ACTUS

[Ver.2.8] Notification sur l'ajustement de l’équilibre

Dernière mise à jour : 21 oct. 2020, 6:00 (UTC)

Publié : 21 oct. 2020, 6:00 (UTC)


Les ajustements suivants seront effectués lors de la mise à jour Ver.2.8.

De la part de l'équipe de développement

Merci de vous amuser sur TEPPEN.

Le jeu a été équilibré dans le but de développer diverses stratégies et decks en combinant Hero Arts et cartes.
Après avoir observé le taux d’utilisation des decks, les taux de victoire, le déroulement des parties et les changements de deck au cours des parties classées entre les parties classées "Diablos" d'août 2020 et les parties classées "Lucia" d'octobre 2020 actuellement en cours, nous avons décidé de procéder à l'ajustement des capacités de certaines cartes.

Les informations concernant le contenu des ajustements se trouvent ci-dessous.

* En raison de l’équilibrage, les cartes suivantes auront le même nombre d'âmes requis pour le désassemblage, de la version Ver.2.8 à la version Ver.2.9.

  • Cody(HBM 010)
  • Sheva Alomar(ATH 012)
  • Valstrax(TFS 015)
  • Souvenir d'un agent(HBM 025)
  • Shara Ishvalda(ATH 040)
  • Rainy Turtloid(TFS 040)
  • Lien indéfectible(DON 047)
  • Trish(DON 064)
  • C. Viper(ATH 057)
  • Adjule(ATH 078)
  • Discours du conspirateur(HBM 089)
  • Folie de la coiffe noire(ATH 099)
  • Bain de sang frénétique(HBM 096)


Cible de l'ajustement

[Cartes]



Cody(HBM 010)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:3] [PV:3]
<Réminiscence> : 4
Inflige 4 de dégâts répartis sur toutes les unités ennemies.
Réminiscence : 0

Après modification :
[PM:3] [Attaque:3] [PV:3]
<Réminiscence> : 4.
Répartit 3 de dégâts sur toutes les unités ennemies.
Réminiscence : 0.

 


Sheva Alomar(ATH 012)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:3] [PV:3]
Sur le terrain : S'il y a une unité amie humaine avec 5 PM ou plus, inflige 4 de dégâts répartis sur toutes les unités ennemies.

Après modification :
[PM:3] [Attaque:3] [PV:3]
Sur le terrain : S'il y a une unité amie humaine avec 5 PM ou plus, inflige 3 de dégâts répartis sur toutes les unités ennemies.

 


Valstrax(TFS 015)

Avant modification :
[PM:5] [Attaque:2] [PV:5]
<Vol><Assaut><Agilité>

Après modification :
[PM:4] [Attaque:2] [PV:3]
<Vol><Agilité>

 


Souvenir d'un agent(HBM 025)

Avant modification :
[PM:2]
Inflige 2 de dégâts au héros ennemi ou à une unité ennemie
<Réminiscence> : 7
Inflige 7 de dégâts au héros ennemi ou à une unité ennemie à la place
Réminiscence : 0

Après modification :
[PM:2]
Inflige 2 de dégâts au héros ennemi ou à une unité ennemie
<Réminiscence> : 4
Inflige 5 de dégâts au héros ennemi ou à une unité ennemie à la place
Réminiscence : 0

 


Felyne(FELYNE 008)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:1] [PV:5]
[Appartenance:Bête, Monstre]
<Régénération de PM : 20>
Si jouée : Si les unités amies ont 3 appartenances différentes ou plus, gagne <Bouclier>.

Après modification :
[PM:3] [Attaque:1] [PV:5]
[Appartenance:Bête]
<Régénération de PM : 20>
Si jouée : Si les unités amies ont 2 appartenances différentes ou plus, gagne <Bouclier>.

 


Shara Ishvalda(ATH 040)

Avant modification :
[PM:8] [Attaque:2] [PV:10]
<Répercussion>
Quand a survécu aux dégâts subis : Puissance d'attaque +1, gagne <Bouclier>.

