ACTUS

Problèmes de la version actuelle (specific language only)

Dernière mise à jour : 16 oct. 2020, 3:00 (UTC)

Publié : 4 juil. 2019, 9:00 (UTC)


Les problèmes suivants ont été observés comme étant présents dans la version actuelle. Vous trouverez leur statut ci-dessous.

*Certains de ces problèmes ne sont actuellement annoncés qu'en anglais.
Des annonces seront faites dans les autres langues dès que possible.

Problèmes connus

- De la version 2.7
  • When a unit receives the effect of "-1 battle damage taken by friendly units" and the effect of "Reduce all damage friendly units take by 1" at the same time, the damage value received by that unit may not be correct. [MISE À JOUR]
  • When a friendly Hero is given a specific effect, Hero Arts that do not meet the activation conditions can be activated. [MISE À JOUR]
  • Under certain conditions, the effect of "After dealing damage to the enemy Hero" will be activated even when dealing damage to the friendly Hero. [MISE À JOUR]
  • Under certain conditions, the category icons in TEPPEN Ch. are displayed incorrectly.
    *Please check here for the correct icons and their contents

- De la version 1.2
  • Lorsque le contrôle de "Kirin (DON 013)" est transféré par "Four Eyes (DON 053)", les dégâts de la capacité "Si une autre unité apparaît sur le terrain : Inflige 2 de dégâts à une unité ennemie au hasard." s’active du côté ayant volé le contrôle.

- De la version 1.0
  • Le jeu s'arrête inopinément sous certaines conditions.
  • Le texte de certaines cartes ne correspond pas à leurs effets.
    Ce problème n'affecte pas l'effet de la carte en combat.


Les problèmes ci-dessous peuvent être résolues en redémarrant simplement l'application.
- Le bord de l'écran est rogné lorsqu'il est fortement penché sur certains appareils.
- La position du toucher est décalée sur certains appareils sortant du mode veille.
- Sous certaines conditions, des erreurs d'affichage peuvent apparaître et la musique d'ambiance peut s'arrêter.
- Dans certains cas, la progression s'arrête après la fin d'une bataille.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. Merci pour votre patience pendant que nous résolvons ces problèmes.




Les problèmes suivants ont été résolus.
*Ils resteront dans la liste des problèmes connus.

Bug corrigé


- Bugs corrigés dans la Ver.2.7
  • Sous certaines conditions, le nombre de secondes restantes pour une capacité octroyée à une unité de s'affiche pas correctement.
  • Sous certaines conditions, lors de la réponse active, les illustrations des cartes jouées et le bouton "RÉSOUDRE" ne s'affichent pas correctement.
  • Sous certaines conditions, si vous utilisez une carte dont l'effet change selon certaines conditions, les effets avant changement et après changement s'activent tous les deux.
  • Dans le "Classement Stats par héros", les joueurs ayant le même nombre de victoires sont affichés à la même position.
    * Si plusieurs joueurs ont un même nombre de victoires, c'est le joueur qui a effectué le plus de combats qui obtient la meilleure position.
    * Les récompenses sont distribuées une fois que le classement final est établi avec les bonnes positions.

