TUTTE LE ABILITÀ
<Volo>
Se l'unità davanti non può bloccare <Volo>, attacchi l'Eroe avversario. Blocca gli attacchi delle unità che possiedono <Volo>.
<Carica>
Velocizza il primo attacco dopo aver giocato la carta.
<Dilaniante>
Dopo aver sconfitto un'unità nemica tramite danni da attacco, infligge la stessa quantità di danni da attacco all'eroe avversario.
<Agile>
Riduce della metà la Preparazione attacco.
<Lento>
Raddoppia il tempo necessario per la Preparazione attacco.
<Rottura>
Non subisce danni dai contrattacchi.
<Combo>
Colpisce due volte durante un attacco.
<Scudo>
Nullifica i danni subìti. Vale una sola volta.
<Velo>
Impedisce di essere bersagliata da carte azione e Stili eroe dell'avversario.
<Vendetta>
Non viene mandata al cimitero se sconfitta, ma torna nel mazzo.
Quando torna nel mazzo, i suoi PM originali vengono dimezzati.
Il costo viene arrotondato per eccesso.
Quando torna nel mazzo, i suoi PM originali vengono dimezzati.
Il costo viene arrotondato per eccesso.
<Diffusione>
Infligge la metà dei danni da attacco inflitti da 1 attacco alle unità adiacenti all'unità bersagliata.
<Antiaereo>
Blocca gli attacchi delle unità che possiedono <Volo>.
<Indistrutt.>
Annulla gli effetti distruttivi (sarà distrutta se i PS raggiungono lo 0).
<Risveglio>
Si possono giocare più unità amiche sovrapposte nello stesso spazio.
Le unità più in basso vengono distrutte e l'unità giocata raggiunge lo stato di <Risveglio>.
Non si possono sovrapporre carte su unità con <Indistrutt.>.
Le unità più in basso vengono distrutte e l'unità giocata raggiunge lo stato di <Risveglio>.
Non si possono sovrapporre carte su unità con <Indistrutt.>.
<Ricordi>
L'effetto si attiva se il numero di carte azione usate in quella battaglia ha raggiunto il numero minimo indicato.
Per le carte unità, l'effetto si attiva se il numero di carte azione usate è pari o superiore al numero minimo indicato quando vengono giocate sul campo.
Per le carte unità, l'effetto si attiva se il numero di carte azione usate è pari o superiore al numero minimo indicato quando vengono giocate sul campo.
<Vendetta inesauribile>
Non viene mandata al cimitero se sconfitta, ma torna nel mazzo. Questo effetto non ha un limite di attivazioni.
Quando ritorna nel mazzo, il suo costo in PM originario viene dimezzato e arrotondato per eccesso.
Quando un'unità che non ha <Vendetta inesauribile> otterrebbe quest'abilità, ottiene invece <Vendetta>.
Quando ritorna nel mazzo, il suo costo in PM originario viene dimezzato e arrotondato per eccesso.
Quando un'unità che non ha <Vendetta inesauribile> otterrebbe quest'abilità, ottiene invece <Vendetta>.
<Vendetta quintupla>
Non viene mandata al cimitero se sconfitta fino a 5 volte, ma torna nel mazzo.
Quando ritorna nel mazzo, il suo costo in PM originario viene dimezzato e arrotondato per eccesso.
Quando un'unità che non ha <Vendetta quintupla> otterrebbe quest'abilità, ottiene invece <Vendetta>.
Quando ritorna nel mazzo, il suo costo in PM originario viene dimezzato e arrotondato per eccesso.
Quando un'unità che non ha <Vendetta quintupla> otterrebbe quest'abilità, ottiene invece <Vendetta>.
Arresto
Quando è arrestata, la barra non prosegue.
Inoltre, non può contrattaccare e la sua preparazione attacco non può essere ripristinata.
Inoltre, non può contrattaccare e la sua preparazione attacco non può essere ripristinata.
Ricarica PM
Aumenta la velocità di carica dei PM.
Carica stile
Ottieni punti stile.
Blocca
Se un riquadro è bloccato, non vi si possono posizionare unità.
Sigilla
Nullifica abilità ed effetti attivi su un'unità. Anche se silenziata, l'unità può comunque ricevere effetti.
Danno perforante
Quando sconfigge un'unità nemica, infligge i danni in eccesso all'Eroe avversario.
Cerca
La carta specificata non presente nel tuo mazzo è stata trovata e aggiunta alla tua EX Pocket.
<Crescita>
Ottieni punti crescita pari al costo di PM delle unità amiche giocate dalla tua mano. Nuovo liv. dopo un tot PC.
Prove
Consumate per attivare abilità delle unità ed effetti <Mostra>.
<Mostra>
L'effetto si attiva consumando il numero indicato di "Prove".
In assenza del numero sufficiente di "Prove", l'effetto non si attiva.
In assenza del numero sufficiente di "Prove", l'effetto non si attiva.
<Spedizione>
Sale di livello quando la condizione indicata viene soddisfatta.
<Fede>
Quando viene sconfitta, dà +1/+1 a 1 carta unità casuale con <Fede> nella tua mano o EX Pocket.
