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[Ver.6.0.7] Regarding Balance Changes

Dernière mise à jour

* Une partie du contenu sera affichée en anglais.
The following balance adjustments will be made in the version 6.0.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • Zero, héros résistant (AZ 012)
  • Joe (AZ 002)
  • Anubis Necromancess III (AZ 009)
  • Esprit (TDD 040)
  • Amis fantômes (TDD 046)
  • Vega Donna (TB8 045)
  • Tanuki usant du ninjutsu (TB8 050)
  • Combat annoncé (TB8 053)
  • Snow Garm (AZ 059)
  • Hittite Hottaid (AZ 063)
  • Charge Shot (Art de héros de X)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

Zero, héros résistant (AZ 012)

Avant modification :

[PM:7] [Attaque:2] [PV:5]

<Assaut>
Si jouée : Renvoie l'unité en face d'elle dans la poche EX, inflige 2 de dégâts à toutes les unités ennemies.
<Énergie> : -3 points d'art au héros ennemi, puissance d'attaque +1 pour chaque point d'art retiré avec cet effet.
- Attaque : +2 points d'énergie.
- Utilisation de votre art de héros : +3 points d'énergie.

 

Après modification :

[PM:7] [Attaque:2] [PV:7]

<Assaut>
Si jouée : Renvoie l'unité en face d'elle dans la poche EX, inflige 2 de dégâts à toutes les unités ennemies.
<Énergie> : -3 points d'art au héros ennemi, puissance d'attaque +1 pour chaque point d'art retiré avec cet effet.
- Attaque : +2 points d'énergie.
- Utilisation de votre art de héros : +3 points d'énergie.

 

Joe (AZ 002)

Avant modification :

[PM:3] [Attaque:2] [PV:5]

<Éveil> : Dégâts perforants +2 à 1 unité ennemie aléatoire autant de fois que des unités amies rouges ont reçu l'état <Éveil>.
Nombre d'éveils : 0

 

Après modification :

[PM:3] [Attaque:2] [PV:5]

<Éveil> : Inflige Dégâts perforants à 1 unité ennemie aléatoire autant de fois que des unités amies rouges ont reçu l'état <Éveil>.
Nombre d'éveils : 0

 

Anubis Necromancess III (AZ 009)

Avant modification :

[PM:3] [Attaque:1] [PV:7]

Quand elle entre sur le terrain : Inflige 1 de dégâts à 1 unité ennemie aléatoire.
<Énergie> : Inflige 1 de dégâts à 1 unité ennemie aléatoire 4 fois.
- Attaque : +2 points d'énergie.
- Utilisation de votre art de héros : +3 points d'énergie.

 

Après modification :

[PM:3] [Attaque:1] [PV:6]

Quand elle entre sur le terrain : Inflige 1 de dégâts à 1 unité ennemie aléatoire.
<Énergie> : Inflige 1 de dégâts à 1 unité ennemie aléatoire 4 fois.
- Attaque : +2 points d'énergie.
- Utilisation de votre art de héros : +3 points d'énergie.

 

Esprit (TDD 040)

Avant modification :

[PM:5] [Attaque:2] [PV:7]

<Folie>
Quand elle entre sur le terrain : Si elle a reçu l'état <Folie destructrice>, +1/+1 à 1 carte unité esprit du deck.
Mort : Si elle a reçu l'état <Folie destructrice>, joue 1 carte unité esprit du deck coûtant 7 PM ou moins.

<Abnégation> : Puissance d'attaque +2, octroie <Vol>.

 

Après modification :

[PM:5] [Attaque:2] [PV:7]

<Folie>
Mort : Si elle a reçu l'état <Folie destructrice>, joue 1 carte unité esprit du deck coûtant 7 PM ou moins.

<Abnégation> : Puissance d'attaque +2, octroie <Vol>.

 

Amis fantômes (TDD 046)

Avant modification :

[PM:6] [Attaque:1] [PV:6]

<Folie>
Quand elle entre sur le terrain : Si elle a reçu l'état <Folie destructrice>, joue 1 carte unité esprit du deck coûtant 6 PM ou moins.
Si une unité ennemie meurt : Puissance d'attaque +1 à toutes les unités amies ayant <Folie>.
Mort : Renvoie jusqu'à 2 unités esprit de votre cimetière au deck.

<Abnégation> : Octroie <Vol> et <Combo>.

 

Après modification :

[PM:6] [Attaque:1] [PV:6]

<Folie>
Quand elle entre sur le terrain : Si elle a reçu l'état <Folie destructrice>, joue 1 carte unité esprit du deck coûtant 6 PM ou moins.
Mort : Renvoie jusqu'à 2 unités esprit de votre cimetière au deck.

