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[Ver.2.8] Ajustes en el equilibrio

Última actualización : 21 oct. 2020, 6:00 (UTC)

Pubblicato : 21 oct. 2020, 6:00 (UTC)


En la actualización a la versión 2.8, vamos a realizar los siguientes ajustes en el equilibrio del juego.

Mensaje del equipo de desarrollo

¡Gracias por jugar a TEPPEN!

El juego está diseñado para que sea posible desarrollar numerosas y variadas estrategias y mazos combinando artes de héroes y cartas.
Teniendo en consideración los porcentajes de uso de cada mazo, el ratio de victorias, las estadísticas de batalla y los cambios y transiciones producidas en los mazos usados en las Partidas clasificatorias que van desde «Diablos» (agosto 2020) hasta la actual «Lucia» (octubre 2020), realizaremos ajustes en las habilidades de algunas cartas.

Puedes comprobar los detalles de cada ajuste a continuación.

* Para las cartas que vamos a ajustar, desde el lanzamiento de la versión 2.8 hasta el lanzamiento de la versión 2.9, el número de almas que se puede obtener al segarlas será el mismo que el número de almas necesarias para crearlas.

  • Cody(HBM 010)
  • Sheva Alomar(ATH 012)
  • Valstrax(TFS 015)
  • Memorias del agente(HBM 025)
  • Shara Ishvalda(ATH 040)
  • Rainy Turtloid(TFS 040)
  • De una misma estirpe(DON 047)
  • Trish(DON 064)
  • C. Viper(ATH 057)
  • Adjule(ATH 078)
  • Discurso del conspirador(HBM 089)
  • Locura de corona negra(ATH 099)
  • Frenesí de masacre(HBM 096)


Contenido afectado por los ajustes

[Cartas]



Cody(HBM 010)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:3] [PV:3]
<Recuerdos>: 4
Inflige 4 de daño dividido entre todas las unidades enemigas.
Número de Recuerdos: 0

Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:3] [PV:3]
<Recuerdos>: 4
Inflige 3 de daño dividido entre todas las unidades enemigas.
Número de Recuerdos: 0

 


Sheva Alomar(ATH 012)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:3] [PV:3]
Cuando se pone en el campo de batalla: Si hay alguna unidad humano aliada con un coste de 5 PM o más, inflige 4 de daño dividido entre todas las unidades enemigas.

Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:3] [PV:3]
Cuando se pone en el campo de batalla: Si hay alguna unidad humano aliada con un coste de 5 PM o más, inflige 3 de daño dividido entre todas las unidades enemigas.

 


Valstrax(TFS 015)

Antes del cambio:
[PM:5] [Ataque:2] [PV:5]
<Vuelo><Esprint><Agilidad>

Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:3]
<Vuelo><Agilidad>

 


Memorias del agente(HBM 025)

Antes del cambio:
[PM:2]
Inflige 2 de daño al héroe enemigo o a una unidad enemiga.
<Recuerdos>: 7
En su lugar, inflige 7 de daño.
Número de Recuerdos: 0

Después del cambio:
[PM:2]
Inflige 2 de daño al héroe enemigo o a una unidad enemiga.
<Recuerdos>: 4
En su lugar, inflige 5 de daño.
Número de Recuerdos: 0

 


Felyne(FELYNE 008)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:1] [PV:5]
[Tribu:Bestia, Monstruo]
<Ímpetu de PM: 20>
Cuando se juega: Si hay unidades aliadas de 3 o más tribus distintas, obtiene <Escudo>.

Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:1] [PV:5]
[Tribu:Bestia]
<Ímpetu de PM: 20>
Cuando se juega: Si hay unidades aliadas de 2 o más tribus distintas, obtiene <Escudo>.

 


Shara Ishvalda(ATH 040)

Antes del cambio:
[PM:8] [Ataque:2] [PV:10]
<Repercusión>
Al recibir daño y sobrevivir: Otorga Ataque +1 y <Escudo>.