In assenza di carte unità con <Fede> nella tua mano o EX Pocket, l'effetto non si attiva.
In assenza di carte unità con <Fede> nella tua mano o EX Pocket, l'effetto non si attiva.
<Supporto>
Il suo effetto rimane attivo fintanto che sul campo è presente almeno il numero di unità amiche indicato, esclusa l'unità che possiede quest'abilità.
<Impeto>
Quando la vita del tuo eroe diventa pari o inferiore al numero indicato, entra in stato di <Impeto>.
<Immolazione>
Quando i PS di un'unità con <Immolazione> sono 4 o meno, quell'unità entra in stato di <Immolazione>.
Mentre un'unità è in stato di <Immolazione>, si può giocare un'altra unità sovrapponendogliela nello stesso spazio. L'unità così giocata otterrà l'effetto indicato fino al suo prossimo attacco. L'unità su cui è stata sovrapposta l'altra viene distrutta.
Se un'unità in stato di <Immolazione> dovesse avere anche <Indistrutt.>, non sarà invece possibile sovrapporvi altre unità.
Mentre un'unità è in stato di <Immolazione>, si può giocare un'altra unità sovrapponendogliela nello stesso spazio. L'unità così giocata otterrà l'effetto indicato fino al suo prossimo attacco. L'unità su cui è stata sovrapposta l'altra viene distrutta.
Se un'unità in stato di <Immolazione> dovesse avere anche <Indistrutt.>, non sarà invece possibile sovrapporvi altre unità.
<Invasione>
Puoi spendere i PM indicati per inviare una carta dalla tua mano alla EX Pocket e metterla in attesa.
La carta unità in stato di attesa viene giocata sul campo dopo 13 secondi e attiva i suoi effetti.
Se non ci sono spazi vuoti sul tuo campo, la carta viene inviata al cimitero.
La carta unità in stato di attesa viene giocata sul campo dopo 13 secondi e attiva i suoi effetti.
Se non ci sono spazi vuoti sul tuo campo, la carta viene inviata al cimitero.
<Specialità>
Il suo effetto si attiva se, quando la carta viene messa sul campo, l'unità di fronte soddisfa le condizioni indicate.
Marchio Akatsuki
Marchio impresso da Madre Computer Akatsuki.
<Combustione>
L'effetto indicato si attiva se, durante una battaglia, il proprio numero di carte rimosse dal gioco è pari o superiore al numero minimo indicato.
Per le carte unità, l'effetto si attiva se il numero di carte rimosse è pari o superiore al numero minimo indicato quando vengono giocate sul campo.
Per le carte unità, l'effetto si attiva se il numero di carte rimosse è pari o superiore al numero minimo indicato quando vengono giocate sul campo.
<Delirio>
Quando viene giocata, fa entrare in stato <Delirante> le carte unità con <Delirio> e costo in PM di 1 superiore a quello di questa unità presenti nel tuo mazzo, mano e EX Pocket, e dà loro attacco pari alla metà del proprio costo in PM arrotondata per difetto.
<Delirante>
Entra in stato <Delirante> per effetto di <Delirio>.
Un'unità in stato <Delirante> non può diventare <Delirante> di nuovo.
Un'unità in stato <Delirante> non può diventare <Delirante> di nuovo.
<Energia>
Ogni volta che si accumulano 5 o più punti energia, si attiverà l'effetto specificato.
Dopo l'attivazione dell'effetto, i punti energia tornano a 0.
Dopo l'attivazione dell'effetto, i punti energia tornano a 0.
<Sovraccarico>
Non si applica alla mano.
All'inizio della battaglia, se nel mazzo ci sono carte con <Sovraccarico>, infligge -5% alla velocità di rigenerazione dei PM per ognuna di queste carte (per 60 secondi).
All'inizio della battaglia, se nel mazzo ci sono carte con <Sovraccarico>, infligge -5% alla velocità di rigenerazione dei PM per ognuna di queste carte (per 60 secondi).
Quando viene giocata
Si attiva solo quando spendi PM per evocare una carta dalla tua mano o EX Pocket.
Non si attiva quando evocata da altri effetti.
Non si attiva quando evocata da altri effetti.
Durante attacco
Si attiva quando attacchi con la Preparazione attacco al 100%.
L'effetto si risolve prima di infliggere i danni da attacco.
L'effetto si risolve prima di infliggere i danni da attacco.
Morte
Si attiva quando viene distrutta perché i PS raggiungono lo 0 o altro.
Risonanza
Si attiva quando usi una carta azione.
L'effetto può essere applicato durante Reazione rapida.
L'effetto può essere applicato durante Reazione rapida.
Vittoria contro unità nemiche
Si attiva quando sconfigge un'unità nemica con un attacco o con un contrattacco.
Quando usa Cerca
Si attiva quando un alleato usa Cerca.
Subire danni
Si attiva quando il bersaglio subisce danni.
Distrutta da danni da effetto
Si attiva quando il giocatore che controlla una carta con questo effetto distrugge un'unità attraverso un effetto che infligge danni.
(Esclusi i danni da <Diffusione>.)
(Esclusi i danni da <Diffusione>.)