En octobre 2019, le chasseur de démons Nero de la série Devil May Cry entre en scène en tant que nouveau héros ! Un nouvel ensemble de cartes mettant la croissance de Nero au cœur du combat sera également disponible ! Informez-vous sur les nouveautés et commencez dès maintenant à construire un deck en accord avec son nouvel environnement !
Regardez la bande-annonce et obtenez un ticket "The Devils Awaken" !
En fonction du nombre de vues sur la bande-annonce de "The Devils Awaken" au cours de la période, tous les utilisateurs recevront des zenny ou un ticket "The Devils Awaken" en cadeau à une date ultérieure !
* Les récompenses seront distribuées sous forme de cadeaux dans le jeu à la fin du mois de novembre sous certaines conditions. Recevez-les dans vos Cadeaux sur l'écran d'accueil.
* Si vous participez à cette campagne, nous jugeons que vous avez accepté tous les articles présents sur cette page.
* Avec la mise en route de la campagne, il est possible que celle-ci soit annulée si une fraude involontaire est confirmée.
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Un nouveau héros Entrée de Nero !
HERO ARTS
Devil Breaker
Pouvoir ultime
Hé, Nico !
Cartes choisies par "Hé, Nico !"
Gerbera
No.
T031
Type
Action
Rareté
Rare
PM
1
Effets
Inflige 12 de dégâts répartis sur toutes les unités ennemies.
Ragtime
No.
T032
Type
Action
Rareté
Rare
PM
2
Effets
Inflige Stop à toutes les unités ennemies pour 13 s.
Tomboy
No.
T033
Type
Action
Rareté
Rare
PM
3
Effets
Augmente aléatoirement l'attaque et les PV d'une unité amie, pour un total de 10 points.
* Les cartes sélectionnées par “Hé, Nico !” ne peuvent être utilisées que pendant les batailles.
De nouvelles capacités apparaissent avec "The Devils Awaken"
Croissance
Lorsqu'une certaine quantité de points de croissance (*) est accumulée, le niveau est augmenté et un effet supplémentaire est obtenu.
* Points de croissance : Un nouveau paramètre qui fait son apparition avec "The Devils Awaken". Lorsqu'une carte d'unité avec la capacité <Croissance> est en jeu, si vous mettez une autre carte d'unité dans un emplacement vacant, vous accumulerez des points de croissance à la hauteur des PM de cette carte.
Effets
① Points de croissance requis pour passer au niveau supérieur
* Les points de croissance requis varient en fonction de la carte.
② Effets supplémentaires obtenus lors du passage de niveau
* Les niveaux vont de 2 à 4, mais le niveau maximum ainsi que les effets supplémentaires diffèrent en fonction de la carte.
Antiaérien
Bloque les attaques des unités dotées de la capacité <Vol>.
Information sur les nouvelles cartes
Découvrez une partie des cartes qui deviendront disponibles avec la mise à jour.
Aperçu des cartes
Reine Empusa
No.
TDA 007
Type
Unité
Appartenance
Démon
Rareté
Rare
PM
5
Attaque
2
PV
7
Effets
<Croissance> : 3 Niv. 2 : Inflige 2 de dégâts au héros ennemi. Niv. 3 : Gagne +2/+2.
Chill Penguin
No.
TDA 011
Type
Unité
Appartenance
Machine
Rareté
Épique
PM
4
Attaque
3
PV
4
Effets
<Croissance> : 3 Niv. 2 : Gagne <Bouclier>. Niv. 3 : Gagne <Bouclier>. Niv. 4 : Inflige 6 de dégâts à une unité ennemie au hasard.
King Cerberus
No.
TDA 012
Type
Unité
Appartenance
Démon
Rareté
Épique
PM
6
Attaque
2
PV
8
Effets
<Croissance> : 2 Niv. 2 : Gagne <Répercussion>. Niv. 3 : Inflige Stop à une unité ennemie au hasard pour 13 s. Niv. 4 : Inflige 4 de dégâts à toutes les unités ennemies.
Axl, porteur de flamme
No.
TDA 017
Type
Unité
Appartenance
Machine
Rareté
Légendaire
PM
3
Attaque
1
PV
8
Effets
<Croissance> : 3 Niv. 2 : Prend la forme de l'unité en face. Active la capacité Si jouée de cette unité.
Plein potentiel
No.
TDA 022
Type
Action
Rareté
Épique
PM
3
Effets
Inflige 2 de dégâts à une unité ennemie. Si une unité amie sur le terrain a atteint la croissance maximum, inflige 7 de dégâts à la place.