- Bugs corrigés par le passé
  • Quand "Esprit du Bushinryu (DON 023)" est utilisée alors que la poche EX est pleine, les PM des cartes action envoyées au cimetière ne sont pas réinitialisés.
    * Normalement, tous les attributs sont réinitialisés lorsqu'une carte est envoyée au cimetière.
  • Sous certaines conditions, la puissance d'attaque de "Velkhana, fleur de givre (ATH 066)" diminue de 2 points lorsqu'elle retourne au deck.
  • Lors de l’utilisation de "Lobotomisé (COR 135)" contre l’activation de cartes d’actions spécifiques, il arrive que des effets ne s’activant pas en temps normal s’activent.
  • Sous certaines conditions, le niveau du héros affiche "51".
    * Il s'agit uniquement d'un problème d'affichage. Le niveau du héros reste le bon niveau.
  • Sous certaines conditions, l'application bugge après une recherche d'ami avec "Rechercher".
    * Nous corrigerons ce problème dans une prochaine version de l'application. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience.
    * Si un code d'erreur s'affiche à cause de ce problème, redémarrez l'application.
  • Lors de l'effet "Si jouée" de "Banbaro (ATH 008)", si l'unité amie monstre s'étant vue octroyer l'effet "Mort : Rejouez cette unité dans le même emplacement" a été détruite, l'effet "+4 PV" s'active pour l'unité rejouée.
  • Sous certaines conditions, quand "Kushala Daora, la tempête (DON 042)" vainc une unité ennemie, l'effet "Après dégâts au héros ennemi :" s'active pour l'unité ennemie vaincue.
  • Sous certaines conditions, quand "Kushala Daora, la tempête (DON 042)" ou "Rathalos Roi-enfer (COR 026)" vainquent une unité ennemie, les attributs de cette unité ne sont pas réinitialisés.
  • Après que "Gill (HBM 081)" a été envoyée au cimetière, il arrive que certaines des capacités qui lui avaient été octroyées ne soient pas réinitialisées lorsqu'elle est rejouée.
  • Sous certaines conditions, si vous utilisez "Coup de poing puissant (TFS 021)", elle inflige à l'unité ennemie des dégâts équivalant au double des PM sans tenir compte de la limite de PM.
  • Il arrive que le nombre de deck créés ne s'affiche pas correctement dans la "Liste des decks".
  • Sous certaines conditions, il arrive que la puissance d'attaque de l'unité ayant subi l'effet "Modifie la puissance d'attaque pendant 1 attaque" ne change pas, même après l'attaque.
  • Sous certaines conditions, les effets nécessitant "Quand une unité amie, sauf vous, meurt" d'une unité s'activent aussi lorsque cette unité meurt.
  • Sous certaines conditions, les attributs de certaines unités possédant un effet "Attaque" ne sont pas réinitialisés correctement quand elles meurent.
  • Quand votre terrain est plein et que vous utilisez "Assaut inattendu (ATH 024)", l'unité de votre deck ciblée se voit attribuer <Assaut>.
  • Si une unité morte par "Typhon rugissant (COR 089)" est rejouée par un effet "Mort" spécifique, l'unité perd l'état <Vol>.
  • Lors d'une réponse active où "Plaisir et destruction (TFS 097)" a été utilisée, si une unité amie a obtenu l'état <Éveil>, le compteur du nombre d'éveils de "Plaisir et destruction (TFS 097)" n'augmente pas.
  • Dans l'écran "Liste de compétences", les icônes pour "Sceller" et "Verrouiller" sont les mêmes.
  • Dans certaines langues, la bannière de l'écran titre s'affiche dans une autre langue.
  • Quand une unité a été détruite par l'effet "Attaque : Octroie "Inflige 1 de dégâts toutes les 5 secondes" à toutes les unités sauf elle" de "Rathian Reine-Colère (ATH 016)", l'effet "Posée sur le terrain : lorsque le joueur contrôlant cette unité détruit une unité avec un effet infligeant des dégâts" ne s'active pas.
