From the development team
Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.
We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.
Please see the following for each balance adjustments.
Changes
- Eroe Resistenza Zero (AZ 012)
- Joe (AZ 002)
- Anubis Necromancess III (AZ 009)
- Spirito (TDD 040)
- Amici fantasmi (TDD 046)
- Vega Donna (TB8 045)
- Tanuki e ninjutsu (TB8 050)
- L'attesa battaglia (TB8 053)
- Snow Garm (AZ 059)
- Hittita Hottaid (AZ 063)
- Colpo caricato (Stili eroe di X)
[Cards]
* Cards with the same status that have different names will also be affected.
Eroe Resistenza Zero (AZ 012)
Prima:
(PM:7) (Attacco:2) (PS:5)
<Carica>
Quando viene giocata: Rimette l'unità di fronte a sé nella EX Pocket e infligge 2 danni a tutte le unità nemiche.
<Energia>: Infligge -3 punti stile all'eroe nemico e guadagna +1 di attacco per ogni punto stile sottratto da questo effetto.
- Durante attacco: Guadagna +2 punti energia.
- Quando utilizzi il tuo stile eroe: Guadagna +3 punti energia.
Dopo:
(PM:7) (Attacco:2) (PS:7)
<Carica>
Quando viene giocata: Rimette l'unità di fronte a sé nella EX Pocket e infligge 2 danni a tutte le unità nemiche.
<Energia>: Infligge -3 punti stile all'eroe nemico e guadagna +1 di attacco per ogni punto stile sottratto da questo effetto.
- Durante attacco: Guadagna +2 punti energia.
- Quando utilizzi il tuo stile eroe: Guadagna +3 punti energia.
Joe (AZ 002)
Prima:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)
<Risveglio>: Infligge 1 Danno perforante per ogni unità rossa amica che ha raggiunto lo stato di <Risveglio> +2 a 1 unità nemica casuale.
N. di risvegli: 0
Dopo:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)
<Risveglio>: Infligge 1 Danno perforante per ogni unità rossa amica che ha raggiunto lo stato di <Risveglio> a 1 unità nemica casuale.
N. di risvegli: 0
Anubis Necromancess III (AZ 009)
Prima:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:7)
Quando viene messa sul campo: Infligge 1 danno a 1 unità nemica casuale.
<Energia>: Infligge 1 danno a 1 unità nemica casuale per 4 volte.
- Durante attacco: Guadagna +2 punti energia.
- Quando utilizzi il tuo stile eroe: Guadagna +3 punti energia.
Dopo:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:6)
Quando viene messa sul campo: Infligge 1 danno a 1 unità nemica casuale.
<Energia>: Infligge 1 danno a 1 unità nemica casuale per 4 volte.
- Durante attacco: Guadagna +2 punti energia.
- Quando utilizzi il tuo stile eroe: Guadagna +3 punti energia.
Spirito (TDD 040)
Prima:
(PM:5) (Attacco:2) (PS:7)
<Delirio>
Quando viene messa sul campo: Se questa unità è in stato <Delirante>, dà +1/+1 a 1 carta unità Spirito nel mazzo.
Morte: Se quest'unità è in stato <Delirante>, gioca sul campo 1 carta unità Spirito con costo di 7 PM o meno nel mazzo.
<Immolazione>: Dona +2 di attacco e <Volo>.
Dopo:
(PM:5) (Attacco:2) (PS:7)
<Delirio>
Morte: Se questa unità è in stato <Delirante>, gioca sul campo 1 carta unità Spirito con costo di 7 PM o meno nel mazzo.
<Immolazione>: Dona +2 di attacco e <Volo>.
Amici fantasmi (TDD 046)
Prima:
(PM:6) (Attacco:1) (PS:6)
<Delirio>
Quando viene messa sul campo: Se questa unità è in stato <Delirante>, gioca sul campo 1 carta unità Spirito con costo di 6 PM o meno nel mazzo.
Quando un'unità nemica viene sconfitta: Dà +1 di attacco a tutte le unità amiche con <Delirio>.
Morte: Rimette nel mazzo un massimo di 2 unità Spirito presenti nel tuo cimitero.
<Immolazione>: Dona <Volo> e <Combo>.
Dopo:
(PM:6) (Attacco:1) (PS:6)
<Delirio>
Quando viene messa sul campo: Se questa unità è in stato <Delirante>, gioca sul campo 1 carta unità Spirito con costo di 6 PM o meno nel mazzo.
