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Style de combat standard de chaque héros 4

Dernière mise à jour

Cet article a pour objectif de vous apprendre à jouer avec chaque héros avec un deck simple pouvant être créé par n’importe qui.
  
Lisez l’article puis essayez de jouer en utilisant les decks qui y sont présentés.
Pour essayer ces decks, nous vous conseillons de combattre dans le mode « Chroniques » du mode « Solo » ou dans le mode « Entraînement ».
  
Quand vous aurez appris les ficelles du jeu, essayez de créer votre propre deck en créant de nouvelles cartes ou en en obtenant dans les packs, puis lancez-vous dans les « Parties classées ».

 
Dans l’article précédent, « Style de combat standard de chaque héros 3 » , nous vous avons présenté les styles de combat de Rathalos et de Chun-Li.
Dans ce quatrième article, vous pourrez en apprendre plus sur les styles de combat Dante, le deuxième héros violet, et de Nergigante, le deuxième héros noir.
 

Résumé

– Dante se bat en combinant de nombreuses cartes action et la capacité « Résonance » !
– Nergigante peut obtenir une puissance inégalable en échange de certains inconvénients !
 

Index de l’article

 


 

1. Deck de base de Dante


Vous pouvez voir ci-dessus le deck de base de Dante utilisé pour cet article et son QR du deck.
Comme il est composé intégralement de cartes basiques, n’importe qui peut le créer en scannant le QR du deck.
Avant de lire l’article, vérifiez les informations sur les cartes et l’art de héros qui composent le deck.
 


 

2. Style de combat standard de Dante

Le deck de base de Dante comporte beaucoup d’unités possédant la capacité « Résonance ». Cette capacité permet d’augmenter la puissance d’attaque ou les PV quand une carte action est jouée.
La stratégie consiste à jouer une unité possédant la capacité « Résonance », puis à utiliser une carte action pour gêner votre adversaire tout en vous renforçant.

En renforçant ainsi les capacités de votre unité, vous pourrez faire tourner le combat à votre avantage.
Cependant, il est important d’être capable de bien gérer ses PM et de savoir comment jouer ses cartes action au bon moment, ce qui nécessite un temps d’adaptation. Nous allons donc vous expliquer en détail comment faire dans cet article.

▼ L’effet « Résonance » en détail

Voici les points à retenir pour tirer profit de la capacité « Résonance ».
  
………………………………………………………………………………
– L’effet « Résonance » s’active au moment où une carte action est jouée.
– Si au moment où vous jouez une carte action, il y a plusieurs unités possédant l’effet « Résonance » sur le terrain, toutes ces unités sont renforcées.
– Le contenu du renforcement octroyé par l’effet « Résonance » est différent selon les unités.
– Le montant de PM de la carte action jouée n’a pas de conséquence sur l’effet « Résonance ». (L’effet « Résonance » s’active que vous jouiez une carte action coûtant 1 PM ou une carte action coûtant 6 PM.)
………………………………………………………………………………

 

[Les particularités des cartes unité possédant la capacité « Résonance »]

Le deck de base de Dante comporte quatre types d’unités possédant la capacité « Résonance ».
Le contenu du renforcement lors de l’activation de « Résonance » est différent selon les cartes : « Oro (DANTE 004) » voit ses PV renforcés alors que « Ibuki (DANTE 006) » obtient la capacité « <Vol> ».

Pour vous assurer la victoire, il est crucial de bien vérifier le contenu du renforcement de chaque carte avant de vous lancer dans le combat.
 

Situation d’activation de « Résonance » avec une carte action

1) Jouez une unité possédant la capacité « Résonance »


2) Jouez une carte action (peu importe son coût en PM ou son type)


3) La capacité « Résonance » de l’unité amie est activée et elle s’en trouve renforcée

L’effet de « Résonance » s’active dès qu’une carte action est jouée, et l’unité est donc déjà renforcée au moment du début de la réponse active.
Par ailleurs, « Résonance » peut aussi être activée au cours de la réponse active. Appliquez-vous donc à utiliser vos PMA pour jouer de nombreuses cartes action.
 