  • Sous certaines conditions, lorsque l'effet "Beotodus (ATH 054)" a été activé, la puissance d'attaque de l'unité qui a subi cet effet ne s'affiche parfois pas correctement.
    * Il s'agit d'un simple problème d'affichage. La puissance d'attaque subit bel et bien l'effet "Beotodus (ATH 054)".
  • L'art de héros "Quicksilver" ne peut pas être utilisé contre les unités ennemies qui possèdent <Ralentir>.
  • Une erreur s'est glissée dans le texte d'effet de la carte "Mémoires de Maverick (HBM 076)".
    Correct:
    Détruit une unité amie, et annule une carte action coûtant 5 PM ou moins
    <Réminiscence> : 10
    Annule une carte action sans détruire une unité amie à la place
    Réminiscence : 0
    Erreur:
    Détruit une unité amie et annule une carte action coûtant 5 PM ou moins.
    <Réminiscence> : 7.
    Annule une carte action coûtant 5 PM ou moins sans détruire une unité amie à la place.
    Réminiscence : 0.
  • Dans les situations ci-dessous, si vous utilisez "Appel au combat (TFS 048)" ou "Juli (TFS 083)", les attributs de l'unité envoyée au cimetière ne sont pas réinitialisés.
    * Normalement, tous les attributs sont réinitialisés lorsqu'une carte est envoyée au cimetière.
    1. Les effets de "Appel au combat" ou "Juli" sont activés alors que la poche EX est pleine.
    2. La poche EX n'étant pas libre, la cible de l'effet est envoyée au cimetière.
  • Lorsque "Hilda Hidalgo (HBM 084)" subit l'effet "Détruire", elle est comprise dans les cibles de l'effet "Mort: Envoie 2 cartes de votre deck au cimetière et joue 1 unité aléatoire coûtant 3 PM ou moins de votre cimetière".
  • Dans certaines conditions, des cartes normalement non ciblées par l'Exploration sont ajoutées à la poche EX lors de l'utilisation de "Réploïdes dernier cri (DON 074)".
  • En effectuant certaines manipulations lors des replays de combats, il arrive que l'affichage de l'interface et le replay du combat ne s'effectuent pas correctement.
  • Pour l'art de héros "Courroux", il arrive que l'utilisation de certaines cartes action qui ne remplissent pas les conditions inscrites dans la description soient malgré tout incluses dans le calcul.
  • "Saut (NERO 011)" est inutilisable s'il n'y a pas d'unité amie sur le terrain.
  • Lors de l'entrée dans une partie en salle sous certaines conditions, les informations sur l'adversaire ne s'affichent pas.
  • Sous certaines conditions, lorsque qu'une unité qui est entrée sur le terrain grâce à l'effet "Tandem (HBM 015)" est envoyée au cimetière, ses attributs ne sont pas réinitialisés.
    * Normalement, tous les attributs sont réinitialisés lorsqu'une carte est envoyée au cimetière.
  • Sous certaines conditions, il arrive que l'effet "Lorsqu'une unité amie entre sur le terrain" de "Oni, dieu-démon (T046)" ne s'active pas correctement.
  • Dans la situation ci-dessous, l'utilisation de "Consolation d'Ally (HBM 037)" ne provoque pas la réinitialisation des attributs de l'unité envoyée au cimetière.
    * Normalement, tous les attributs sont réinitialisés lorsqu'une carte est envoyée au cimetière.
    1. Activation de l'effet de la carte "Consolation d'Ally" quand la poche EX est pleine.
    2. La poche EX n'étant pas libre, la cible de l'effet est envoyée au cimetière.
  • Dans certaines conditions, les détails de la carte ne s'affichent pas lorsque le joueur la touche au cours d'un combat.
  • Dans certaines conditions, la loterie d'emplacement d'apparition ne s'effectue pas correctement lors de l'activation de l'effet "Joue unité".
  • Sur certains appareils, certaines manipulations dans le menu "Voir/Convertir/Créer cartes" provoquent l'arrêt forcé du jeu.
    * Les cartes créées et les âmes obtenues en convertissant des cartes ne disparaissent pas malgré l'arrêt forcé du jeu.
