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Style de combat standard de chaque héros 1

Dernière mise à jour

 

Cet article a pour objectif de vous apprendre à jouer avec chaque héros avec un deck simple pouvant être créé par n’importe qui.
 
Lisez l’article puis essayez de jouer en utilisant les decks qui y sont présentés.
Pour essayer ces decks, nous vous conseillons de combattre dans le mode « Chroniques » du mode « Solo » ou dans le mode « Entraînement ».
 
Quand vous aurez appris les ficelles du jeu, essayez de créer votre propre deck en créant de nouvelles cartes ou en en obtenant dans les packs, puis lancez-vous dans les « Parties classées ».

 

Dans le précédent article, « Quels sont les éléments et les héros qui vous correspondent le mieux ? », vous avez pu choisir le héros qui vous convient le mieux. Vous voulez sans doute savoir comment l’utiliser au mieux pour combattre, n’est-ce pas ?

Nous allons donc vous présenter dans un total de cinq articles, 
le style de combat de chaque héros avec son deck de base et son premier art de héros.

Dans ce premier article, vous pourrez en apprendre plus sur Ryu, un héros rouge, et X, un héros vert.

 

Résumé

  • Ryu inflige des dégâts directs !
  • X est doué pour augmenter les PV ou la vie !

Index de l’article

 


1. Deck de base de Ryu



Vous pouvez voir ci-dessus le deck de base de Ryu utilisé pour cet article et son QR du deck.
Comme il est composé intégralement de cartes basiques, n’importe qui peut le créer en scannant le QR du deck.

Avant de lire l’article, vérifiez les informations sur les cartes et l’art de héros qui composent le deck.

 


2. Style de combat standard de Ryu


Ryu est particulièrement doué pour infliger directement des dégâts aux unités ennemies, notamment avec son art de héros « Shinku Hadoken ».

Il permet d’établir des stratégies visant à infliger directement des dégâts aux unités ennemies pour les détruire et ainsi attaquer après s’être débarrassé des unités protégeant le héros ennemi.

Voici comment on peut résumer le style de combat de Ryu.

1) Attendre que l’adversaire joue une unité

2) Infliger des dégâts directs à l’unité ennemie jouée et la détruire

3) Se débarrasser de toutes les unités ennemies sur le terrain, puis attaquer le héros ennemi

4) Recommencer la procédure depuis 1)

En outre, lorsque la vie du héros ennemi devient faible, vous pouvez l’attaquer directement pour gagner la partie.

Voici ci-dessous les cartes utilisées concrètement.

 

[Les particularités des cartes infligeant des dégâts directs aux unités (dans le cas des cartes unité)]

Ces cartes unité infligent des dégâts directs aux unités ennemis dès le moment où elles sont jouées et entrent sur le terrain.

Le deck de départ que nous vous présentons ici ne comporte que des cartes pouvant infliger des dégâts aux unités en face d’elles, mais il existe aussi des cartes pouvant répartir des dégâts sur toutes les unités.

Observez l’exemple suivant pour voir comment créer une situation avantageuse en infligeant des dégâts directs aux unités ennemies.

 

Exemple où des dégâts directs permettent de détruire efficacement l’ennemi

1) Si l’adversaire joue une unité avec 1 PV et une puissance d’attaque égale à 4…


 

2) Contrez avec une unité qui inflige 1 de dégâts à l’unité en face d’elle quand elle est jouée


 

3) L’unité adverse est détruite et vous conservez une unité indemne


 

Pour détruire efficacement les unités ennemies, il convient de bien calculer les dégâts que vos unités amies infligent.
Pour ce faire, il est préférable de jouer vos cartes unité après l’adversaire.

Vérifiez quelle unité votre adversaire a jouée, puis contre-attaquez avec la carte la plus appropriée après avoir calculé les dégâts infligés par les effets et par l’attaque-défense entre unités pour prendre le dessus.

Le système d’attaque-défense entre unités est expliqué dans « Guide des techniques (connaissances de base) ». N’hésitez pas à vous y référer en plus de cet article.

 

[Les particularités des cartes infligeant des dégâts directs aux unités (dans le cas des cartes action)]

Certaines cartes action permettent également d’infliger des dégâts directs.

La plupart de ces cartes sont plus puissantes et infligent donc plus de dégâts que les cartes unité, mais elles déclenchent une phase de réponse active qui peut vous exposer à des contre-attaques (voir « Guide des techniques (connaissances de base) » pour plus de détails). Il faut donc faire attention lorsque vous les utilisées.

Afin de ne pas vous faire contre-attaquer lors de la réponse active, il convient de jouer lorsque l’adversaire n’a plus beaucoup de PM.

 

[Les particularités des cartes infligeant des dégâts directs au héros ennemi]

Les cartes unité et action permettant d’infliger des dégâts directs au héros ennemi sont fort pratiques, mais elles infligent peu de dégâts.