[Les particularités des cartes action qui diminuent la puissance d’attaque des unités ennemies]

Ces cartes action permettent de diminuer la puissance d’attaque des unités ennemies pendant une attaque.
En diminuant la puissance d’attaque des unités ennemies, vous pourrez protéger les unités amies et ainsi obtenir plus d’occasions d’activer « Résonance ». C’est une stratégie qui peut s’avérer payante !
Le deck de base de Dante comporte la carte « Jackpot ! (DANTE 013) », qui ne coûte que 1 PM et qui est facile à utiliser. Elle permet évidemment aussi d’activer « Résonance », ce qui en fait une carte très intéressante.

 

[Les particularités des cartes action qui renvoient des unités ennemies à la poche EX]

« Surpuissance (DANTE 011) » permet de renvoyer une unité ennemie coûtant 3 PM ou moins à la poche EX, et « Intimidation démoniaque (DANTE 012) » permet d’y renvoyer une unité ennemie coûtant 4 PM ou moins.
Quand une unité retourne dans la poche EX, sa puissance d’attaque, ses PV et ses capacités sont réinitialisées. Ces cartes action permettent donc de gêner considérablement la stratégie de l’adversaire.
Elles sont ainsi très utiles face à des adversaires utilisant un deck qui repose sur de nombreuses augmentations de la puissance d’attaque et des PV des unités.

 

[Les particularités des cartes action qui annulent l’effet de cartes action]

Parmi les cartes action, il en existe certaines qui permettent d’annuler les effets des cartes action de l’adversaire.
Par exemple, « Ricanement démoniaque (DANTE 009) » permet d’annuler les effets d’une carte action de l’adversaire coûtant 4 PM ou moins.

Cela peut être utile aussi bien pour l’attaque que pour la défense, puisque cela peut vous permettre de protéger les unités amies d’une carte action infligeant des dégâts, ou bien de neutraliser votre adversaire lorsqu’il tente de restaurer la vie de son héros. Jouez donc ce type de cartes au pire moment pour votre adversaire.
 


 

3. Choisir sa main de départ (avec Dante)


Pour utiliser la capacité « Résonance », il est indispensable d’avoir des cartes action. Essayez donc de composer une main équilibrée comportant deux ou trois cartes unité et deux ou trois cartes action.
Malheureusement, le deck de base de Dante ne comporte que neuf cartes action, et il peut donc être parfois difficile d’en tirer.
Dans ce genre de situation, faites de « Ibuki (DANTE 006) » votre priorité, car elle permet de résister aux phases d’attaque-défense face aux unités ennemies même sans activer « Résonance ».

Avec « Ibuki (DANTE 006) », la stratégie consiste à lui octroyer « <Vol> » grâce à « Résonance » pour diminuer petit à petit la vie du héros ennemi.

Elle aura cependant du mal à détruire des unités ennemies puissantes coûtant beaucoup de PM. Pour vaincre ces dernières, il convient donc d’utiliser l’art de héros « Quicksilver ».

▼ Régnez sur les attaques-défenses face aux unités ennemies avec l’art de héros « Quicksilver »

Le premier art de héros « Quicksilver », inflige « <Ralentir> » et « Ne peut pas contrer » à une unité ennemie.
« <Ralentir> » a pour effet de doubler le temps de préparation d’attaque et « Ne peut pas contrer » a pour effet, comme son nom l’indique, d’empêcher d’effectuer une contre-attaque.
Utilisez ces deux effets pour multiplier les occasions pour les unités amies d’attaquer sans risquer de représailles et ainsi vaincre des unités ennemies puissantes.

 


 

4. Conseil pour gagner avec Dante

Comme les unités possédant la capacité « Résonance » ont tendance à avoir des PV et une puissance d’attaque de départ faibles, il est important de les renforcer avec « Résonance » le plus vite possible.
Ainsi, veillez à accumuler des PM pour jouer des cartes action après avoir joué ces unités.

Si vous faites cela, vous pourrez renforcer vos unités amies juste après les avoir jouées, et ainsi réduire le risque qu’elles se fassent détruire par des unités ennemies.
En outre, comme expliqué dans « Situation d’activation de « Résonance » avec une carte action » , le plus efficace est de jouer une carte action après avoir déjà joué plusieurs unités possédant la capacité « Résonance ».

Comme dans l’exemple ci-dessous, renforcez rapidement un maximum d’unités, puis passez à l’offensive d’un coup.
 