  • Il arrive qu'une carte créée à partir de l'écran "Modifier deck" reste affichée comme non possédée.
    * Il s'agit uniquement d'un problème d'affichage. La carte est bel et bien créée. Le problème peut être résolu en redémarrant le jeu.
  • Il arrive que les attributs des cartes dont les attributs ont changé ne soient pas réinitialisés quand ces cartes sont envoyées au cimetière.
    * Normalement, tous les attributs sont réinitialisés lorsqu'une carte est envoyée au cimetière.
  • Lorsqu'une carte qui était sur le terrain et qui était retournée au deck est jouée grâce à l'effet de "Felicia beauté bestiale (TFS 042)", le temps de préparation d'attaque n'est pas réinitialisé.
  • Sous certaines conditions, l'unité jouée par l'effet de "Felicia beauté bestiale (TFS 042)" ne s'affiche pas correctement.
  • Quand "Artefact avancé X (COR 070)" détruit plusieurs cartes possédant une compétence "Attaque" dans un certain ordre, la capacité obtenue ne s'active pas correctement.
  • Sous certaines conditions, la loterie de déplacement de l'effet "Déplace l'unité" ne s'effectue pas correctement.
  • Sous certaines conditions, il arrive que l'effet "Dégâts d'attaque +" ne s'active pas.
  • Pendant la période de calcul des résultats des parties classées, il arrive que l'affichage de la place atteinte dans l'écran "Autre" → "Infos joueur" → "Stats des parties classées" affiche "Sans place" plutôt que "Calcul".
  • Si vous utilisez "Furtivité (T020)" sur une unité ayant subi un certain état, les capacités et les effets ne s'affichent pas correctement.
  • Si une capacité nécessitant la condition "PV sous un certain seuil" pour activer un effet passe d'un état où elle remplie cette condition à un état où elle ne la remplie plus à cause d'une certaine méthode, l'effet continue à être activé.
  • Sous certaines conditions, l'effet de "Dark Hold (COR 131)" s'active pour une autre unité que celle sélectionnée.
  • Lors de la saisie du nom et lors de la saisie du nom de deck, certaines émoticônes qui pouvaient être utilisées avant la Ver.2.1 ne peuvent plus l’être.
  • Lorsque vous utilisez "Burn Rooster (DON 011)" et que vous effectuez la procédure suivante, l'attaque de "Burn Rooster" peut ne pas être correcte.
    1. Sous certaines conditions, une unité attaque et tue "Burn Rooster", puis l’envoie au cimetière.
    2. Après cela, déplacez "Burn Rooster" envoyé au cimetière depuis celui-ci en l’ajoutant à la poche EX.
  • Si une unité possédant l’aptitude "Mort" cible une unité ennemie qui s’est détruite avec l’aptitude "Détruire", l’aptitude "Mort" ne sera pas activé.
  • Dans certaines conditions, appuyer sur le bouton "RÉSOUDRE" pendant une réponse active ne met pas fin à celle-ci.
  • Au cours de la réponse active, il arrive que les PM de l'adversaire ne s'affichent pas.
  • Si "Lobotomisé (COR 135)" est utilisé pour une unité qui est la cible d'une "Prédation égoïste (COR 173)", l'effet de la "Prédation égoïste (COR 173)" sera aussi activé.
  • Si "Lobotomisé (COR 135)" est utilisé et que le contrôle de l'unité est transférée à celle à l'origine de "Urgence (COR 085)", l'effet de "Urgence (COR 085)" sera aussi activé.
  • Lorsque vous utilisez "F.A.N.G (TFS 082)" et que vous suivez la procédure ci-dessous, la puissance d'attaque et les PV de l'unité peuvent ne pas être corrects.
    1. Sous certaines conditions, tuez une unité avec une attaque "F.A.N.G" et envoyez-la au cimetière.
    2. Après cela, déplacez les unités envoyées au cimetière depuis celui-ci en les ajoutant à la poche EX.
  • Sous certaines conditions particulières, si "Artefact avancé X (COR 070)" acquiert la compétence "Jill, en quête de vérité (DON 016)", celle-ci ne s’active pas correctement.
