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Réponse active

Dernière mise à jour

Cet article présente la phase de réponse active, un des systèmes spéciaux de TEPPEN.
La réponse active est une phase palpitante se déroulant au tour par tour et où les joueurs doivent rapidement jouer leurs cartes.
Ici, nous aborderons en détail cette phase de réponse active et ce qu’elle implique.

Résumé

  • Vous et votre adversaire jouez tour à tour des cartes d’action pendant la réponse active.
  • Dans la réponse active, les effets sont activés en priorité depuis les cartes jouées en dernier.
  • Des PMA sont ajoutés aux MP normaux uniquement lors de la réponse active et peuvent être utilisés comme MP consommables lorsque vous jouez une carte.

 

1. Réponse active

ACTIVE RESPONSE

Jouer des cartes d’action déclenche les phases de réponse active.
Le chrono s’arrête lors d’une réponse active, de même que la jauge d’attaque de toutes les unités et l’accumulation des PM.

Pendant la réponse active, l’affichage du temps de combat passe à l’affichage de contrôle du temps .
Dix secondes sont données à chaque tour, et vous jouez les cartes d’action alternativement avec votre adversaire.
Quand vous avez joué une carte d’action, c’est au tour de votre adversaire et vous devez attendre sa réaction.
Jouer des cartes d’action utilise les PM de la même façon que les cartes d’unité.

Si aucune carte d’action ne peut être jouée à votre tour, vous pouvez mettre fin à la réponse active en appuyant sur l’icône « Résoudre » en bas à gauche de l’écran de combat.
La réponse active se termine aussi si le temps est écoulé alors que vous choisissez une carte.

Une fois la réponse active terminée, les cartes d’action se déclenchent dans l’ordre, en commençant par la dernière jouée.
Vous trouverez plus d’informations sur l’ordre d’activation des effets dans « 2. Ordre d’activation des effets ».
Quand l’activation des effets prend fin, le temps de combat, la jauge d’attaque et l’accumulation des PM qui étaient en pause reprennent.

 

PM

Les PM de votre adversaire sont affichés en haut à droite de l’écran pendant la réponse active.
Votre adversaire peut aussi voir vos PM, vous pouvez donc tous les deux prédire les cartes que l’autre pourra jouer en fonction des PM qu’il lui reste.

 

2. Ordre d’activation des effets

COUNT:2

Un aspect important de la réponse active est l’ordre d’activation des effets des cartes que vous avez jouées.
Les effets des cartes d’action sont activés dans l’ordre inverse de leur mise en jeu.
En d’autre termes, les cartes jouées en dernier prendront effet avant les cartes qui les précèdent.
Si vous faites attention à l’ordre dans lequel les effets seront activés, vous pouvez retourner la situation à votre avantage.

▼Exemple de retournement en réponse active

    1. En réponse à votre adversaire qui joue une carte d’action qui « inflige 3 pts de dégâts à une seule unité ennemie », vous jouez une carte qui applique un « bouclier (dégâts subis réduits à 0 une fois) » à la même unité.
      → Puisque l’effet des dégâts sera activé après l’effet du bouclier, vous aurez empêché les dégâts.
    2. En réponse à votre adversaire qui joue une carte d’action qui « détruit une seule unité ennemie avec une valeur d’attaque de 1 ou moins », vous pouvez jouer une carte ayant pour effet « +2 en attaque à une seule unité ».
      → La cible n’a plus une valeur d’attaque de 1 ou moins et peut ainsi survivre à l’effet de la carte d’action de votre adversaire.

 

Une explication des effets de la carte jouée par votre adversaire est affichée dans la partie supérieure du héros de votre adversaire.
Dans les dix secondes disponibles, prenez calmement note de l’effet adverse et choisissez une carte d’action qui pourra efficacement le contrer.

 

3. PMA

AMP

Les PMA sont les PM qui ne peuvent être utilisés que pendant la phase de réponse active.

Quand vous entrez en réponse active, les PM de chaque joueur sont ajoutés à leurs PMA.
L’ajout de PMA est affiché en bleu dans la barre au bas de l’écran de combat affichant leurs PM actuels.
Ensuite, à chaque fois que vous jouez une carte d’action, les PMA sont dépensés en premier, puis les PM quand il ne reste plus de PMA.
L’ajout de PMA permet de jouer plus facilement des cartes d’action coûteuses en PM.
*Comme les PMA sont ajoutés une fois la réponse active activée, ils ne sont pas appliqués à la carte d’action qui l’a déclenchée.

Les PMA disparaissent et ne peuvent plus être utilisés une fois la réponse active terminée.

 

Dernièrement

Deux aspects importants de la réponse active sont « l’ajout de PMA à vos PM » et « l’ordre des cartes d’action que vous jouez ».

Voici des exemples de réflexion lors de la réponse active…
« Puisque des PMA sont ajoutés, il vaut mieux attendre que mon adversaire joue en premier plutôt que de déclencher moi-même la réponse active. »
« Si je joue cette carte, mon adversaire jouera cette carte en réponse, il me faudra donc une carte qui peut résister à cette réponse. »
Etc.
Utilisez ce genre de prédictions pour déterminer une stratégie gagnante.

Une performance réussie dans la phase de réponse active vous rapprochera de la victoire.
Continuez avec l’article suivant pour en savoir plus sur le jeu !

 

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