Elles coûtent également beaucoup de PM, et si vous les jouez en début de partie, vous infligerez certes quelques dégâts, mais vous vous exposerez à une contre-attaque ou laisserez l’opportunité au héros ennemi de restaurer sa vie. Autrement dit, si vous ne les jouez pas au bout moment, leurs effets seront faibles.

Pour les utiliser efficacement, il est préférable de les jouer en fin de combat, lorsque la vie des deux héros a baissé et qu’il ne reste par exemple plus que 1 à 4 de vie au héros ennemi. Jouées à ce moment, elles permettent de diminuer encore plus cette dernière.
 


3. Choisir sa main de départ (avec Ryu)

En ce qui concerne les cartes unité, nous vous conseillons d’utiliser « Dee Jay (RYU 002) », qui coûte peu de PM et a une puissance d’attaque et des PV équilibrés, ainsi que « B.B. Hood (RYU 006) », qui permet d’infliger des dégâts directs et qui possède des PV élevés. Ces deux cartes devraient vous permettre de surmonter les phases d’attaque-défense de début de combat.

« Lady (RYU 004) », qui coûte 4 PM et possède 7 PV et une puissance d’attaque égale à 2, est également une unité facile à utiliser.
Si vous n’avez pas au moins deux de ces cartes unité, nous vous conseillons de tirer une nouvelle main.

En outre, l’idéal est de posséder une ou deux cartes action telles que « La voie du guerrier (RYU 009) » et « Shakunetsu Hado (RYU 012) » en plus des cartes unité.

 
▼ Vous ne pouvez tirer une nouvelle main qu’une seule fois !

Comme nous l’avons déjà signalé dans « Guide des techniques (connaissances de base) », vous ne pouvez tirer une nouvelle main qu’une seule fois au moment de débuter le combat.
 
Il y a également une limite de temps de 10 secondes. Il est donc important de décider à l’avance quand conserver et quand changer votre main.
 
En outre, lorsque vous tirez une nouvelle main, vous ne pouvez pas décider de conserver telle ou telle carte. Cette manœuvre n’est donc pas sans risque.

 


4. Conseil pour gagner avec Ryu

Ryu a plus de mal face aux adversaires qui utilisent des cartes qui octroient <Bouclier>.

En effet, les unités qui se sont vu octroyer <Bouclier> peuvent neutraliser totalement les dégâts directs, point fort de Ryu. De ce fait, vous ne pouvez pas bénéficier de la pleine puissance de vos capacités.

Face à de tels adversaires, il convient de détruire le <Bouclier> des unités ennemies avant d’infliger de lourds dégâts directs, comme dans l’exemple ci-dessous.

 

Situation où les unités qui se sont vu octroyer <Bouclier> sont détruites grâce à l’art de héros « Shinku Hadoken »

1) Si votre adversaire octroie <Bouclier> à une unité puissante…


 

2) Détruisez le <Bouclier> de l’unité ennemie en lui infligeant 1 de dégâts grâce à « B.B. Hood (RYU 006) », carte qui coûte peu de PM


 

3) Détruisez ensuite immédiatement l’unité ennemie avec « Shinku Hadoken »


 

L’effet <Bouclier> ne neutralise les dégâts qu’une seule fois.

En outre, le <Bouclier> est détruit quel que soit le niveau de dégâts qu’il subit.
Le plus efficace est donc de détruire le <Bouclier> avec l’attaque la plus faible possible, puis d’enchaîner les attaques puissantes.

Dans l’exemple ci-dessus, nous utilisons les capacités de « B.B. Hood (RYU 006) », mais il peut également être judicieux de détruire le <Bouclier> grâce à une attaque directe avec une carte qui coûte peu de PM telle que « Dee Jay (RYU 002) ».

 
▼ Ryu utilise des arts de héros d’attaque !

En plus de « Shinku Hadoken », Ryu possède les arts de héros « Denjin Renki » et « Metsu Shoryuken ».
 
« Denjin Renki » augmente les effets de dégât de toutes les unités amies sur le terrain et de toutes les cartes de votre main et de votre poche EX. Il s’accorde donc bien avec les decks mettant l’accent sur les cartes action qui infligent des dégâts.
 
« Metsu Shoryuken » a pour effet d’octroyer la capacité « <Combo> » à une unité amie. Il est donc très efficace quand il est combiné avec une unité possédant une puissance d’attaque élevée.
 
Ces deux arts de héros peuvent donc fortement renforcer vos attaques, mais les maîtriser demande un peu plus de technique que dans le cas de « Shinku Hadoken ». Essayez donc de les utiliser une fois que vous aurez l’habitude de combattre avec Ryu !