  • Si "Artefact avancé X (COR 070)" gagne la compétence après avoir détruit une unité possédant "Victoire", la capacité ne s’affiche pas correctement.
  • Si "Artefact avancé X (COR 070)" attaque une unité "Artefact avancé X (COR 070)" qui a acquis une certaine compétence, la compétence de l’unité ennemie détruite n’est pas acquise.
  • Après que "Artefact avancé X (COR 070)" ait acquis une compétence précise, s’il détruit plusieurs unités ennemies en même temps à l’aide d’attaques et de compétences, les compétences des unités ennemies détruites ne sont pas acquises.
  • Les unités possédants la compétence spécifique "Victoire" et qui détruisent des unités ennemies sans attaquer ou contre-attaquer, voient cette compétence s’activer.
    * La compétence "Victoire" s’active lorsqu’une unité ennemie est détruite à l’aide d’attaques ou de contre-attaques.
  • Si une unité possédant la compétence "Ignore les unités ennemies de statut Stop si elle attaque le héros" gagne "Inflige des dégâts à l’unité ennemie", selon les certaines conditions particulières, la compétence gagné inflige des dégâts au héros adverse au lieu d’une unité ennemie.
  • Sous certaines conditions particulières, même après avoir utilisé une carte action lors d’une réponse active, le bouton "RÉSOUDRE" reste affiché.
  • En effectuant certaines manipulations lors des replays de combats, il arrive que l’interface ne s’affiche pas correctement.
  • Sur les appareils iOS, l’option pour sélectionner le texte dans "Actus" est affichée en anglais.
  • Dans certaines langues, pour le texte d'effet de la carte de "Appel au combat (TFS 048)", la cible pour le décompte du nombre de <Éveil> est décrit comme "unité amie" au lieu de "unité amie verte".
  • Selon les conditions ci-dessous, avec "Flammes de pure haine (TFS 022à)" et "Cycle naturel (TFS 050)", une partie des cartes ne retournent pas dans le deck, entraînant un disfonctionnement du cours de la bataille.
  • Dans certaines conditions, si "Gen, assassin furtif (TFS 066)" est détruit pendant une réponse active, les PM restant après la fin de la réponse active diminue.
  • Lorsque l'effet du déplacement d'une unité vers un autre emplacement est activé en réponse à l'activation de "Résultats d'expériences (WESKER 012)", l'effet de "Résultats d'expériences (WESKER 012)" peut ne pas être correctement traité.
  • Si "Artefact avancé X (COR 070)" acquiert une capacité "Dégâts de contre +1" ou "Dégâts d’attaque +1" par "Victoire : Acquiert la capacité de l'unité battue", il arrive que la capacité ne soit pas affichée correctement.
  • Si une unité avec "Résonance" scellé est envoyée au cimetière pendant une réponse active, la capacité "Résonance" sera activée.
  • Dans certaines conditions, les unités mortes ne sont pas envoyées au cimetière et restent affichées.
  • Dans certaines batailles, le temps restant lors de la sélection de l'échange de mains au début de la bataille ne s'affiche pas correctement.
  • Dans certaines conditions, l'utilisation des art de héros "Uroboros" ou "Tyrant déchaîné (TDA 096)" peut entraîner des effets incorrects.
  • Dans certaines conditions, lorsque le <Bouclier> de "Chevalier noir (T039)" est perdu, il continuera à être affiché.
    * Le problème d'affichage n'affecte pas le comportement réel.
  • Dans certaines conditions, les unités sur le terrain ne sont pas affichées.
  • Dans l'écran d'accueil "Autre" → "Infos joueur", "Parties classées de période actuelle", si le classement est hors de la zone d'affichage, l'affichage de la place max est réinitialisé.
