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[Ver.4.5.5] Regarding Balance Changes

Dernière mise à jour

* Une partie du contenu sera affichée en anglais.
The following balance adjustments will be made in the version 4.5.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • Gail (JR 009)
  • Ingrid Hunnigan (JR 010)
  • Garr, gardien ressuscité (DTL 031)
  • Felicia (SSV 029)
  • Four Eyes (JR 043)
  • Lupo (JR 045)
  • Beltway (JR 046)
  • Wolfpack (JR 060)
  • Blade (BOR 066)
  • Solo ZN-2 (DTL 070)
  • Orchestre de corail (Art de héros de Felyne)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

Gail (JR 009)

Avant modification :

[PM:5] [Attaque:2] [PV:7]

Quand elle entre sur le terrain : Inflige 2 de dégâts à l'unité en face d'elle.
Destruction par dégâts d'effet : +1/+1.
<Invasion> : 5
Répartit 3 de dégâts sur toutes les unités ennemies.

 

Après modification :

[PM:5] [Attaque:2] [PV:7]

Quand elle entre sur le terrain : Répartit 2 de dégâts sur toutes les unités ennemies.
Destruction par dégâts d'effet : +1/+1.
<Invasion> : 5
Répartit 4 de dégâts sur toutes les unités ennemies.

 

Ingrid Hunnigan (JR 010)

Avant modification :

[PM:4] [Attaque:1] [PV:7]

Posée sur le terrain : +1 aux effets infligeant des dégâts de vos cartes action et cartes unité.
Quand une unité amie ayant <Invasion> entre sur le terrain : +2 PV à cette unité.

 

Après modification :

[PM:4] [Attaque:1] [PV:7]

Posée sur le terrain : +1 aux effets infligeant des dégâts de vos cartes action et cartes unité.
Quand une unité amie ayant <Invasion> entre sur le terrain : +1/+1 à cette unité et à elle-même.

 

Garr, gardien ressuscité (DTL 031)

Avant modification :

[PM:5] [Attaque:4] [PV:5]

<Bouclier>
Cette unité ne peut ni attaquer ni bloquer.
<Dos au mur> : 10
+1/+4, gagne <Agilité>, <Antiaérien> et "-1 aux dégâts de combat subis par elle-même et par votre héros", perd "Cette unité ne peut ni attaquer ni bloquer".

 

Après modification :

[PM:5] [Attaque:4] [PV:5]

<Bouclier>
Cette unité ne peut ni attaquer ni bloquer.
<Dos au mur> : 10
+2 PV, gagne <Agilité>, <Antiaérien>, et "-1 aux dégâts de combat subis par elle-même et par votre héros", perd "Cette unité ne peut ni attaquer ni bloquer".

 

Felicia (SSV 029)

Avant modification :

[PM:5] [Attaque:3] [PV:5]

<Quête> : Utilisation d'une carte unité se trouvant dans la poche EX.
Niv. 2 : Ajoute 1 carte unité verte du deck coûtant 4 PM ou moins à la poche EX, +1/+2 à cette carte unité et à elle-même.
Niv. 3 : +1/+2 à toutes les unités amies.

 

Après modification :

[PM:5] [Attaque:3] [PV:5]

<Quête> : Utilisation d'une carte unité se trouvant dans la poche EX.
Niv. 2 : Ajoute 1 carte unité verte du deck coûtant 4 PM ou moins à la poche EX, +1/+1 à cette carte unité et à elle-même.
Niv. 3 : +1/+1 à toutes les unités amies.

 

Four Eyes (JR 043)

Avant modification :

[PM:4] [Attaque:2] [PV:6]

Quand elle entre sur le terrain : Inflige des dégâts égaux au nombre de cartes unité violettes coûtant 4 PM se trouvant dans votre main et votre poche EX +1 à 1 unité ennemie aléatoire.

 

Après modification :

[PM:4] [Attaque:2] [PV:6]

Quand elle entre sur le terrain : Inflige des dégâts égaux au nombre de cartes unité violettes coûtant 4 PM se trouvant dans votre main et votre poche EX +2 à 1 unité ennemie aléatoire.