Après modification :
[PM:8] [Attaque:2] [PV:8]
<Répercussion>
Quand a survécu aux dégâts subis : Puissance d'attaque +1, gagne <Bouclier>.

 


Rainy Turtloid(TFS 040)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:1] [PV:10]
<Éveil> : Puissance d'attaque +3, et gagne <Répercussion>.

Après modification :
[PM:4] [Attaque:1] [PV:7]
<Éveil> : Puissance d'attaque +3, et gagne <Répercussion>.

 


Lien indéfectible(DON 047)

Avant modification :
[PM:5]
Copie une unité verte amie et la joue.

Après modification :
[PM:7]
Copie une unité verte amie et la joue.

 


Trish(DON 064)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:1] [PV:6]
Résonance : +1/+1

Après modification :
[PM:4] [Attaque:1] [PV:4]
Résonance : Si sa puissance d'attaque est de 3 ou moins, +1/+1.

 


C. Viper(ATH 057)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:2] [PV:4]
Résonance : +2 PV, gagne <Combo> (pendant 1 attaque).

Après modification :
[PM:4] [Attaque:2] [PV:6]
Si jouée : Gagne <Combo> (pendant 1 attaque).

 


Adjule(ATH 078)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:2] [PV:5]
<Éveil> : Puissance d'attaque +1, gagne "<Vengeance> : +2/+4".

Après modification :
[PM:3] [Attaque:2] [PV:4]
<Vengeance> : +1/+2.
<Éveil> : +1/+2.

 


Discours du conspirateur(HBM 089)

Avant modification :
[PM:1]
Octroie "Mort : Sacrifice 2 PV" à une unité
<Réminiscence> : 2
Octroie "Mort : Sacrifice 4 PV" à la place
Réminiscence : 0

Après modification :
[PM:1]
Octroie "Mort : Sacrifice 1 PV" à une unité
<Réminiscence> : 2
Octroie "Mort : Sacrifice 2 PV" à la place
Réminiscence : 0

 


Folie de la coiffe noire(ATH 099)

Avant modification :
[PM:1]
Sacrifie 3 PV.
Supprime 3 cartes de votre deck.
+2 PM.

Après modification :
[PM:1]
Sacrifie 6 PV.
Supprime 5 cartes de votre deck.
+1 PM.

 


Bain de sang frénétique(HBM 096)

Avant modification :
[PM:3]
Sacrifie 2 PV
+1/+2 à une unité amie
<Réminiscence> : 2
Octroie en plus +1/+1 et <Répercussion>
<Réminiscence> : 4
L'unité attaque de surcroit directement
Réminiscence : 0

Après modification :
[PM:3]
Sacrifie 2 de vie.
+1/+3 à une unité amie, octroie <Répercussion>.
<Réminiscence> : 10.
En plus, cette unité attaque immédiatement.
Réminiscence : 0.

 


Trahison(TFS 098)

Avant modification :
[PM:6]
Détruit une unité ennemie d'un coût inférieur ou égal à 6 PM.
Envoie la carte détruite et toutes celles semblables dans le deck de l'adversaire au cimetière.

Après modification :
[PM:6]
Détruit une unité ennemie d'un coût inférieur ou égal à 6 PM.
Ensuite, supprime du cimetière et du deck de l’adversaire toutes les cartes unités identiques à celle détruite.

 

Nous continuerons d'ajuster l'équilibre si nécessaire, en tenant compte de la transition de l'environnement accompagnant les packs supplémentaires, du contenu de la construction du deck et du pourcentage de victoires, ainsi que de l'expérience de jeu.
Nous espérons que cet ajustement de l'équilibre et l'ajustement continu de l'équilibre rendront le contenu des batailles de TEPPEN plus agréable. 

Nous sommes ravis de pouvoir continuer à travailler avec vous sur TEPPEN.