parte de esta, hay otras dos cartas de acción que, aunque tienen condiciones de uso algo más restringidas, poseen el poderoso efecto de destruir unidades enemigas por un módico coste de 2 PM.

Con esta cartas, ve preparando una situación favorable desde los primeros compases de la contienda y después ataca al enemigo con una furia digna del conocido como Dragón Extinción.
 

Sincronización de la disminución de Vida debido a «Sacrificar»

El momento en el que se activan los efectos de «Sacrificio» difiere entre las cartas de unidad y las cartas de acción.
Las cartas de unidad reducen la Vida del héroe cuando se juegan, sin embargo las cartas de acción, tal y como se puede ver en el siguiente ejemplo, reducen la Vida cuando termina la fase de Respuesta activa y se resuelven los efectos.

(1) Juega una carta de acción que tenga la habilidad «Sacrificio»


(2) Comienza la fase de Respuesta activa


(3) La fase de Respuesta activa termina y al activar los efectos de las cartas de acción la Vida se reduce

De este modo, siguiendo el orden en el que se han jugado las cartas de acción, el efecto de «Sacrificio» no se activará.
Y debido a ello, cartas de acción como «Mueca demoníaca (DANTE 009)», incluida en el mazo básico de Dante, hacen que el efecto sea contrarrestado y la Vida tampoco se reduzca.
 

[La característica de estas cartas de acción es que otorgan destruir]

Estas cartas de acción son capaces de reforzar en gran medida a las unidades, pero también tienen el efecto negativo de destruir a estas unidades fortalecidas después de que ataquen una vez.
Úsalas cuando quieras destruir unidades enemigas muy poderosas o para infligir un gran daño al héroe enemigo.
Además, como la unidad no será destruida hasta que realice un ataque, también puedes usarlas como te mostramos a continuación.
 

Ejemplo de cómo atacar con una unidad a la que se le ha otorgado destruir

(1) Antes de que el medidor de ataque te alcance y el enemigo ataque, juega «Bloodshot Eyes (NERGIGANTE 012)»


(2) Destruye a la unidad enemiga con un contraataque (El contraataque no es considerado un ataque, así que incluso recibiendo daño por parte del enemigo, tu carta no será destruida)


(3) Ataca al héroe (Después de atacar al héroe, se activará el efecto de destruirse a sí misma)

Los efectos de las cartas a las que se les ha otorgado destruir se activarán solo cuando ellas mismas realizan un ataque.
Por eso, como hemos visto, si las usas para contraatacar a las unidades enemigas, tendrás el beneficio de poder usar estas mejoras cuando contraataques y ataques.
Con esto en mente, ten cuidado de no jugar «Bloodshot Eyes (NERGIGANTE 012)» cuando sea tu ataque el que llega primero.

▼ ¡El Arte de héroe «Bombardeo espinoso» fortalece a tus unidades a niveles de un dragón anciano!

El primer Arte de héroe «Bombardeo espinoso» puede aumentar los valores de PV y Ataque de una unidad aliada en +4.
Esta habilidad es inusitadamente poderosa, pero al igual que cartas como «Bloodshot Eyes (NERGIGANTE 012)», tiene el efecto negativo de destruir a la unidad reforzada después de que esta realice un ataque, así que sincroniza su uso como te hemos mostrado en el ejemplo anterior.

 


 

7. Tu primera mano (Nergigante)


Entre las unidades que tienen la habilidad «Sacrificio» incluidas en el mazo básico, «Nelo Angelo (NERGIGANTE 004)», con unos valores de PM 3, Ataque 3 y PV 5, es especialmente poderosa.
Con esta unidad podrás mantener tu pasión por la destrucción desde los primeros compases de la batalla, esa debe ser tu estrategia. Si no la tienes al principio, descarta tu mano.
A parte de esta carta, «Acumulación de efluvio (NERGIGANTE 009)» y «Púas homicidas (NERGIGANTE 011)» son tu mejor opción.
Estas cartas de acción serán el eje de tus enfrentamientos en las primeras fases de la batalla, con ellas podrás destruir unidades que tengan un bajo coste de PM o bien poco valor de Ataque. Combínalas con «Nelo Angelo (NERGIGANTE 004)» tan rápido como puedas.
Y además, cuando hayas devorado lo suficientemente la Vida del héroe enemigo, fortalece «Pyron (NERGIGANTE 003)», que tiene la habilidad <Vuelo>, con el Arte de héroe «Bombardeo espinoso» para rematarlo de un solo bocado. Tú eres la bestia más letal.
 


 

8. Consejos para ganar usando a Nergigante

Nergigante usa muchas cartas que tienen la habilidad «Sacrificio», por lo que la Vida del héroe tiende a disminuir.
Y no solo eso, las cartas del elemento negro carecen de la habilidad de restaurar la Vida, así que no vas a poder ir recuperándote como te gustaría.
Para compensar este punto débil, incluye en tu mazo alguna carta del elemento verde que sea capaz de recuperar la Vida del héroe.
Además, hay muchas cartas del elemento verde que tienen <Ímpetu de PM: ○○>, lo que te permitirá aumentar la velocidad de recarga de PM, así que también te recomendamos estas cartas.

Acumula PM más rápido que tu enemigo, ve jugando sin parar unidades que tengan «Sacrificio», y si tu héroe se ve en apuros, recupérate con cartas del elemento verde.
 

▼ ¡Solo tienes que recordad esto!

Cuando un mazo contiene 2 tipos diferentes de elementos, el límite de PM se reducirá hasta 5.
Cuando un mazo contiene 3 tipos diferentes de elementos, el límite de PM será de 3, y por ello las cartas que puedas jugar se verán muy limitadas.
Además, no puedes combinar 4 diferentes tipos de elementos en un mismo mazo.
 
Limita la cantidad de elementos que incluyas en tu mazo para que no sean más de 2.

 

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* Estos detalles describen las funciones del juego en el momento de su puesta en marcha.