Exemple d’un renforcement efficace d’une unité possédant la capacité « Résonance »

1) Accumulez suffisamment de PM pour pouvoir jouer des unités possédant la capacité « Résonance » et une carte action…


2) Jouez des cartes unité, puis jouez une carte action tout de suite après pour les renforcer grâce à « Résonance »


3) Jouez une nouvelle carte action pour activer une nouvelle fois « Résonance »

Dans cet exemple, nous avons accumulé des PM jusqu’au maximum afin de pouvoir jouer d’un coup deux cartes « Oro (DANTE 004) », une carte « Jackpot ! (DANTE 013) » et une carte « Intimidation démoniaque (DANTE 012) ».
Avec cette stratégie, vos unités ont vu leur PV passer à 4 et une unité ennemie a été renvoyée à la poche EX.
Il est conseillé d’enchaîner à nouveau avec une carte action par la suite afin de renforcer vos unités encore plus.
Votre adversaire peut vous attaquer pendant que vous accumulez des PM, mais n’oubliez pas que vous pourrez renverser la situation avec vos unités renforcées grâce à « Résonance », alors conservez votre sang-froid.
Par ailleurs, notez que si votre adversaire contre-attaque au cours de la réponse active en phase 2), vous pouvez aussi utiliser des PMA et ne consommerez donc que 8 PM.

▼ Augmenter le nombre de cartes action et composer un deck spécialisé dans la capacité « Résonance »

Afin d’activer la capacité « Résonance » le plus possible, il peut être intéressant d’inclure à votre deck plusieurs cartes action coûtant peu de PM.
Dans le cas du deck de base, essayez donc de diminuer le nombre d’unités telles que « Jester (DANTE 001) », « Lumine (DANTE 002) » ou « Tigrex (DANTE 003) », et d’augmenter en échange le nombre de cartes action coûtant peu de PM telles que « Jackpot ! (DANTE 013) ».
Par ailleurs, « Ebony & Ivory », le deuxième art de héros, a pour effet d’ajouter une activation supplémentaire de « Résonance » lorsqu’une carte action est jouée et permet donc de renforcer les unités très rapidement.
Quand vous vous serez familiarisé(e) avec le deck de base et que vous aurez compris le fonctionnement de la capacité « Résonance », essayez de composer un deck encore plus axé sur celle-ci.

▼ Protégez votre héros avec l’art de héros « Devil Trigger » !

Comme nous vous l’avons expliqué ci-dessus, il est important d’accumuler des PM pour tirer profit au maximum de « Résonance ».
Cependant, il est difficile de conserver une bonne défense tout en essayant d’accumuler des PM, et il arrive donc souvent que votre héros se fasse attaquer.
Pour pallier ce problème, il peut être intéressant d’utiliser l’art de héros « Devil Trigger ».
 
En effet, cet art de héros permet de neutraliser les dégâts subis par le héros pendant 10 secondes. Vous pourrez donc vous concentrer sur le renforcement de vos unités avec « Résonance » sans avoir à vous soucier de la défense.

 


 

5. Deck de base de Nergigante

Vous pouvez voir ci-dessus le deck de base de Nergigante utilisé pour cet article et son QR du deck.
Comme dans le cas de Dante, il est composé intégralement de cartes basiques. N’importe qui peut donc le créer en scannant le QR du deck.

Là encore, vérifiez les informations sur les cartes et l’art de héros qui composent le deck avant de lire l’article.
 


 

6. Style de combat standard de Nergigante


Nergigante sacrifie sa vie et des unités pour obtenir des compétences d’attaque exceptionnelles.
La stratégie de base consiste à utiliser de nombreuses cartes possédant la capacité « Sacrifice » pour attaquer agressivement dès le début du combat, puis clore le combat en un coup avec un art de héros.

Comme il nécessite de combattre tout en faisant attention à ses désavantages, il est plutôt adapté aux joueurs expérimentés, notamment ceux qui veulent utiliser un héros résolument tourné vers l’attaque.
 

[Les particularités des cartes possédant la capacité « Sacrifice » (dans le cas des cartes unité)]

Les unités possédant la capacité « Sacrifice » ont tendance à avoir une puissance d’attaque et des PV plus élevés que les unités coûtant le même montant de PM, ou bien à posséder des capacités puissantes.
En contrepartie, votre héros perd de la vie lorsque vous les jouez. Par conséquent, si vous les jouez sans réfléchir, vous pouvez vous retrouver en danger en peu de temps.

