ACTUS

[Mise à jour] Notification sur l'ajustement de l’équilibre (specific language only)

Dernière mise à jour : 26 déc. 2019, 2:00 (UTC)

Publié : 18 oct. 2019, 3:20 (UTC)


[Mise à jour du 26 déc. 2019, 2:00 (UTC)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
[Mise à jour du 25 oct. 2019, 3:35 (UTC)] Informations sur les détails de l'ajustement de l’équilibre.
 
Les ajustements suivants seront effectués lors de la mise à jour Ver.1.5.0.

Cette mise à jour sera disponible en octobre.

De la part de l'équipe de développement

Merci de vous amuser sur TEPPEN.

Le jeu a été équilibré dans le but de développer diverses stratégies et decks en combinant Hero Arts et cartes.
Même si des decks importants sont en place, nous pensons que la tendance pourrait être inversée avec de nombreux decks différents pouvant rivaliser.
Cependant, à la suite de l’évaluation des données du jeu depuis la sortie et de la prise en compte du taux d’utilisation de Hero Arts ainsi que du taux de victoire de certain decks, et de leurs compatibilités excessives, certaines cartes et Hero seront modifiés.
Afin de revoir l’équilibre stratégique, nous allons ajuster plusieurs Hero Arts et certaines cartes dans la mise à jour prévue en octobre.
 

Vérifiez les points suivants pour connaître les raisons de chaque ajustement.

 

* Les cartes équilibrées auront le même nombre d'âmes requis pour le désassemblage, de la version Ver.1.5.0 à la version Ver.1.6.0 Ver.2.0.0.
("Nergigante, le dévoreur (COR 161)" ne sont pas éligibles.)

[Mise à jour du 26 déc. 2019, 2:00 (UTC)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 

 

 

Cible de l'ajustement

Règles

Vous ne pourrez échanger toute votre main qu’une seule fois au début de la partie.

 

Capacités d'unité


<Vengeance>

Avant modification :
Retourne dans votre deck (1/2 coût) au lieu du cimetière après avoir été vaincu. Valable une seule fois.

(Vous arrondissez la moitié de vos PM à l’entier inférieur si vous les renvoyez dans le deck.)

Après modification :
Retourne dans votre deck (1/2 coût) au lieu du cimetière après avoir été vaincu. Valable une seule fois. Vous arrondissez la moitié de vos PM à l'entier supérieur si vous les renvoyez dans le deck.

Raison du changement
La vengeance est un effet puissant dans la seconde moitié du jeu, mais il est possible de se constituer facilement un plateau si puissant que l'adversaire ne puisse pas le gérer efficacement.
Avec l’arrondissement de la moitié de vos PM à l’entier supérieur, il devient difficile de continuer à jouer avec des unités coûtant 1 PM lors du retour depuis le deck de vengeance. Il est alors probable que l'adversaire utilise également ses PM pour s’accaparer cette partie du plateau.

 

Art de héros

Courroux  (Hero Arts Rathalos)

Avant modification :
[AP:17]
Donne <Vol>et +x points d'attaque à une unité alliée, x étant le
nombre de fois que l'attaque a été améliorée par une
carte Action.

Après modification :
[AP:22]
Le nombre maximum d’effets <Vol>octroyant
une puissance d'attaque accrue et autres effets similaires au "nombre de fois où une carte action augmentant la puissance d’attaque à été utilisé durant la bataille"
sur une unité amie est de 3 

Raison du changement
La colère impériale est faible en PA, ce qui permet donc d’utiliser de puissants Hero Arts pour préparer des unités puissantes avant que vos adversaires ne puissent les affronter.
De plus, dans la seconde moitié du jeu, vous pouvez créer de puissantes unités avec uniquement les effets de Hero Arts, ce qui influence grandement l’issue de la partie.
En ajustant bien les PA nécessaires, le moment où vous pouvez utiliser des Hero Arts est légèrement retardé.
De plus, en fixant une limite supérieure à la puissance d'attaque, il devient difficile de créer des unités trop puissantes.
Ces ajustements facilitent l’affrontement contre vos adversaires.

 

Darkness Illusion (Hero Arts Morrigan Aensland)

Avant modification :
[AP:15]
Détruit toutes les unités ennemies
touchées par la capacité Stop.