  • Dans certaines conditions, les PM de l'unité activé par <Vengeance> ajouté dans la main ne s'affiche pas correctement.
  • Si "Artefact avancé X (COR 070)" détruit plusieurs unités avec des capacités de <croissance>, les capacités ne seront pas prises en compte correctement.
    * Si vous gagnez plusieurs capacités <Croissance>, seule la dernière capacité <Croissance> sera prise en compte.
  • Lorsque "Ryu contre son destin (COR 025)" attaque une unité ennemie avec <Bouclier>, les dégâts ne sont pas affichés correctement.
  • Si "Artefact avancé X (COR 070)" acquiert plusieurs capacités "Posée sur le terrain :" spécifiques par "Victoire : Acquiert la capacité de l'unité battue", les capacités ne sont pas activées correctement.
  • Même lorsque la communication est interrompue et que la bataille se termine, le replay est parfois enregistré.
  • Si <Vengeance> est donné à une unité avec un état spécifique, la capacité ne s'affiche pas correctement.
  • Lorsque vous désignez une unité aléatoire et que vous utilisez une carte action qui révèle son effet, l'utilisation de la "Technique Utsusemi (COR 127)" peut entraîner un malfonctionnement sur la cible de l'effet.
  • Dans les langues autre que le japonais, la mission du Season pass "Gagnez 2 combats avec Rathalos" est affichée comme "Gagnez 5 combats avec Rathalos".
    * Le problème ne s’applique qu’à l’affichage. Il n’y a aucune répercussion sur l’effet.
  • Si une unité attaquant meurt avec la capacité "Hell Antenora (TDA 058)" avant de subir des dégâts de contre-attaque, un bug lui fera subir des dégâts de contre-attaque alors qu'elle se trouve dans le cimetière ou dans le deck.
  • Lorsque "Artefact avancé X (COR 070)" possèdent plusieurs capacités "Résonance" dont "Résonance : Inflige Sceller on soi-même", et qu'il active la capacité "Résonance", l'effet n'est pas traité correctement.
  • Les effets de carte peuvent ne pas être traités correctement lors de l'utilisation de "Technique Utsusemi (COR 127)" pour "A-Trans (DON 050)".
  • Les effets de carte peuvent ne pas être traités correctement lors de l'utilisation de "Technique Utsusemi (COR 127)" pour "Lien indéfectible (DON 047)".
  • Si vous perdez le contrôle d'une unité nouvellement octroyée avec la capacité "Posée sur le terrain :", la capacité octroyée ne disparaîtra pas.
  • Dans certaines conditions, l’organisation du deck peut ne pas être correctement affiché sur l’écran d’organisation du deck.
  • Dans certaines conditions, la bataille peut ne pas se terminer même si le temps de bataille arrive à "0" dans "partie en salle".
  • Dans certaines missions, si une unité ennemie dans un certain état est détruite, il arrive qu'elle ne soit pas comptée dans le nombre d'unités ennemies détruites.
  • Si "Artefact avancé X (COR 070)" détruit une unité avec une capacité spécifique, elle sera immédiatement détruite.
  • Lorsque l’effet "Quand une autre unité est posé sur le terrain : Inflige 2 de dégâts à une unité ennemie aléatoire" de la carte "Kirin (DON 013)" s’active, la valeur des dégâts infligés à l’unité ennemie ne s’affiche pas.
    * Le problème ne s’applique qu’à l’affichage. Il n’y a aucune répercussion sur l’effet.
  • Une partie des effets ne peut pas être visualisée en combat.
  • Lorsqu'une opération spécifique est effectuée pendant les replays de combats, les animations sont affichés deux fois.
  • Problème de l'animation du gain de PM dans certaines circonstances.
    Dans certaines circonstances, l'animation du gain de PM a lieu pendant la phase de réponse active alors que les PM sont déjà au max.
  • Bug au comportement imprévisible lors de l'acquisition de compétences multiples avec la capacité [Artefact avancé X (COR 070)] de [Relique de la super civilisation].
