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Bases de TEPPEN

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Ce guide est destiné à ceux qui découvrent TEPPEN.
Cette fois, nous allons expliquer les bases du système de combat.
La première étape dans tout jeu de combat de cartes est de s’habituer à toutes ses règles et fonctionnalités.
Commençons par explorer quatre des fonctionnalités de TEPPEN.

Résumé

  • Les décisions en temps réel de TEPPEN sont un de ses aspects les plus amusants !
  • L’utilisation au bon moment des PM à charge automatique est d’une importance capitale !
  • Bases de l’attaque/de la défense avec les cartes d’unités.
  • Jouer une carte d’action déclenche une phase de réponse active.

 

1. Fonctionnalités de TEPPEN

TEPPEN est un jeu de cartes qui combine les systèmes de combat en temps réel et au tour par tour.
À la différence d’autres jeux au tour par tour où les joueurs placent leurs cartes l’un après l’autre jusqu’à ce qu’un d’entre eux gagne, TEPPEN permet aux joueurs de choisir de passer à un mode en temps réel au cours des cinq minutes du temps de bataille (*1).
L’aspect le plus captivant des batailles de TEPPEN est de parvenir à être plus malin que votre adversaire et à mieux synchroniser vos coups que lui.

*1. Le temps de bataille est le temps restant dans une bataille. Quand le compteur atteint 0, le joueur avec le plus de vie restante sera considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs ont autant de vie restante, la bataille se termine sur une égalité.

 

2. PM

TEPPEN MP

Les PM représentent les points requis pour jouer une carte.
S’accumulant avec le temps, ils vous permettent de jouer une carte dès que vous en avez assez.
Les PM requis pour jouer une carte sont affichés en haut à gauche de chaque carte.

La façon d’utiliser vos PM peut à elle seule mener au développement de tas de stratégies différentes.

  • Attendre patiemment que vos PM s’accumulent pour jouer des cartes plus puissantes qui demandent beaucoup de PM.
  • Vous pouvez aussi jouer des cartes à faible coût en succession rapide pour empêcher votre adversaire de respirer.
  • Il est utile de garder un surplus de PM en réserve pour faire face aux imprévus.

Il est très important de choisir la bonne stratégie pour répondre à la situation.

 

3. Cartes d’unité

Les cartes d’unité restent sur le plateau et servent à attaquer les unités et le héros de votre adversaire.
Attaquer/Défendre avec des cartes d’unité est l’aspect le plus fondamental des batailles.
Chaque carte d’unité a des valeurs d’attaque et de PV.
La valeur dans le cadre rouge en bas à droite est l’attaque de l’unité tandis que la valeur juste en-dessous dans le cadre bleu indique ses PV.

 

Capacité

Certaines cartes d’unité ont des capacités spéciales.
Il est primordial d’utiliser efficacement ces capacités pour retourner le cours de la bataille à votre avantage.

TEPPEN Ryu

 

4. Cartes d’action

Pietcing Sword

Les cartes d’action, contrairement aux cartes d’unité, activent des effets spéciaux lorsque vous les jouez puis sont immédiatement envoyées dans le cimetière.
Les cartes d’action peuvent entre autres augmenter les PV ou l’attaque d’une unité, ou même ajouter certaines cartes dans votre poche SP.

De plus, jouer une carte d’action mettra la bataille en pause et déclenchera la phase de réponse active, où vous et votre adversaire jouerez tour par tour des cartes d’action.
Consultez d’autres articles pour plus d’infos sur la réponse active.

 

Conclusion

Cette fois, nous avons expliqué quatre composantes importantes du système de combat de TEPPEN.
En poussant plus loin votre compréhension des bases de TEPPEN, nous sommes certains que vous apprendrez à quel point ce jeu est profond.
Continuez avec l’article suivant pour en savoir plus sur le jeu !

 

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