 


5. Deck de base de X



Vous pouvez voir ci-dessus le deck de base de X utilisé pour cet article et son QR du deck.
Comme dans le cas de Ryu, il est composé intégralement de cartes basiques. N’importe qui peut donc le créer en scannant le QR du deck.

Là encore, vérifiez les informations sur les cartes et l’art de héros qui composent le deck avant de lire l’article.

 


6. Style de combat standard de X

X est un héros particulièrement doué pour augmenter les PV des unités amies.

Son deck comporte de nombreuse cartes possédant des effets qui augmentent les PV des unités amies, et son art de héros « Heart Tank » permet également d’augmenter fortement les PV des unités amies.

Ces caractéristiques permettent d’établir des stratégies visant à augmenter les PV des unités amies tout en utilisant des contre-attaques pour se protéger des unités ennemies et les vaincre avant d’attaquer le héros ennemi.

Voici ci-dessous les cartes utilisées concrètement.

Le système d’attaque-défense (attaques et contre-attaques) entre unités est expliqué dans « Guide des techniques (connaissances de base) ». N’hésitez pas à vous y référer en plus de cet article.

 

[Les particularités des cartes augmentant les PV des unités amies (dans le cas des cartes unité)]

La plupart des cartes unité augmentant les PV des unités amies possèdent un effet qui augmente les PV de toutes les unités autres qu’elle-même. Il convient donc de jouer les unités que vous voulez renforcer avant de jouer ce type de cartes.

Veuillez également noter qu’en contrepartie de leur puissant effet, les cartes unité augmentant les PV possèdent une puissance d’attaque et des PV faibles.
Elles ne sont donc pas faites pour les attaques-défenses entre unités. Utilisez-les en soutien.

 

Exemple de victoire d’une attaque-défense en augmentant les PV d’une unité

Comme expliqué dans « Guide des techniques (connaissances de base) », une phase d’attaque-défense entre unités déclenche une attaque et une contre-attaque.

Ainsi, si vous jouez « Felicia (X 006) », qui coûte 5 PM pour 6 PV et une puissance d’attaque égale à 3, et que votre adversaire joue « Lady (RYU 004) », qui coûte 4 PM pour 7 PV et une puissance d’attaque égale à 2, les deux unités se détruiront l’une et l’autre à la troisième phase d’attaque-défense.

Au final, vous aurez consommé 1 PM de plus que votre adversaire et sortirez donc désavantagé(e) de cet affrontement, mais si vous utilisez une carte augmentant les PV des unités amies comme ci-dessous, vous pourrez sortir vainqueur en restant en vie tout en détruisant l’unité ennemie.

 
1) L’adversaire contre-attaque votre unité avec une de ses unités


 

2) Augmentez les PV de l’unité amie au cours de l’attaque-défense


 

3) Le résultat de l’attaque-défense change : seule l’unité ennemie est détruite


 

Les PV de « Felicia (X 006) » ayant été augmentés grâce à « Rebecca Chambers (X 002) », l’attaque-défense entre unités ne se termine pas par la destruction des deux unités mais par la destruction de l’unité « Lady (RYU 004) » de l’adversaire uniquement.

« Rebecca Chambers (X 002) » restant également sur le terrain, vous pouvez maintenant attaquer l’adversaire avec deux unités.

Ensuite, l’idéal est de renforcer « Felicia (X 006) » et « Rebecca Chambers (X 002) » en jouant une nouvelle carte augmentant les PV des unités amies.

 

[Les particularités des cartes augmentant les PV des unités amies (dans le cas des cartes action)]

Il existe différents types de cartes action pouvant restaurer les PV, certaines ciblant seulement une unité amie et d’autres ciblant toutes les unités amies.

Pour les cartes ciblant toutes les unités, il est important de les jouer après avoir déjà joué autant d’unités que possible, afin de profiter au maximum de leur effet.

Cependant, en utilisant ces cartes action pour restaurer les PV de vos unités, vous déclencherez une réponse active (voir « Guide des techniques (connaissances de base) » pour plus de détails) au cours de laquelle vous vous exposerez à des contre-attaques qui pourraient détruire vos unités avant qu’elles ne bénéficient de la restauration de PV.

Pour empêcher cela, visez le moment où les PM de votre adversaire sont bas après qu’il a joué une carte, ou contrez les cartes action de votre adversaire au cours de la réponse active, comme dans l’exemple ci-dessous.

 

Situation où vous protégez une unité amie au cours de la réponse active

1) L’adversaire joue une carte action infligeant des dégâts à une unité amie


 

2) Restaurez les PV de votre unité amie au cours de la réponse active


 

3) Empêchez ainsi votre unité amie d’être détruite


 

Lorsque la réponse active se termine, les effets des cartes s’activent dans l’ordre inverse de leur utilisation.

