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Style de combat standard de chaque héros 3

Dernière mise à jour

Cet article a pour objectif de vous apprendre à jouer avec chaque héros avec un deck simple pouvant être créé par n’importe qui.
 
Lisez l’article puis essayez de jouer en utilisant les decks qui y sont présentés.
Pour essayer ces decks, nous vous conseillons de combattre dans le mode « Chroniques » du mode « Solo » ou dans le mode « Entraînement ».
 
Quand vous aurez appris les ficelles du jeu, essayez de créer votre propre deck en créant de nouvelles cartes ou en en obtenant dans les packs, puis lancez-vous dans les « Parties classées ».

 
Dans les articles précédents, nous vous avons présenté les styles de combat de Ryu, X, Morrigan Aensland et Albert Wesker.
Dans ce troisième article, vous pourrez en apprendre plus sur les styles de combat Rathalos, le deuxième héros rouge, et de Chun-Li, le deuxième héros vert.
 

Résumé

– Rathalos renforce les unités amies pour attaquer en une fois !
– Chun-Li combine diverses capacités pour s’adapter à toutes les situations !

Index de l’article

 


 

1. Deck de base de Rathalos

Vous pouvez voir ci-dessus le deck de base de Rathalos utilisé pour cet article et son QR du deck.
Comme il est composé intégralement de cartes basiques, n’importe qui peut le créer en scannant le QR du deck.
Avant de lire l’article, vérifiez les informations sur les cartes et l’art de héros qui composent le deck.
 


 

2. Style de combat standard de Rathalos


 
Rathalos est un héros particulièrement doué pour renforcer les unités amies.
Il permet d’établir des stratégies visant à utiliser des capacités telles que « <Vol> » et « <Assaut> » tout en renforçant la puissance d’attaque afin d’éliminer le héros ennemi en une seule fois en lui infligeant de lourds dégâts.
Dès le début du combat, attaquez agressivement avec des unités dont la puissance d’attaque a été renforcée pour vaincre votre adversaire avant qu’il ait le temps de s’organiser.
 

[Les particularités des cartes unité possédant la capacité « <Vol> »]

Dans le deck de base de Rathalos, les cartes « Barioth (RATHALOS 001) », « Rathian (RATHALOS 005) » et « Rathalos (RATHALOS 008) » possèdent la capacité « <Vol> ».
Ces unités peuvent passer outre la parade de l’unité en face d’elles et attaquer le héros directement. Elles permettent donc d’infliger des dégâts même aux adversaires qui ont renforcé leurs défenses.
 
« <Vol> » est une capacité très puissante, mais les unités qui la possèdent ont souvent une puissance d’attaque relativement faible, ce qui fait que cela prend du temps de faire tomber à 0 la vie du héros ennemi.
Mais si vous palliez à cette faiblesse en renforçant leur puissance d’attaque, vous pourrez diminuer la vie de votre adversaire en une seule fois.
 

Exemple d’attaque du héros ennemi en utilisant la capacité « <Vol> » pour passer outre la parade d’une unité

1) Jouez « Barioth (RATHALOS 001) »

 

2) Votre adversaire répond en jouant « Felyne (CHUN-LI 003) », une carte ayant <Bouclier>…

 

3) Mais vous passez outre la garde de l’unité grâce à « <Vol> » et attaquez directement le héros ennemi

 
Même si l’unité ennemie a des PV élevés ou qu’elle s’est vu octroyer « <Bouclier> », elle ne peut pas stopper l’attaque d’une unité possédant la capacité « <Vol> ».
Par ailleurs, là où en temps normal une phase d’attaque-défense se déclenche et vous inflige des dégâts quand une unité amie ou une unité ennemie attaque, ici, l’attaque-défense ne se déclenche que quand l’adversaire vous attaque.

Par conséquent, les dégâts subis par l’unité baissent également, ce qui rend les unités possédant la capacité « <Vol> » difficile à détruire et leur permet d’attaquer le héros ennemi avec acharnement.

▼ Attention aux unités possédant les capacités « <Vol> » et « <Antiaérien> » !

« <Vol> » permet de passer au-dessus de l’unité ennemie, mais si l’adversaire possède aussi « <Vol> » ou « <Antiaérien> », vous subirez une contre-attaque.
 