Après modification :
[AP:22]
Détruit toutes les unités ennemies
touchées par la capacité Stop.

Raison du changement
Sa force est de pouvoir détruire plusieurs unités à la fois en combinant l'effet d'arrêt, et son faible coût en PA permet de l’utiliser plusieurs fois au cours d’une seule bataille.
En conséquence, la fabrication du deck dépend énormément des Hero Arts et de l’effet de surprise sur l’adversaire pour qu’il ne puisse résister.
En augmentant la consommation de PA, le nombre d'utilisations de Hero Arts pendant le match diminuera, et ce sera alors un deck basé sur les cartes avec des Hero Arts utilisés comme atout.

 

Destruction obscure (Hero Arts Albert Wesker)

Avant modification :
[AP:18]
Détruit une unité ennemie de 5 PM
ou moins.

Après modification :
[AP:20]
Détruit une unité ennemie de 5 PM
ou moins.

Raison du changement
Bien que ce soit un art de suppression puissant, il est polyvalent et comporte peu de PA, ce qui permet de créer facilement des situations difficiles pour votre adversaire.
En augmentant la consommation de PA, le moment où les Hero Arts peuvent être utilisés sera retardé et le nombre d’utilisation lors d’une bataille sera diminué.

 

Uroboros (Hero Arts Albert Wesker)

Avant modification :
[AP:22]
Invoque la carte Unité PM la plus
coûteuse dans votre cimetière.

Après modification :
[AP:22]
Invoque l’unité possédant le plus de PM depuis votre cimetière.
Octroie à cette unité "Mort : Exclut cette unité du jeu"

Raison du changement
Uroboros est un Hero Arts qui maintient un plateau fort et peut jouer de manière agressive, mais de nombreuses stratégies n'utilisent qu'une seule carte à coût élevé. Il est possible de le combiner avec "Trône factice (COR 175)" pour obtenir des situations où il est possible de réutiliser sa carte.
Les unités réactivées par Uroboros sont retirées au moment du décès, ce qui rendra difficile la réutilisation de la carte plusieurs fois avec uniquement les effets de Hero Arts, laissant le temps à l'adversaire de s'en occuper.

 

Attaque plongeante (Hero Arts Rathalos)

Avant modification :
[AP:25]
Donne +2 points d'attaque
à toutes les unités alliées.

Après modification :
[AP:19]
Donne +2 points d'attaque
à toutes les unités alliées.

Raison du changement
Etant donné que l’effet a une grande influence sur le plateau, il a été ajusté pour montrer sa valeur réelle vers le milieu de la partie mais son utilisation a été un peu avancée. Ajusté pour devenir un Hero Arts que vous souhaitez utiliser activement.

 

Quicksilver (Dante Hero Arts)

Avant modification :
[AP:27]
Inflige Ralentir à toutes les unités
ennemies et les empêche de
<Ralentir>.

Après modification :
[AP:18]
Empêche à une unité ennemi <Ralentir>d’effectuer une contre-attaque

Raison du changement
À propos des Hero Arts qui bloque les actions des adversaires, ils ont été conçus pour être plus efficace, bien qu’ils ne puissent pas être utilisés plusieurs fois, car ils sont assez puissant pour sceller le plateau.
Cependant, l’adversaire dans un état pouvant être affronté à ce moment-là et il était facile de choisir un autre Hero Arts facile à utiliser.
Ajusté pour devenir un Hero Arts pouvant être utilisé activement dès le début du jeu en réduisant la consommation de PA au lieu d'une seule cible.

 

Cartes

 

Charge téméraire (COR 084)

Avant modification :
[PM:1]
Completa la preparación de ataque para una unidad amiga.

Après modification :
[PM:3]
Augmente les PV d’une unité amie +2
cette unité attaque immédiatement

Raison du changement
La carte principale est celle qui endommage le héros adverse avec une attaque direct, mais en raison de sa faible consommation en PM, de nombreuses parties se sont finies avec une utilisation répété de la carte.
De plus, comme il est difficile de répondre avec des cartes autres que les cartes d’annulation en réponse active et qu’il existe peu de moyens de se défendre, nous avons apporté des ajustements afin de faciliter la tâche des adversaires en rendant difficile l’utilisation répétée, en augmentant la consommation de PM.