Morte: Rimette nel mazzo un massimo di 2 unità Spirito presenti nel tuo cimitero.
<Immolazione>: Dona <Volo> e <Combo>.
Vega Donna (TB8 045)
Prima:
(PM:5) (Attacco:3) (PS:5)
Risonanza: Guadagna +2 PS e infligge Blocca su 1 spazio vuoto casuale del campo avversario per 10 secondi (fino a 1 volta).
Quando Blocca termina: Guadagna +2 PS e rimette 1 unità nemica casuale nella EX Pocket (fino a 1 volta).
<Supporto>: 1
Dà +1 di attacco a tutte le unità amiche.
Dopo:
(PM:6) (Attacco:3) (PS:5)
Risonanza: Guadagna +2 PS e infligge Blocca su 1 spazio vuoto casuale del campo avversario per 10 secondi (fino a 1 volta).
Quando Blocca termina: Guadagna +2 PS e rimette 1 unità nemica casuale nella EX Pocket (fino a 1 volta).
<Supporto>: 1
Dà +1 di attacco a tutte le unità amiche.
Tanuki e ninjutsu (TB8 050)
Prima:
(PM:1)
Infligge Blocca su 1 spazio vuoto casuale del tuo campo e su 1 spazio vuoto casuale del campo avversario per 5 secondi.
Dopo:
(PM:3)
Infligge Blocca su 1 spazio vuoto casuale del tuo campo e su 1 spazio vuoto casuale del campo avversario per 5 secondi.
L'attesa battaglia (TB8 053)
Prima:
(PM:4)
Rimette 1 unità nemica con costo di 5 PM o meno nella EX Pocket e infligge Blocca su quello spazio per 5 secondi.
Se ci sono almeno 2 carte unità con <Supporto> nella tua mano o EX Pocket, guadagni +1 PM.
Dopo:
(PM:5)
Rimette 1 unità nemica con costo di 5 PM o meno nella EX Pocket e infligge Blocca su quello spazio per 5 secondi.
Se ci sono almeno 2 carte unità con <Supporto> nella tua mano o EX Pocket, guadagni +1 PM.
Snow Garm (AZ 059)
Prima:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:6)
Quando l'attacco diventa pari a 2 o più per la prima volta: Guadagna +3 PS.
<Crescita>: 3
Lv.2: Sacrifica 2 di vita, dà -2 PM a 1 carta unità con costo di 5 PM o meno nel mazzo e la rimette nella EX Pocket.
Dopo:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)
Quando l'attacco diventa pari a 3 o più per la prima volta: Guadagna +3 PS.
<Crescita>: 3
Lv.2: Sacrifica 2 di vita, dà -2 PM a 1 carta unità con costo di 5 PM o meno nel mazzo e la rimette nella EX Pocket.
Hittita Hottaid (AZ 063)
Prima:
(PM:9) (Attacco:3) (PS:6)
Mentre è nella mano o EX Pocket: Quando un'unità amica viene messa sul campo, guadagna -1 PM.
<Energia>: Distrugge 1 unità nemica casuale.
- Durante attacco: Guadagna +2 punti energia.
- Vittoria contro unità nemiche: Guadagna +3 punti energia.
Dopo:
(PM:9) (Attacco:3) (PS:7)
<Carica>
Mentre è nella mano o EX Pocket: Quando un'unità amica viene messa sul campo, guadagna -1 PM.
<Energia>: Distrugge 1 unità nemica casuale.
- Durante attacco: Guadagna +2 punti energia.
- Vittoria contro unità nemiche: Guadagna +3 punti energia.
[Hero Art]
*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.
Colpo caricato (Stili eroe di X)
Prima:
(AP:21)
Dona "Quando PS aumentati: Guadagna +1 di attacco" a tutte le unità amiche (non cumulabile).
Dopo:
(AP:19)
Dona "Quando i PS aumentano: Guadagna +1 di attacco (non cumulabile)" e "Durante attacco: Infligge danni pari al proprio attacco all'unità di fronte a sé (vale per 1 attacco)" a tutte le unità amiche.
*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.
- Joe (AZ 002)
- Anubis Necromancess III (AZ 009)
- Spirito (TDD 040)
- Amici fantasmi (TDD 046)
- Vega Donna (TB8 045)
- Tanuki e ninjutsu (TB8 050)
- L'attesa battaglia (TB8 053)
We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.
We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.