En outre, faites attention quand vous attaquez une unité possédant la capacité « <Vol> », car certaines voient alors augmenter les dégâts qu’elles infligent. Il convient donc de rester prudent.
Ajustez votre façon de jouer en vérifiant d’abord que l’unité jouée par votre adversaire ne possède ni « <Vol> » ni « <Antiaérien> », avant de jouer une unité possédant la capacité « <Vol> » en face.

 

[Les particularités des cartes action qui renforcent la puissance d’attaque des unités amies]

Après avoir joué une unité possédant la capacité « <Vol> », jouez ces cartes action pour renforcer la puissance d’attaque de vos unités.
Quand vous effectuez cette manœuvre, il convient de jouer d’abord autant d’unités que possible afin de profiter au maximum des cartes action telles que « L’union fait la force (RATHALOS 011) » ou « Glaive planté (RATHALOS 013) » dont les effets s’appliquent sur toutes les unités amies.
 
▼ L’art de héros « Attaque plongeante » peut également renforcer la puissance d’attaque des unités amies !

Le premier art de héros « Attaque plongeante », a également pour effet d'augmenter la puissance d'attaque de toutes les unités amies.
En le combinant avec les cartes action mentionnées ci-dessus, vous pouvez fortement renforcer la puissance d’attaque de plusieurs unités, ce qui peut s’avérer être une tactique très efficace. Essayez de les combiner au bon moment.

[Les particularités des cartes unité possédant la capacité « <Assaut> »]

Les unités possédant la capacité « <Assaut> », telles que « Zinogre (RATHALOS 007) » ou « Colonel (RATHALOS 002) », ont un temps de préparation fortement raccourci lors de leur première attaque après avoir été jouées, et permettent donc d’attaquer presque immédiatement.

Si vous les jouez à des emplacements où il n’y a pas d’unité ennemie en face, vous pouvez profiter de la moindre ouverture pour infliger des dégâts au héros ennemi. Guettez donc la moindre opportunité de pouvoir les jouer.
En outre, avec un peu d’habilité, elles peuvent permettre d’infliger une attaque très puissante, comme dans l’exemple ci-dessous.
 

Exemple d’attaque en combinant une unité possédant la capacité « <Assaut> » et le renforcement de la puissance d’attaque

1) Jouez une unité possédant la capacité « <Assaut> »

 

2) Activez l’art de héros « Attaque plongeante » avant que la jauge d’attaque ne soit atteinte

 

3) L’unité amie inflige des dégâts au héros ennemi alors que sa puissance d’attaque a été renforcée

 
Une fois qu’une unité possédant la capacité « <Assaut> » a été jouée, il n’y a qu’un court laps de temps avant que sa jauge d’attaque n’atteigne sa cible.
Activez donc votre art de héros rapidement pendant ce court instant.
Avec un art de héros, vous n’avez pas à vous soucier d’une éventuelle contre-attaque comme dans le cas de la réponse active, et êtes donc assuré(e) de pouvoir renforcer votre puissance d’attaque.
Toutefois, votre adversaire peut aussi jouer une unité immédiatement pour vous bloquer, ou bien détruire votre unité avec une carte action. Il est donc préférable de viser le moment où votre adversaire vient de jouer une carte et où ses PM sont donc bas.
 


 

3. Choisir sa main de départ (avec Rathalos)

Il est préférable d’avoir au moins une carte « Barioth (RATHALOS 001) » dans votre main, car elle a beaucoup de PV et possède la capacité « <Vol> » pour un coût de seulement 4 PM.
Comme cette unité a une puissance d’attaque faible, combinez-la avec « Crocs de glace (RATHALOS 009) » ou « Rugissement de feu (RATHALOS 010) ».

Si vous n’avez pas « Barioth (RATHALOS 001) » et ces cartes action, il est préférable de tirer une nouvelle main.
Par ailleurs, nous vous conseillons également les unités « Lucia (RATHALOS 003) » et « Donovan Baine (RATHALOS 004) », qui ont une puissance d’attaque et des PV plutôt élevés pour leur faible coût en PM et constituent de bonnes unités à jouer en début de combat.

Le deck de base de Rathalos permet avant tout d’établir une stratégie efficace est renforçant plusieurs unités après les avoir jouées. Il est donc préférable d’avoir trois ou quatre cartes unité dans votre main en début de partie.
 


 

4. Conseil pour gagner avec Rathalos

L’art de héros de Rathalos qui augmente la puissance d’attaque s’accorde bien non seulement avec « <Vol> », mais aussi avec « <Combo> ».
Les unités possédant la capacité « <Combo> » peuvent infliger des dégâts deux fois en une attaque. Ainsi, si vous augmentez leur puissance d’attaque de 2, cet effet sera lui aussi doublé et vous infligerez +4 de dégâts au moment d’attaquer.