C’est un désavantage considérable, mais Nergigante possède un art de héros qui monte en puissance proportionnellement à la vie perdue via « Sacrifice », ou un autre qui devient utilisable quand la vie de votre héros est de 15 ou moins, ce qui permet de faire de ce désavantage un avantage.
Jouez donc ces unités puissantes tout en faisant attention à la vie de votre héros et remportez les phases d’attaque-défense contre les unités ennemies.

▼ Balayez les unités ennemies avec l’art de héros « Lancer de pointes » qui monte en puissance grâce à « Sacrifice » !

L’art de héros « Lancer de pointes » permet de répartir sur toutes les unités ennemies des dégâts égaux à la vie perdue via l’effet « Sacrifice ».
Le montant total de dégâts est de 12 maximum, mais ce montant maximal devrait suffire à terrasser n’importe quelle unité.
 
Si vous avez utilisez beaucoup de cartes possédant la capacité « Sacrifice » dès le début du combat, vous devriez pouvoir utiliser cet art de héros à pleine puissance dès le milieu du combat et balayer toutes les unités ennemies.

▼ L’art de héros « Transformation » est utilisable quand la vie de Nergigante chute sous un certain seuil !

« Transformation », le troisième art de héros, devient utilisable quand la vie de Nergigante est de 15 ou moins.
Son utilisation est donc restreinte, mais en contrepartie, il possède un effet très puissant, à savoir augmenter de 2 la puissance d’attaque et les PV de toutes les unités de votre main et de votre poche EX. Il permet donc de renforcer considérablement votre puissance de feu.
 
Comme son utilisation nécessite d’être capable de bien calculer les dégâts subis via des attaques d’unités ennemies et via « Sacrifice », il est préférable de l’essayer après s’être bien familiarisé avec Nergigante.

 

[Les particularités des cartes possédant la capacité « Sacrifice » (dans le cas des cartes action)]

Les cartes action possédant la capacité « Sacrifice » sont plus performantes que les autres cartes action coûtant le même montant de PM.
Par exemple, « Potion du démon (NERGIGANTE 010) », qui est incluse dans le deck de base et ne coûte que 1 PM, a pour effet d’augmenter de 1 la puissance d’attaque et les PV.
Les deux autres cartes action ont des limitations d’utilisation, mais elles permettent de détruire une unité ennemie alors qu’elles ne coûtent que 2 PM.

Utilisez ces cartes pour faire tourner le combat à votre avantage dès le début et agresser l’adversaire d’un coup.
 

Moment de la baisse de vie via « Sacrifice »

Le moment où l’effet « Sacrifice » s’active diffère selon qu’il s’agisse d’une carte unité ou d’une carte action.
Dans le cas des cartes unité, la vie du héros baisse ou moment où l’unité est jouée et entre sur le terrain, alors que dans le cas des cartes action, la vie du héros baisse au moment où l’effet s’active à la fin de la réponse active, comme dans l’exemple ci-dessous.

1) Jouez une carte action possédant la capacité « Sacrifice »


2) La réponse active débute


3) La réponse active se termine et la vie du héros baisse au moment où la carte action est activée

Comme vous pouvez donc le constater, l’effet « Sacrifice » ne s’active pas dès que la carte action est jouée.
Ainsi, si l’effet de votre carte action est annulé par une carte de l’adversaire, comme la carte « Ricanement démoniaque (DANTE 009) » du deck de base de Dante, la vie de votre héros ne baissera pas.
 

[Les particularités des cartes action octroyant Détruire]

Ces cartes action renforcent fortement les unités, mais en revanche, elles octroient un effet qui détruit l’unité renforcée après que celle-ci ait attaqué une fois.
Utilisez-les quand vous voulez détruire une unité ennemie puissante ou infliger de lourds dégâts au héros ennemi.
Par ailleurs, l’unité n’étant détruite qu’après avoir attaqué une fois, vous pouvez effectuer l’action ci-dessous.
 

