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Bases du combat 2

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Ce guide est destiné à ceux qui découvrent TEPPEN.
Ici, nous aborderons deux aspects essentiels des batailles.

Résumé

  • Il y a deux classes de cartes : les cartes d’unité et les cartes d’action.
  • Les cartes d’unité forment la base des combats.
  • Les unités placées dans le champ attaqueront les unités ennemies en face d’elles, ou le héros ennemi si elles n’ont aucune unité ennemie en face.
  • Jouer des cartes d’action déclenche les phases de réponse active.
  • Les arts de héros sont des coups spéciaux propres à chaque personnage avec différents effets.

 

1. Rôles et classes des cartes

Il y a deux classes de cartes : les cartes d’unité et les cartes d’action.

Les unités forment la base des combats, et les cartes d’unité sont utilisées pour attaquer les unités et le héros de votre adversaire.

Placez des cartes d’unité dans la colonne d’emplacements à côté du héros pour lancer une attaque d’unité.
Chaque carte d’unité a des valeurs d’attaque et de PV : la valeur supérieure indique la puissance d’attaque de l’unité et la valeur inférieure indique ses PV.

Quand une unité attaque, elle inflige des dégâts équivalents à sa valeur d’attaque.
En général, les unités n’attaquent que les unités ennemies directement en face d’elles et n’infligent pas de dégâts aux unités qui ne sont pas en face.
Les PV d’une unité sont réduits si elle est touchée par une attaque d’unité, une carte d’action ou un art de héros ennemis, et lorsqu’ils atteignent 0, l’unité est placée dans le cimetière.

* Remarque : le cimetière est la zone où sont placées les cartes lorsqu’elles ont été utilisées. Les cartes d’unités détruites et d’actions effectuées sont envoyées au cimetière.

 

Lorsque la jauge d’attaque bleue/rouge se connecte à une autre unité, cette unité est attaquée.
Le temps restant jusqu’à ce que l’attaque se connecte est appelé « temps de préparation à l’attaque ».
Les unités placées dans le champ attaqueront les unités ennemies en face d’elles, ou le héros ennemi si elles n’ont aucune unité ennemie en face.
Quand la jauge d’attaque atteint une unité ennemie et que votre unité attaque, l’unité de votre adversaire répondra par un contre.
Votre unité perdra alors une quantité de PV égale à la valeur de l’attaque ennemie.

 

Les cartes d’action, contrairement aux cartes d’unité, activent des effets spéciaux lorsque vous les jouez puis sont immédiatement envoyées au cimetière.
Les cartes d’action peuvent entre autre augmenter les PV ou l’attaque d’une unité, ou même ajouter certaines cartes dans votre poche SP.

De plus, jouer une carte d’action mettra la bataille en pause et déclenchera la phase de réponse active, où vous et votre adversaire jouerez tour par tour des cartes d’action.
Quand vous et votre adversaire aurez fini de jouer vos cartes d’action, un compte à rebours commencera et les effets des cartes d’action seront activés, en commençant par ceux des cartes d’action jouées en dernier.

 

Effects

En touchant un héros ou une carte, vous pouvez lire les infos sur ses capacités/effets.
Certains mots dans les descriptions sont surlignés en jaune. Touchez-les pour savoir ce qu’ils signifient.
Vous pouvez aussi consulter les effets/descriptions de toutes les cartes, unités, héros, etc. en dehors de l’écran de bataille. Alors si vous avez oublié ce que fait une carte ou ce que veut dire un terme, vous pouvez le revoir à tout moment !

 

2. Arts de héros

Shinku Hadoken

Les arts de héros sont des coups spéciaux propres à chaque héros, et les utiliser au bon moment vous donnera l’avantage dans un combat !
Ces arts ont des effets variés, ils peuvent par exemple infliger des dégâts à des unités ennemies ou protéger les unités alliées.
Pour utiliser des arts de héros, il vous faut des PA (points d’arts). Vous gagnez 1 PA pour chaque PM utilisé pour jouer une carte.

* Remarque : les PM sont des points qui s’accumulent avec le temps et qui sont requis pour jouer des cartes.

 

Vous pouvez voir de combien de PA vous disposez en bas à gauche de l’écran de combat.
La valeur à gauche indique le nombre de PA dont vous disposez actuellement, et la valeur à droite indique le nombre requis pour les arts de héros.
La valeur en haut à droite indique les PA de votre adversaire.

 

Dernièrement

C’est à peu près tout pour les cartes d’unité et les arts de héros.
Pour en savoir plus sur la réponse active et les arts de héros, consultez leur article respectif.
Comprendre la différence entre les cartes d’unité, les cartes d’action et les arts de héros, et savoir quand les utiliser, voilà la clé de la victoire !
Continuez avec l’article suivant pour en savoir plus sur le jeu !

 

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