L’unité « Carlos Oliveira (JILL 007) », qui est incluse dans le deck de base de Jill Valentine, possède la capacité « <Combo> », alors essayez de l’inclure à votre deck quand vous vous serez habitué(e) au deck de base de Rathalos.

Par ailleurs, « Courroux », le deuxième art de héros de Rathalos, a pour effet d’octroyer la capacité « <Vol> » à une unité.
Si vous l’utilisez sur une unité possédant la capacité « <Combo> », vous pourrez créer une unité surpuissante qui possède à la fois « <Vol> » et « <Combo> ».

Pour exploiter tout le potentiel de Rathalos, il convient de privilégier l’attaque à la défense. Appliquez-vous donc à combiner ces capacités et à attaquer agressivement dès le début du combat.
 
▼ L’art de héros « Courroux » permet aussi d’augmenter la puissance d’attaque !

En plus d’octroyer « <Vol> » à une unité amie, « Courroux » a également pour effet d’augmenter la puissance d’attaque de cette unité selon le nombre d’utilisations de « cartes d’action qui ont pour effet d’augmenter la puissance d’attaque d’unités sur le terrain ».
Autrement dit, chaque fois que vous utilisez « Crocs de glace (RATHALOS 009) » ou « L’union fait la force (RATHALOS 011) », l’effet de l’art de héros augmente.
On peut donc dire qu’il s’agit de l’art de héros idéal pour un héros tel que Rathalos, qui utilise beaucoup de cartes action qui augmentent la puissance d’attaque des unités sur le terrain.
Veuillez cependant noter que l’augmentation de la puissance d’attaque via cet art de héros est limitée à +3. L’effet n’augmente donc plus lorsque vous jouez plus de trois cartes action.

 
▼ Renforcez la défense de vos unités avec l’art de héros « Mur de flammes » !

« Mur de flammes », le troisième art de héros, augmente les PV d’une unité amie et lui octroie « <Bouclier> ».
À la différence des autres arts de héros de Rathalos, celui-ci permet donc de renforcer la défense des unités plutôt que leur attaque.
Quand vous aurez pris l’habitude de jouer avec Rathalos, essayez donc une stratégie qui confie le renforcement de votre puissance d’attaque à vos cartes action pour pouvoir renforcer la défense de vos unités avec cet art de héros.

 


 

5. Deck de base de Chun-Li

Vous pouvez voir ci-dessus le deck de base de Chun-Li utilisé pour cet article et son QR du deck.
Comme dans le cas de Rathalos, il est composé intégralement de cartes basiques. N’importe qui peut donc le créer en scannant le QR du deck.
Là encore, vérifiez les informations sur les cartes et l’art de héros qui composent le deck avant de lire l’article.
 


 

6. Style de combat standard de Chun-Li

Les trois arts de héros de Chun-Li ont tous les trois des effets très différents : renforcement de la défense, renforcement de l’attaque et augmentation des PM. Vous pouvez ainsi établir des stratégies diverses selon l’art de héros que vous utilisez.
Dans le cas du deck de base, l’art de héros « Kikosho » renforce la défense et peut être combiné avec plusieurs capacités telles que « <Bouclier> », « Victoire » et « <Régénération de PM : 20> » pour combattre.

Tout d’abord, accumulez rapidement des PM grâce à « <Régénération de PM : 20> », puis jouez des unités possédant la capacité « Victoire » ou des cartes action qui octroient « <Bouclier> ».
Utiliser plusieurs capacités demande connaissances et habileté, mais si vous parvenez à maîtriser ces capacités, vous pourrez vous sortir de n’importe quelle situation.
Nous allons maintenant vous présenter les particularités et la méthode d’utilisation de ces capacités.
 

[Les particularités des unités possédant la capacité <Régénération de PM>]

Les capacités de type « <Régénération de PM> » permettent d’accélérer l’accumulation de PM pendant que les unités qui possèdent ces capacités sont sur le terrain.
Il s’agit de capacités très puissantes, puisqu’en augmentant grandement vos PM en peu de temps, vous pourrez jouer beaucoup d’unités et de cartes action.
Essayez, autant que possible, de jouer des unités possédants ces capacités en début de combat afin d’engranger un grand nombre de PM.
Ainsi, vous pourrez jouer efficacement les différentes unités coûtant beaucoup de PM incluses dans le deck de base de Chun-Li.