Exemple de contre-attaque avec une unité s’étant vu octroyer Détruire

1) Quand la jauge d’attaque de l’adversaire va vous atteindre avant que la vôtre ne l’atteigne, jouez « Yeux injectés de sang (NERGIGANTE 012) » avant de vous faire attaquer


2) L’unité ennemie est détruite par la contre-attaque (La contre-attaque n’étant pas comptabilisée comme une attaque, l’unité amie n’est pas détruite même après avoir infligé des dégâts à l’adversaire)


3) Poursuivez en attaquant le héros ennemi (Après avoir attaqué le héros, l’effet de destruction s’active et l’unité amie est détruite)

L’effet Détruire qui a été octroyé s’active uniquement quand c’est vous qui attaquez.
Ainsi, si vous l’utilisez pour contre-attaquer une unité ennemie, vous pouvez bénéficier des avantages du renforcement pour la contre-attaque et pour l’attaque.
Pour parvenir à tirer profit de cette caractéristique, veillez à ne pas jouer « Yeux injectés de sang (NERGIGANTE 012) » quand votre jauge d’attaque va atteindre votre adversaire avant que la sienne ne vous atteigne.

▼ Renforcer très fortement une unité avec l’art de héros « Bombardement de pointes » !

« Bombardement de pointes », le premier art de héros de Nergigante, augmente de 4 la puissance d'attaque et les PV d'une unité amie.
C’est un effet particulièrement puissant, mais, tout comme dans le cas de « Yeux injectés de sang (NERGIGANTE 012) », l’unité est détruite après avoir attaqué une fois. Il est donc important de savoir l’utiliser au bon moment, comme nous l’avons vu dans l’exemple précédent.

 


 

7. Choisir sa main de départ (avec Nergigante)

Parmi les unités possédant la capacité « Sacrifice » du deck de base, « Nelo Angelo (NERGIGANTE 004) », qui possède 5 PV et une puissance d’attaque de 3 pour un coût de 3 PM, est particulièrement puissante.
Comme il est très efficace d’utiliser cette unité pour attaquer agressivement dès le début du combat, il est préférable de tirer une nouvelle main si elle n’est pas incluse dans votre main de départ.
L’idéal est d’avoir également « Accumulation de miasme (NERGIGANTE 009) » et « Piquants meurtriers (NERGIGANTE 011) ».
Ces cartes action permettent de détruire les unités coûtant peu de PM et les unités à faible puissance d’attaque de début de combat, et vous pouvez donc essayer de prendre votre adversaire de vitesse en les associant avec « Nelo Angelo (NERGIGANTE 004) ».
Quand la vie du héros ennemi aura diminué, utilisez l’art de héros « Bombardement de pointes » pour renforcer « Pyron (NERGIGANTE 003) », une carte possédant la capacité « <Vol> », et jouez cette dernière pour terminer le combat en un coup.
 


 

8. Conseil pour gagner avec Nergigante

Comme Nergigante utilise beaucoup de cartes possédant la capacité « Sacrifice », la vie de votre héros a tendance à baisser.
Malheureusement, l’élément noir possède peu de cartes permettant de restaurer la vie du héros et vous ne pourrez donc pas restaurer votre vie facilement.
Pour pallier cette faiblesse, il peut être judicieux d’inclure à votre deck des cartes vertes qui permettent de restaurer la vie du héros.
De plus, l’élément vert possède de nombreuses cartes ayant la capacité « <Régénération de PM> », qui permet d’accélérer l’accumulation de PM. Nous vous conseillons d’inclure ce type de cartes également.

Ainsi, vous pourrez accumuler des PM plus rapidement que votre adversaire et jouer de nombreuses unités possédant la capacité « Sacrifice », et quand votre héros sera en danger, vous pourrez restaurer sa vie avec une carte verte.
 

▼ Retenez bien les points suivants !

Si votre deck contient deux éléments différents, votre limite de PM descend à 5.
S’il contient trois éléments différents, votre limite de PM descend à 3, ce qui limite fortement le type de cartes que vous pouvez jouer.
En outre, vous ne pouvez pas inclure quatre éléments dans votre deck.
 
Il est donc conseillé de ne pas inclure plus de deux éléments dans votre deck.

 

Articles connexes

– Quels sont les éléments et les héros qui vous correspondent le mieux ?
– Guide des techniques (connaissances de base)

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