 

Ibuki (COR 112)

Avant modification :
[PM:6] [Attaque:3] [PV:4]
<Agilité>
Résonance : Gagne +1/+2.

Après modification :
[PM:6] [Attaque:3] [PV:6]
<Agilité>
Résonance:PV + 2

Raison du changement
La carte de l'attaquant est l'axe principal du deck Résonance, mais la vitesse des dégâts est extrêmement élevée en raison de la puissance d'attaque accrue et l’<Agilité>, et peu de cartes peuvent être traitées. C'était une situation où des jumelages faciles sont nés.
En limitant l'augmentation du statut due à la Résonance de PV uniquement, l'augmentation excessive de la puissance d'attaque due à une carte unique a été supprimée.
De plus, en augmentant les PV de base à 6, nous avons ajusté le temps passé en jeu lors d’une confrontation adverse défavorable avec une carte rouge.

 

Technique Utsusemi (COR 127)
[PM:4]
Modifie aléatoirement la cible d'une carte action.

Avant modification :
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

Après modification :
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

Raison du changement
Comme la carte est très aléatoire, nous n'avons pas décidé exactement de la condition de l'effet après le changement de cible, mais afin d'éviter que des effets inattendus ne soient déclenchés par la combinaison de plusieurs cartes, nous avons également resserré les conditions pour déclencher des effets.

 

Four Eyes (DON 053)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:2] [PV:1]
Si jouée : Si une unité amie violette autre qu'elle-même coûtant 4 PM est présente, prend le contrôle d'une unité ennemie ayant 4 PV ou moins au hasard.

Après modification :
[PM:4] [Attaque:2] [PV:2]
Si jouée : Si une unité amie violette autre qu'elle-même coûtant 4 PM est présente, elle prend le contrôle d'une unité ennemie au hasard ayant 3 PV ou moins

Raison du changement
En raison des conditions de PV faciles à contrôler, les effets sur les unités à faible coût et les unités de vengeance étaient très variés, ce qui compliquait la tâche des adversaires.
En ajustant l’état des PV à 3 ou moins, nous avons ajusté la situation de sorte qu’il serait difficile d’atteindre cet état s’il était endommagé une fois, permettant à l’opposant de gérer avec plus de facilité.
De plus, en ajustant à 2 les PV de Four Eyes, l’unité avec une force d'attaque de 1 a été ajustée pour pouvoir être reçue une fois.

 

Trône factice (COR 175)

Avant modification :
[PM:1]
Envoie une des unités dans votre deck coûtant le plus de PM au cimétière.

Après modification :
[PM:2]
Envoie une des unités dans votre deck coûtant le plus de PM au cimétière.

Raison du changement
Elle était souvent utilisée dans le paquet "Uroboros" comme carte de soutien tactique utilisant des unités de cimetière.
Cependant, il était facile à utiliser en raison de la faible consommation de PM et était lié à une tactique ultérieure sans perte notable de l'avantage des PM. Il était donc difficile pour l'adversaire de s'en sortir.
Augmentation de la consommation des PM de 1 pour faciliter la gestion des adversaires.

 

Nergigante, le dévoreur (COR 161)

Avant modification :
[PM:7] [Attaque:0] [PV:1]
Si jouée : Retire 10 cartes de votre deck et gagne +5/+10.

Après modification :
[PM:6] [Attaque:0] [PV:1]
<Voile>
Si jouée : Supprime du deck 10 cartes, +4/ +10

Raison du changement
Bien qu’il s’agisse d’une carte unité dotée d’un statut élevé, c’est une carte extrêmement faible en raison des PM élevés et des inconvénients lorsqu’elle est utilisée.
Par conséquent, en réduisant la consommation de PM de 1 et en ayant <Voile>, nous avons augmenté sa présence en tant qu'unité et l'avons ajustée pour devenir une unité puissante qui dépasse l'effet d'exclusion.

 


Nous espérons que cet ajustement de l'équilibre rendra les batailles de TEPPEN plus agréables.

Nous sommes ravis de pouvoir continuer à travailler avec vous sur TEPPEN.