Ainsi, avant que « Combativité de Sakura (RYU 010) » n’inflige 6 de dégâts à votre unité, les PV de celle-ci seront montés à 11 grâce à « Premiers secours (X 012) », ce qui empêche votre unité d’être détruite.

Dans cette réponse active, votre adversaire aura consommé 5 PM alors que vous n’en aurez consommé que 3, tout en conservant votre carte « Felicia (X 006) » sur le terrain. La réponse active a donc tourné à votre avantage.

 

[Les particularités des cartes restaurant la vie du héros ami]

Il y a peu de types différents de cartes qui restaurent la vie du héros ami, mais la plupart la restaurent fortement et permettent donc de renverser la situation quand vous êtes mal-en-point.

Cependant, elles n’ont pas d’effet direct sur l’attaque-défense entre unités. Ainsi, si vous les utilisez pour restaurer la vie de votre héros alors que ce n’est pas nécessaire, vous allez gaspiller de nombreux PM et pourriez vous retrouver dans une situation où vous n’avez plus assez de PM pour jouer des unités.

Il convient donc d’utiliser ces cartes uniquement quand la vie de votre héros est particulièrement basse ou quand il vous reste des PMA au cours d’une réponse active.

En outre, il existe également des cartes, telles que « Paradoxe (X 013) », qui permettent de choisir entre restaurer la vie du héros ou augmenter les PV d’une unité.
Utilisez cette possibilité à bon escient selon la situation en décidant soit de vous protéger en augmentant les PV d’une unité puissante, soit de vous protéger en restaurant la vie de votre héros directement.

 


7. Choisir sa main de départ (avec X)

Les cartes unité qui restaurent les PV des unités amies ont des PV bas et une puissance d’attaque faible par rapport à leur coût en PM.

Vous ne pouvez donc pas remporter une attaque-défense contre une unité ennemie en utilisant uniquement ces cartes. Il serait donc préférable pour vous d’avoir dans votre main « Metall C-15 (X 001) », une carte qui coûte 3 PM et a une puissance d’attaque et des PV équilibrés, ainsi que « Yian Kut-Ku (X 003) », une carte qui coûte 4 PM et qui possède la puissante capacité « <Vol> ».

En outre, nous vous conseillons également d’inclure « Felicia (X 006) », une carte qui coûte beaucoup de PM, mais qui possède des PV et une puissance d’attaque élevés, afin de résister aux unités les plus puissantes de l’adversaire.

Essayez de composer une main équilibrée avec deux ou trois cartes unité telles que celles ci-dessus à utiliser pour les attaques-défenses, une ou deux cartes unité possédant des effets de restauration des PV, et une ou deux cartes action possédant des effets de restauration des PV.

 


8. Conseil pour gagner avec X

X a plus de mal face aux adversaires qui utilisent des cartes action qui détruisent instantanément une unité, comme on en trouve beaucoup parmi les cartes noires.

Ces cartes détruisant une unité en une attaque quel que soit son niveau de PV, il convient de renforcer plusieurs unités plutôt que de vous concentrer sur une seule, afin d’être prêt(e) en cas de destruction d’une unité.

Ainsi, même si l’une de vos unités est détruite, vous ne serez pas totalement déstabilisé(e) et pourrez continuer à attaquer avec les unités restantes.

En outre, vous pouvez également utiliser l’art de héros « Gaea Armor » pour protéger vos unités des cartes action possédant un effet de destruction.

Cet art de héros a pour effet d’octroyer la capacité « <Voile> » à toutes les unités amies, ce qui les empêche d’être ciblées par les cartes action et les arts de héros de l’adversaire.

Une unité avec « <Voile> » et des PV augmentés devient un véritable mur indestructible.
Quand vous aurez accès à « Gaea Armor », nous vous conseillons de l’essayer.

 
▼ Quand vous voulez augmenter votre puissance d’attaque, utilisez l’art de héros « Charge Shot » !

Le deck de départ de X comporte de nombreuses cartes augmentant les PV des unités et permet également de restaurer la vie de votre héros, ce qui le rend très efficace pour la défense. Cependant, X donne peut-être l’impression d’être faible en attaque par rapport aux autres héros.
 
Si vous voulez pallier à cela en augmentant votre puissance d’attaque, vous pouvez choisir l’art de héros « Charge Shot ».
 
Il s’agit du deuxième art de héros de X, et il a pour effet d’octroyer à toutes les unités amies une capacité qui augmente de 1 leur puissance d’attaque quand leurs PV augmentent.
En le combinant avec des cartes qui restaurent les PV des unités, vous pouvez renforcer votre attaque et votre défense en même temps.
 
Cet art de héros est plus difficile à maîtriser que « Heart Tank » et « Gaea Armor », mais il possède un effet très puissant. Essayez donc de l’utiliser une fois que vous aurez l’habitude de combattre avec le deck de base.

 

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