 

Lupo (JR 045)

Avant modification :

[PM:4] [Attaque:2] [PV:5]

Quand elle entre sur le terrain : S'il y a une carte unité violette coûtant 4 PM dans votre main ou votre poche EX, +4 PV.
<Invasion> : 5
+1/+2 à jusqu'à 2 unités amies violettes aléatoires coûtant 4 PM.

 

Après modification :

[PM:4] [Attaque:2] [PV:5]

Quand elle entre sur le terrain : S'il y a une carte unité violette coûtant 4 PM dans votre main ou votre poche EX, +1/+1.
<Invasion> : 5
+1/+3 à jusqu'à 2 unités amies violettes aléatoires coûtant 4 PM.

 

Beltway (JR 046)

Avant modification :

[PM:4] [Attaque:4] [PV:4]

<Invasion> : 5
+1 PV, s'il y a une carte unité violette coûtant 4 PM dans votre main ou votre poche EX, renvoie 1 unité ennemie aléatoire coûtant 4 PM ou moins dans la poche EX.

 

Après modification :

[PM:4] [Attaque:4] [PV:4]

<Invasion> : 3
-2 PV, s'il y a une carte unité violette coûtant 4 PM dans votre main ou votre poche EX, renvoie 1 unité ennemie aléatoire coûtant 4 PM ou moins dans la poche EX.

 

Wolfpack (JR 060)

Avant modification :

[PM:7]

Joue 1 carte unité humaine du deck coûtant 4 PM.
Si la vie de votre héros est de 20 ou moins, joue jusqu'à 3 cartes unité humaines du deck coûtant 4 PM à la place.

 

Après modification :

[PM:7]

Joue 1 carte unité humaine du deck coûtant 4 PM.
Si la vie de votre héros est de 25 ou moins, joue jusqu'à 3 cartes unité humaines du deck coûtant 4 PM à la place, +1/+1.

 

Blade (BOR 066)

Avant modification :

[PM:3] [Attaque:2] [PV:5]

<Assaut><Foi>
Si jouée : Sacrifie 3 de vie.
Quand sa puissance d'attaque passe à 3 ou plus pour la première fois : -1 PM à 1 unité de votre cimetière coûtant 4 PM ou moins et la renvoie dans la poche EX. (La valeur la plus faible en PM est de 1.)

 

Après modification :

[PM:3] [Attaque:2] [PV:4]

<Assaut><Foi>
Si jouée : Sacrifie 3 de vie.
Quand sa puissance d'attaque passe à 3 ou plus pour la première fois : -1 PM à 1 unité de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins et la renvoie dans la poche EX. (La valeur la plus faible en PM est de 1.)

 

Solo ZN-2 (DTL 070)

Avant modification :

[PM:4] [Attaque:2] [PV:5]

<Vol>
<Dos au mur> : 15
Inflige des dégâts égaux au nombre de morts d'unités amies au cours de ce combat à 1 unité ennemie aléatoire. (Dégâts maximaux : 7.)
Nombre de morts : 0

 

Après modification :

[PM:4] [Attaque:2] [PV:5]

<Vol>
<Dos au mur> : 10.
Inflige des dégâts égaux au nombre de morts d'unités amies au cours de ce combat à 1 unité ennemie aléatoire. (Dégâts maximaux : 7.)
Nombre de morts : 0

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

Orchestre de corail (Art de héros de Felyne)

Avant modification :

[AP:16]

Sélectionne 1 unité amie.
-1 PM à toutes les unités de votre main et de votre poche EX de la même appartenance que l'unité sélectionnée.

 

Après modification :

[AP:16]

Sélectionne 1 unité amie.
-1 PM à toutes les unités de votre main et de votre poche EX de la même appartenance que l'unité sélectionnée.
+2 PV à toutes les unités de votre poche EX de la même appartenance que l'unité sélectionnée.

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.5.5 and the release of ver. 5.0.

  • Garr, gardien ressuscité (DTL 031)
  • Felicia (SSV 029)
  • Blade (BOR 066)
  • Solo ZN-2 (DTL 070)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.