Después del cambio:
[PM:8] [Ataque:2] [PV:8]
<Repercusión>
Al recibir daño y sobrevivir: Otorga Ataque +1 y <Escudo>.

 


Rainy Turtloid(TFS 040)

Antes del cambio:
[PM:4] [Ataque:1] [PV:10]
<Despertar>: Obtiene Ataque +3 y <Repercusión>.

Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:1] [PV:7]
<Despertar>: Obtiene Ataque +3 y <Repercusión>.

 


De una misma estirpe(DON 047)

Antes del cambio:
[PM:5]
Copia una unidad verde aliada y la invoca al campo de batalla.

Después del cambio:
[PM:7]
Copia una unidad verde aliada y la invoca al campo de batalla.

 


Trish(DON 064)

Antes del cambio:
[PM:4] [Ataque:1] [PV:6]
Al contratacar: +1/+1

Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:1] [PV:4]
Al contratacar: Si el Ataque propio es 3 o menos, obtiene +1/+1.

 


C. Viper(ATH 057)

Antes del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:4]
Al contratacar: Obtiene PV +2 y <Combo> (efectivo para 1 ataque).

Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:6]
Cuando se juega: Obtiene <Combo> (efectivo para 1 ataque).

 


Adjule(ATH 078)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:2] [PV:5]
<Despertar>: Obtiene Ataque +1 y "<Venganza>: +2/+4".

Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:2] [PV:4]
<Venganza>: +1/+2.
<Despertar>: +1/+2.

 


Discurso del conspirador(HBM 089)

Antes del cambio:
[PM:1]
Otorga "Al morir: Sacrifica 2 de Vida." a una unidad.
<Recuerdos>: 2
En su lugar, otorga "Al morir: Sacrifica 4 de Vida.".
Número de Recuerdos: 0

Después del cambio:
[PM:1]
Otorga "Al morir: Sacrifica 1 de Vida." a una unidad.
<Recuerdos>: 2
En su lugar, otorga "Al morir: Sacrifica 2 de Vida.".
Número de Recuerdos: 0

 


Locura de corona negra(ATH 099)

Antes del cambio:
[PM:1]
Sacrifica 3 de Vida.
Elimina 3 cartas de tu mazo.
PM +2

Después del cambio:
[PM:1]
Sacrifica 6 de Vida.
Elimina 5 cartas de tu mazo.
PM +1

 


Frenesí de masacre(HBM 096)

Antes del cambio:
[PM:3]
Sacrifica 2 de Vida.
Otorga +1/+2 a una unidad aliada.
<Recuerdos>: 2
Adicionalmente, otorga +1/+1 y <Repercusión>.
<Recuerdos>: 4
Adicionalmente, hace que esa unidad ejecute un ataque instantáneo.
Número de Recuerdos: 0

Después del cambio:
[PM:3]
Sacrifica 2 de Vida.
Otorga +1/+3 y <Repercusión> a una unidad aliada.
<Recuerdos>: 10
Adicionalmente, hace que esa unidad ejecute un ataque instantáneo.
Número de Recuerdos: 0

 


Traición(TFS 098)

Antes del cambio:
[PM:6]
Destruye una unidad enemiga con un coste de 6 PM o menos.
Envía todas las copias de esa carta de unidad del mazo de tu adversario a su Cementerio.

Después del cambio:
[PM:6]
Destruye una unidad enemiga con un coste de 6 PM o menos.
Después, elimina todas las copias de esa carta de unidad del mazo y el Cementerio de tu adversario.

 

Basándonos en factores como la influencia de nuevos packs añadidos, los nuevos mazos que se puedan crear y la respectiva tasa de victorias o la experiencia de juego, continuaremos haciendo cambios en el equilibrio según sea necesario.
Esperamos que tanto estos cambios en el equilibrio, así como los que pueda haber en el futuro, hagan que las batallas de TEPPEN sean aún más divertidas para todos. 

Y como siempre, ¡esperamos que sigas disfrutando de TEPPEN durante mucho tiempo!