▼ Comparons les effets de la capacité « <Régénération de PM> » !

Cette capacités possède plusieurs types : « <Régénération de PM : 20> », « <Régénération de PM : 30> » et « <Régénération de PM : 50> ». Plus le chiffre est élevé, plus les PM s’accumulent rapidement.
Vous pouvez voir ci-dessous l’augmentation de PM en 9 secondes après avoir joué une carte possédant chacune de ces capacités, en partant d’un nombre de PM initial égal à 0.

– Effet « <Régénération de PM> » non activé

– Effet « <Régénération de PM : 20> » activé

– Effet « <Régénération de PM : 30> » activé

– Effet « <Régénération de PM : 50> activé

– Effets « <Régénération de PM : 20> » et « <Régénération de PM : 30> » activés en même temps

Afin de comparez les effets, nous avons également inclus les jauges de PM dans le cas où l’effet n’est pas activé et dans celui où deux effets sont activés en même temps.
Comme vous pouvez le constater sur les images, on obtient le même effet en activant en même temps « <Régénération de PM : 20> » et « <Régénération de PM : 30> » qu’en activant «  »<Régénération de PM : 50> ».

Les effets d’accélération de l’accumulation de PM se cumulant, vous pouvez jouer plusieurs cartes possédant une capacité « <Régénération de PM> » quand vous voulez accumuler des PM encore plus rapidement.
 

[Les particularités des unités possédant la capacité « Victoire »]

Les cartes basiques de Chun-Li possédant la capacité « Victoire » se renforcent quand elles détruisent une unité ennemie avec une attaque ou une contre-attaque sans être détruites elles-mêmes.
Les caractéristiques renforcées diffèrent selon les unités : « Blanka (CHUN-LI 001) » obtient +2 PV et « Chris Redfield (CHUN-LI 004) » obtient +1 PV et puissance d’attaque +1.

Cette capacité continue de s’activer tant que l’unité n’est pas détruite. L’unité devient donc de plus en plus forte chaque fois que la capacité s’active.

Ci-dessous, nous vous exposons en détail une situation où une unité est renforcée grâce à « Victoire ».
 

Renforcer une unité amie avec « Victoire »

1) Jouez une unité possédant la capacité « Victoire »


2) Au moment où cette unité détruit une unité ennemie avec une attaque ou une contre-attaque, la capacité « Victoire » s’active et renforce l’unité


3) En répétant le procédé exposé en 1) et 2), l’unité est de plus en plus renforcée

Comme vous pouvez le constater, l’unité possédant la capacité « Victoire » est de plus en plus renforcée, mais ses PV diminuent à chaque phase d’attaque-défense.
Il est donc conseillé de se battre tout en protégeant l’unité en lui octroyant « <Bouclier> » ou en augmentant ses PV avec une carte action.
Veuillez également noter que le premier art de héros « Kikosho » a pour effet d'octroyer « <Bouclier> » à toutes les unités amies sur le terrain.Il est donc très utile pour renforcer la défense de vos unités.

[Les particularités des cartes action octroyant « <Bouclier> »]

« <Bouclier> » a pour effet de neutraliser l’attaque adverse une seule fois, ramenant les dégâts subis à 0.
Les dégâts seront ramenés à 0 quel que soit le niveau de dégât initial. C’est donc une capacité très utile pour bloquer les attaques d’unités puissantes ou les arts de héros.
« <Bouclier> » peut être octroyée aux unités, mais également au héros. La carte cible à laquelle « <Bouclier> » peut être octroyée est cependant déterminée pour chaque carte.
Par exemple, « Position défensive (CHUN-LI 010) » ne peut octroyer « <Bouclier> » qu’au héros vert, alors que « Blocage (CHUN-LI 012) » ne peut l’octroyer qu’aux unités vertes.
Faites attentions à ne pas vous tromper d’effet quand vous jouez ces cartes.
 
▼ « <Bouclier> » peut se cumuler

« <Bouclier> » peut être octroyée plusieurs fois à la même unité ou au héros.
Si vous octroyez « <Bouclier> » deux fois, vous neutraliserez les dégâts de deux attaques. Il s’agit donc d’un moyen efficace de protéger une unité importante.
 
