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Bases du combat 1

Dernière mise à jour

Ce guide est destiné à ceux qui découvrent TEPPEN.
Dans cet article, nous allons voir ensemble les commandes de l’écran de bataille.

Résumé

  • Vous remportez le combat si la vie de votre adversaire atteint 0 ou s’il vous reste plus de vie que lui quand le chrono atteint 0.
  • La partie supérieure de l’écran est le champ, et vos informations sont affichées à gauche et celles de votre adversaire à droite.
  • La partie inférieure affiche votre main, où les cartes sont automatiquement ajoutées depuis votre deck.
  • Les cartes dans votre main et votre poche SP peuvent être jouées en dépensant des PM.

 

1. L’écran de jeu et les conditions de victoire

TeppenBattleScreen

La partie supérieure de l’écran est le champ, où la bataille a lieu.
La moitié gauche affiche vos informations, et la droite celles de votre adversaire.
La partie inférieure de l’écran montre votre main, vos PM et d’autres informations.

Remarque : les PM sont des points qui s’accumulent avec le temps et qui sont requis pour jouer des cartes.

 

RyuLife

L’image ci-dessus montre la vie restante du héros, les cartes restantes dans le deck et les cartes dans le cimetière.

Le « 30 » affiché ici représente la vie restante.
La vie diminue à chaque fois qu’une carte d’action ou d’unité subit des dégâts, et lorsqu’elle atteint 0, la bataille se termine.
À mesure que la vie diminue, la couleur autour d’elle change : elle commence en vert puis vire au jaune, à l’orange et enfin au rouge.
La maximum de vie que vous pouvez avoir est 30 points. Ce maximum ne peut être dépassé même avec des effets de guérison.
Il y a deux nombres sous la vie. Celui à gauche indique le nombre de cartes restantes dans le deck, et celui à droite indique celles dans le cimetière.

Remarque : le cimetière est la zone où sont placées les cartes lorsqu’elles ont été utilisées. Les cartes d’unités détruites et d’actions effectuées sont envoyées au cimetière.

 

BattleTime

Le chrono affiché dans la partie supérieure de l’écran indique le temps de la bataille.
Le chrono commence à 5:00 et effectue un compte à rebours jusqu’à 0:00, moment où la bataille se termine.
Si les héros ont encore de la vie à la fin de la bataille, le joueur avec le plus de vie restante est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs ont autant de vie restante, la bataille se termine sur une égalité.

 

2. Jouer des cartes

TeppenCardChoice

Quand vous sélectionnez une carte, les zones où celle-ci peut être placée brilleront en bleu. Placez une carte sur une zone bleue pour pouvoir la jouer.

 

TeppenHandCards

Cependant, vous aurez aussi besoin du nombre de PM affiché en haut de la carte pour la jouer.
Les cartes qui brillent en blanc peuvent être jouées avec les PM dont vous disposez, tandis que les cartes qui ne brillent pas ne le peuvent pas car vous n’avez pas assez de PM.

Vous pouvez avoir un maximum de 5 cartes en main.
Tant que vous avez des cartes dans votre deck, vous y piocherez automatiquement des cartes de façon à en avoir toujours 5 en main.

Les deux emplacements à droite de votre main sont votre poche SP. Des cartes y sont ajoutées en fonction des effets de cartes ou d’arts de héros.
Les cartes de votre poche SP peuvent être jouées comme n’importe quelles cartes de votre main.

 

3. Autres infos à l’écran

Flag icon

Si vous trouvez qu’une bataille est trop difficile, vous pouvez abandonner le match.
Pour terminer le combat, touchez simplement l’icône Abandonner en haut à gauche de l’écran et choisissez « Oui » quand s’affiche « Abandonner la partie ? ».
Notez que lorsque vous abandonnez une partie, celle-ci sera comptée comme une défaite et vous ne gagnerez pas d’EXP.
Ne l’oubliez pas si vous pensez à abandonner !

 

Conclusion

Voilà pour l’écran de bataille.
Familiarisez-vous avec toutes les infos sur cet écran : c’est la clé pour faire rapidement le point sur votre situation !
Nous verrons d’autres bases dans le prochain article.

 

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