<Abnégation> : Octroie <Vol> et <Combo>.

 

Vega Donna (TB8 045)

Avant modification :

[PM:5] [Attaque:3] [PV:5]

Résonance : +2 PV, applique Verrouiller à 1 emplacement libre aléatoire de l'adversaire pendant 10 secondes (1 fois).
Quand Verrouiller s'est dissipé : +2 PV, renvoie 1 unité ennemie aléatoire dans la poche EX (1 fois).
<Coopération> : 1
Puissance d'attaque +1 à toutes les unités amies.

 

Après modification :

[PM:6] [Attaque:3] [PV:5]

Résonance : +2 PV, applique Verrouiller à 1 emplacement libre aléatoire de l'adversaire pendant 10 secondes (1 fois).
Quand Verrouiller s'est dissipé : +2 PV, renvoie 1 unité ennemie aléatoire dans la poche EX (1 fois).
<Coopération> : 1
Puissance d'attaque +1 à toutes les unités amies.

 

Tanuki usant du ninjutsu (TB8 050)

Avant modification :

[PM:1]

Applique Verrouiller à 1 emplacement libre aléatoire de votre terrain et à 1 emplacement libre aléatoire du terrain de l'adversaire pendant 5 secondes.

 

Après modification :

[PM:3]

Applique Verrouiller à 1 emplacement libre aléatoire de votre terrain et à 1 emplacement libre aléatoire du terrain de l'adversaire pendant 5 secondes.

 

Combat annoncé (TB8 053)

Avant modification :

[PM:4]

Renvoie 1 unité ennemie coûtant 5 PM ou moins dans la poche EX, applique Verrouiller à l'emplacement qu'elle occupait pendant 5 secondes.
S'il y a 2 cartes unité ou plus ayant <Coopération> dans votre main ou votre poche EX, +1 PM.

 

Après modification :

[PM:5]

Renvoie 1 unité ennemie coûtant 5 PM ou moins dans la poche EX, applique Verrouiller à l'emplacement qu'elle occupait pendant 5 secondes.
S'il y a 2 cartes unité ou plus ayant <Coopération> dans votre main ou votre poche EX, +1 PM.

 

Snow Garm (AZ 059)

Avant modification :

[PM:3] [Attaque:1] [PV:6]

Quand sa puissance d'attaque passe à 2 ou plus pour la première fois : +3 PV.
<Croissance> : 3
Niv 2 : Sacrifie 2 de vie, -2 PM à 1 carte unité du deck coûtant 5 PM ou moins et l'ajoute à la poche EX.

 

Après modification :

[PM:3] [Attaque:2] [PV:5]

Quand sa puissance d'attaque passe à 3 ou plus pour la première fois : +3 PV.
<Croissance> : 3
Niv 2 : Sacrifie 2 de vie, -2 PM à 1 carte unité du deck coûtant 5 PM ou moins et l'ajoute à la poche EX.

 

Hittite Hottaid (AZ 063)

Avant modification :

[PM:9] [Attaque:3] [PV:6]

Pendant qu'elle est dans la main ou la poche EX : Quand une unité amie entre sur le terrain, -1 PM à elle-même.
<Énergie> : Détruit 1 unité ennemie aléatoire.
- Attaque : +2 points d'énergie.
- Victoire sur une unité ennemie : +3 points d'énergie.

 

Après modification :

[PM:9] [Attaque:3] [PV:7]

<Assaut>
Pendant qu'elle est dans la main ou la poche EX : Quand une unité amie entre sur le terrain, -1 PM à elle-même.
<Énergie> : Détruit 1 unité ennemie aléatoire.
- Attaque : +2 points d'énergie.
- Victoire sur une unité ennemie : +3 points d'énergie.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

Charge Shot (Art de héros de X)

Avant modification :

[AP:21]

Octroie "Quand les PV sont augmentés : Puissance d'attaque +1" à toutes les unités amies (effet non cumulable).

 

Après modification :

[AP:19]

Octroie "Quand les PV sont augmentés : Puissance d'attaque +1 (effet non cumulable)" et "Attaque : Inflige des dégâts égaux à sa puissance d'attaque à l'unité en face d'elle (pendant 1 attaque)" à toutes les unités amies.

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.

  • Joe (AZ 002)
  • Anubis Necromancess III (AZ 009)
  • Esprit (TDD 040)
  • Amis fantômes (TDD 046)
  • Vega Donna (TB8 045)
  • Tanuki usant du ninjutsu (TB8 050)
  • Combat annoncé (TB8 053)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.