  • Après avoir envoyé "Artefact avancé X (COR 070)" dans le cimetière ou dans la poche EX, la capacité copiée auparavant est conservée.
    * Les capacités accordées aux unités mises en jeu sont réinitialisées lorsque l'unité quitte le terrain.
  • Quand une unité avec une capacité scellée est détruite avec "Artefact avancé X (COR 070)", la capacité est accordée à "Artefact avancé X (COR 070)" sans être scellée.
  • Lorsque "Artefact avancé X (COR 070)" gagne la capacité de "Leon S. Kennedy (COR 021)", "Chris Redfield (COR 068)", "Colonel (COR 022)", le texte de l'effet ne s'affiche pas correctement.
    * Le problème ne s’applique qu’à l’affichage. Il n’y a aucune répercussion sur l’effet.
  • L'erreur suivante se produit lorsqu'une carte d'unité retourne au deck en raison de la capacité de « Kushala Daora, la tempête (DON 042) » (lorsque des dégâts sont infligés à un héros ennemi, une unité ennemie aléatoire de HP5 ou moins est renvoyée au deck).
    Correct: Retour à la position aléatoire du deck
    Erreur: Retour à la position la plus haute du deck
  • Si la cible n'est pas modifiée à l'aide de "Technique Utsusemi (COR 127)" pour "Agilité (T016) ", un double effet de +1/+1 se produit.
  • Pour les cartes Action qui infligent des dégâts aux unités ennemies (telles que « Jugement du Roi-dragon (COR 044) », « Rafale (JILL 010) », etc.), utilisez « Technique Utsusemi (COR 127) ». Un bug qui fera cesser les dégâts infligés à l'unité cible après le changement.
  • Si vous lancez une réponse active immédiatement après avoir joué "Nicholai Ginovaef (DON 085)", la bataille continue parfois avec moins de 5 cartes en main.
  • Garde infernal (DON 057) et "Nemesis (DON 091)" ne déclenchent pas l'effet "Mort : Renvoie dans la poche EX" dans certaines conditions.
  • Lors de l'utilisation de "Four eyes (DON 053)", le temps de préparation d'attaque des unités ennemies dont le contrôle a été volé, ne se réinitialise pas dans certaines conditions.
  • Lorsque vous renvoyez "Burn Rooster (DON 011)" du cimetière sur le terrain ou dans la poche EX, les effets de sa destruction sont toujours présents sous certaines conditions.
  • Bug empêchant la progression lorsqu’un effet tel que [Renaissance (DON 099)] est utilisé pour retirer la carte du cimetière vers le terrain ou qu’un effet tel que [Trône factice (COR 175)] est utilisé pour envoyer la carte du deck vers le cimetière.
  • Le texte de description de l'effet acquis par les cartes d'unité utilisant "Destin du sang (COR 180)" ne s’affiche pas.
  • Lorsqu'une carte ayant pour effet d'augmenter ou de diminuer la puissance d'attaque jusqu'à un nombre d'attaques spécifié est utilisée et que la puissance d'attaque est modifiée à l'aide d'un effet tel que "Cérémonie de retour (DON 049)", la valeur de la puissance d'attaque après le nombre d'attaques spécifié est incorrect.
  • Alors qu’elle est verrouillé, vous pouvez jouer "Lobotomisé (COR 135)" même si votre terrain n’est pas vide.
  • Lorsque vous vous servez de la carte Action "Instinct destructeur", les dégâts infligés aux héros alliés diffèrent de ceux affichés.
  • Lorsqu'un effet pour l'ensemble est activé, l'ordre dans lequel il est appliqué peut être modifié.
  • Le texte de l'effet de carte ne s'affiche pas correctement lorsque "Artefact avancé X (COR 070)" vainc une unité ayant <Régénération de PM>.
  • Lors de l'utilisation de "Mort vivant (DON 100)", les autres cartes Action activées avant "Mort vivant" affecteront les unités qui entrent sur le terrain après que "Mort vivant" soit activé.
  • Lorsque le “G adulte (DON 079)” reçoit des dégâts, il ne perdra pas la bataille dans certaines conditions, même si sa vie est nulle.