Furie
No.
TDA 024
Type
Action
Rareté
Rare
PM
3
Effets
Donne +2 en attaque et "Mort : place une carte Furie dans la poche SP" à une unité amie.
<Vol> Attaque : Inflige Stop à une unité ennemie au hasard pour 5 s. Résonance : Inflige 5 de dégâts à toutes les unités ennemies ayant le statut Stop.
Retour des âmes
No.
TDA 073
Type
Action
Rareté
Épique
PM
8
Effets
Renvoie toutes les unités dans leurs decks respectifs.
Escorte
No.
TDA 074
Type
Action
Rareté
Épique
PM
4
Effets
Renvoie une unité ennemie ayant 2 ou moins en attaque dans la poche EX. Si des unités amies ont monté de niveau 5 fois ou plus, renvoie une unité ennemie dans la poche EX à la place. Nombre de niveaux augmenté : 0
Killer Bee
No.
TDA 083
Type
Unité
Appartenance
Humain
Rareté
Rare
PM
5
Attaque
5
PV
3
Effets
Victoire : Détruit une unité ennemie au hasard coûtant 4 PM ou moins.
Double
No.
TDA 085
Type
Unité
Appartenance
Machine
Rareté
Rare
PM
5
Attaque
1
PV
10
Effets
<Bonus PM : 20> <Croissance> : 5 Niv. 2 : Perd <Bonus PM : 20> et gagne +2 en attaque.
Dalamadur
No.
TDA 088
Type
Unité
Appartenance
Monstre
Rareté
Épique
PM
7
Attaque
1
PV
20
Effets
<Croissance> : 20 Niv. 2 : Détruit toutes les unités ennemies.
Vaal Hazak, roi impur
No.
TDA 092
Type
Unité
Appartenance
Monstre
Rareté
Légendaire
PM
7
Attaque
0
PV
10
Effets
Lorsque vous entrez sur le champ de bataille : Puissance d'attaque +1 pour le nombre d'unités dans votre cimetière et celui de votre adversaire Nombre d'unités dans le cimetière : 0
Acte désespéré
No.
TDA 098
Type
Action
Rareté
Épique
PM
1
Effets
Donne +6 points de croissance à une unité amie ayant <Croissance>. Confère aussi à cette unité "Détruite après avoir attaqué une fois".
Fruit défendu
No.
TDA 100
Type
Action
Rareté
Légendaire
PM
3
Effets
Donne à une unité amie +3 en attaque et "Les dégâts subis par cette unité sont infligés à votre héros à la place (jusqu'à trois fois)".
Nous vous présentons trois decks intégrant de nouvelles cartes à l’honneur et basés sur des personnages de la série Devil May Cry !
Modèle 1Deck de Nero
Ce deck est basé sur les cartes d’unités avec la nouvelle capacité <Croissance>, telle que la carte basique “Nero (NERO 008)”.
Utilisez les arts du héros "Pouvoir ultime" de Nero pour faire croître vos unités et les renforcer avec des cartes d'action telles que "Armure du vent (TDA 047)".
Si le terrain est plein et que vous ne pouvez plus accumuler de points de croissance, vous pouvez libérer un emplacement tout en récupérant de la vie avec "Rêve de restauration (COR 088)".
Un deck comprenant "V, l'homme mystérieux (TDA 066)" ainsi qu’une carte d'unité avec <Croissance>.
Jusqu'à ce que la carte "V, l'homme mystérieux" arrive dans votre main, attaquez avec une carte d'unité avec <Croissance> ou <Vol> pour réduire la vie de votre adversaire.
Quand "V, l'homme mystérieux" est joué, protégez-le avec des cartes d'action telles que "Dark Hold (COR 131)" ou encore "Escorte (TDA 074)", et utilisez "Résonance" afin de prévaloir.
Utilisez l'effet de la carte "Urizen, sombre imposteur (TDA 091)" présent dans ce deck afin de restaurer les points de vie des héros alliés d'environ 15.
Maintenez votre niveau de vie avec les effets de récupération de "Prédation égoïste (COR 173)" et "Malphas (TDA 087)", et tirez parti des effets supplémentaires de "Morsure aux abois (TDA 093)" et de "Joujou des sorcières (TDA 099)" lorsque vous avez 15 de vie ou moins pour prendre l’avantage.
Lancement d'une campagne durant laquelle tous les utilisateurs recevront un cadeau en fonction du nombre de combats total durant lesquels Nero a été utilisé !