Veuillez noter qu’un effet visuel en forme de bouclier apparaît sur les unités s’étant vu octroyer « <Bouclier> ». Cet effet se multiplie proportionnellement au nombre de fois où « <Bouclier> » a été octroyée.
Dans l’image ci-dessous, comme « <Bouclier> » a été octroyée trois fois à l’unité, il y a trois effets visuels représentant un bouclier.
Ainsi, vous pouvez vérifier visuellement le nombre de « <Bouclier> ».

 


 

7. Choisir sa main de départ (avec Chun-Li)

Le style de combat standard avec le deck de base de Chun-Li consiste à accélérer l’accumulation de PM avec « <Régénération de PM : 20> » pour jouer des unités coûtant beaucoup de PM et qui possèdent la capacité « Victoire », puis renforcer ces unités pour combattre.
Pour ce faire, il est conseillé d’avoir dans sa main « Felyne (CHUN-Li 003) », mais aussi « Chris Redfield (CHUN-LI 004) » et « Chun-Li (CHUN-LI 008) », qui possèdent une puissance d’attaque et des PV élevés, ainsi que la capacité « Victoire ».

Si vous avez ces unités, il n’est pas nécessaire de tirer une nouvelle main, mais l’idéal est tout de même d’avoir les cartes action « Blocage (CHUN-LI 012) » pour protéger les unités possédant la capacité « Victoire », et « Hakkei (CHUN-LI 011) », qui inflige à l’adversaire des dégâts égaux à la puissance d’attaque d’une unité amie.
La carte action « Hakkei (CHUN-LI 011) » est efficace pour détruire rapidement des unités ennemies puissantes
 


 

8. Conseil pour gagner avec Chun-Li

Le deck de base de Chun-Li, qui renforce les unités avec « Victoire », a plus de mal face aux unités possédant la capacité « <Vol> ».
En effet, les unités possédant la capacité « <Vol> » peuvent passer outre la parade et attaquer directement le héros ennemi, ce qui diminue les occasions d’attaque-défense entre unités.

Par conséquent, il arrive que la vie du héros ami tombe à 0 et que vous perdiez avant d’avoir pu renforcer vos unités avec « Victoire ».
Pour contrer cette capacité gênante qu’est « <Vol> », l’effet « Sceller », qui permet de neutraliser toutes les capacités et tous les états d’une unité, est efficace.
Il existe des cartes vertes qui infligent « Sceller » aux unités ennemies. Elles ne font pas partie du deck de base, mais vous pourrez les inclure une fois que vous les aurez obtenues.

En en incluant deux ou trois à votre deck, vous pourrez vous adapter à diverses situations.
Par ailleurs, le style de combat de Chun-Li diffère fortement selon l’art de héros sélectionné. Essayez donc les autres arts de héros pour trouver celui qui vous convient le mieux.
 
▼ L’art de héros « Hyakuretsukyaku » renforce fortement l’attaque !

« Hyakuretsukyaku », le deuxième art de héros, a pour effet de renforcer la puissance d’attaque d’une unité amie et de lui octroyer la capacité « <Superforation> ».
La capacité « <Superforation> » a pour effet d’infliger au héros ennemi des dégâts égaux à ceux infligés à une unité ennemie quand celle-ci a été détruite par une attaque. Elle permet donc de renforcer fortement l’attaque.
Quand vous utilisez cet art de héros, il est conseillé de le combiné avec une unité qui possède une capacité axée sur l’attaque, telle que « <Combo> ».

 
▼ Pour dominer votre adversaire grâce à un nombre de PM élevé, utilisez « Bâillement » !

L’art de héros « Bâillement » permet d’octroyer à une unité amie une capacité singulière : « +4 PM quand quitte le terrain ».
« Quand quitte le terrain » signifie, par exemple, quand l’unité meurt ou qu’elle retourne dans la poche EX. Cette capacité permet donc de récupérer beaucoup de PM dans ces situations.
 
Cet art de héros requiert une certaine habileté pour être utilisé au bon moment, par exemple au moment où votre unité semble sur le point d’être détruite lors d’une attaque-défense entre unités, mais elle possède un avantage simple : pouvoir utiliser plus de PM que votre adversaire.
 
Comme il s’agit d’un art de héros à destination des joueurs confirmés, nous vous conseillons de l’essayer quand vous aurez gagné en expérience.

 

Articles connexes

– Quels sont les éléments et les héros qui vous correspondent le mieux ?
– Guide des techniques (connaissances de base)

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