  • Lorsque vous utilisez une carte Action qui inflige des dégâts à des unités ennemies aléatoires, telle que "Une fin admirable (JILL 009)" ou "Attaque impitoyable (COR 034)", les dégâts sont affichés avec "?".
    * Le problème ne s’applique qu’à l’affichage. Il n’y a aucune répercussion sur l’effet.
  • Les arts de héros "Devil Trigger" et "Nuage de poussière furieuse" (COR 073) n'empêchaient pas les dégâts bien qu'ils conféraient à votre héros [Neutraliser les dégâts] ou <Bouclier>.
  • Une erreur est survenue dans le texte de l'effet de carte "Kernel (COR 022)" en chinois (chinois traditionnel).
  • Une erreur est survenue dans le texte de l'effet de carte "Malveillance incarnée (COR 177)" en chinois (chinois traditionnel).
  • Erreur dans le texte de la carte "Piocher" sur ses effets en coréen et en espagnol.
  • Si vous lancez une réponse active immédiatement après avoir joué une carte d’unité, les PM ne sont parfois pas consommés.
  • Dans certaines conditions, des erreurs sur les parties en salle se produisent.
  • Sous certaines conditions, il n'est pas possible de passer à l'écran des résultats lorsque le temps est écoulé.
  • Certains replays de combats ne peuvent parfois pas être rejoués correctement.
    * Si une rediffusion dans laquelle un problème est survenu est publiée sur le "Record de compétition" de la chaîne TEPPEN, elle peut être supprimée de la chaîne TEPPEN sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • La progression des succès est parfois différente de celle affichée.
  • Bug retardant l’affichage de l’écran lors de certaines opérations sur mobile effectuées lors de l’animation de Hero Arts.
  • Lors de la relecture d'une bataille, contrairement au contenu du combat, des attaques peuvent se répéter.
  • Dans certaines circonstances, la réponse active se termine de façon involontaire.
  • Il s’ensuit un affichage du bouton "Résoudre" qui reste à l’écran et qui, lorsque vous appuyez dessus, vous empêche de continuer la bataille.
  • La boîte de dialogue suggérant de laisser un commentaire apparaît un court instant plusieurs fois.
  • La barre d'EXP des héros au niveau maximum semble cassée après un match.
  • Dans certaines circonstances, les amis n'apparaissent pas dans la liste d'amis.
  • Dans certaines circonstances, les unités suspendues restent en suspension même après la fin de l'effet.
  • Dans certaines circonstances, deux voix se chevauchent lors de l'utilisation d'un art de héros.
  • Dans certaines circonstances, la salle d'un match ne peut être créée après avoir changé de deck dans l'écran de veille.
  • Certaines cartes n'apparaissent pas dans les résultats de recherche, même si les bons mots clés ont été utilisés.
  • La progression sur certaines missions n'avancent pas même si les cartes spécifiées sont utilisées.
  • Les récompenses des événements suivants étaient incorrectes.
    Gagnez 5 combats de joueur avec le héros : Wesker.
    Gagnez 100 combats de joueur avec le héros : Wesker.
  • Problèmes mineurs avec les animations et l'affichage de fenêtres en jeu.
  • Certaines fonctions non liées au dialogue peuvent être utilisées pendant qu'un dialogue est affiché.
  • Si une erreur de réseau survient pendant l'achat d'un pack de cartes fondamental, les animations des cartes peuvent s'afficher à nouveau.
  • Dysfonctionnement entraînant la défaite des combats lorsque l'heure indiquée ci-dessous est dépassée.
    Tous les jours 0:00 (UTC)
    Veuillez ne pas commencer de combat avant l'heure du dysfonctionnement.
  • Dans certains cas, la progression s'arrête après l'utilisation d'un art de héros.


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