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[Ver.6.3.7] Regarding Balance Changes

Ultimo aggiornamento

* Parte dei contenuti è in inglese.
The following balance adjustments will be made in the version 6.3.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some Hero Arts and cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • Sakura (COR 013)
  • Fei Long (COR 014)
  • Bobby (MCD 004)
  • Dee Jay (MCD 009)
  • Karin (COR 058)
  • Zangief (COR 059)
  • Chinatown Jiejie Chun-Li (MCD 029)
  • Chun-Li (SR 025)
  • Colpo fatale del Maestro (MCD 031)
  • Sigillo magico (COR 132)
  • Drone armato A (MCD 037)
  • Madonna (MCD 038)
  • Carlos Miyamoto (MCD 039)
  • Manon (MCD 046)
  • Lily (MCD 079)
  • Bishamon (COR 147)
  • Seth (COR 148)
  • Hideo Shimazu (SR 060)
  • Rudra (MCD 059)
  • A.K.I. (MCD 062)
  • Shinku Hadoken (Stili eroe di Ryu)
  • Attacco in picchiata (Stili eroe di Rathalos)
  • Esca miraggio (Stili eroe di Ada Wong)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

Sakura (COR 013)

Prima:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:5)

Quando viene giocata: Infligge 2 danni all'unità di fronte a sé.

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

Quando viene giocata: Infligge 2 danni all'unità di fronte a sé e guadagna <Carica stile 2>.
Quando l'attacco diventa pari a 5 o più per la prima volta: Dona <Rottura> (vale per 1 attacco) a tutte le unità amiche.

 

Fei Long (COR 014)

Prima:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

Durante attacco: Infligge 1 danno all'eroe nemico.

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

Quando viene giocata: Cerca Schianto violento.
Durante attacco: Infligge 1 danno all'eroe nemico.

 

Bobby (MCD 004)

Prima:

(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)

Quando viene giocata: Cerca Diffusione. Se il tuo numero di Cerca è 3 o più, Cerca invece Schianto violento.
Risonanza: Infligge 1 danno all'unità di fronte a sé (fino a 1 volta).
N. di Cerca: 0

 

Dopo:

(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)

Quando viene giocata: Cerca Diffusione. Se il tuo numero di Cerca è 3 o più, guadagna invece +1 di attacco e Cerca Schianto violento.
Risonanza: Infligge 1 danno a tutte le unità nemiche (fino a 1 volta).
N. di Cerca: 0

 

Dee Jay (MCD 009)

Prima:

(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)

<Agile>
Quando viene giocata: Se il tuo numero di Cerca è 3 o più, dà -1 PM a tutte le carte unità con Cerca nella tua mano e EX Pocket e Cerca Piccolo fan.
N. di Cerca: 0

 

Dopo:

(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)

<Agile>
Quando viene giocata: Se il tuo numero di Cerca è 3 o più, dà +1 di attacco e -1 PM a tutte le carte unità rosse con Cerca nella tua mano e EX Pocket e Cerca Piccolo fan.
N. di Cerca: 0

 

Karin (COR 058)

Prima:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

Vittoria contro unità nemiche: Fa guadagnare +2 PS.

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

Vittoria contro unità nemiche: Guadagna +2 PS.
Quando i PS diventano 9 o più per la prima volta: Guadagna +2 di attacco.

 

Zangief (COR 059)

Prima:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:5)

<Scudo>

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:5)

<Scudo>
<Crescita>: 5
Lv.2: Dà +3 PS a tutte le unità amiche.
Lv.3: Infligge danni pari ai propri PS a 1 unità nemica casuale.

 

Chinatown Jiejie Chun-Li (MCD 029)

Prima:

(PM:6) (Attacco:2) (PS:5)

<Combo><Scudo>
Quando viene giocata: Se ci sono almeno 2 carte unità verdi con costo di 6 PM o più nella tua mano o EX Pocket, cambia attacco e PS dell'unità di fronte a sé in 2/2.
<Impeto>: 20
Cambia attacco e PS di 1 unità nemica casuale con il costo in PM più alto in 2/2.

 

Dopo:

(PM:6) (Attacco:2) (PS:5)

<Combo><Scudo>
Quando viene messa sul campo: Se ci sono almeno 2 carte unità verdi nella tua mano o EX Pocket, cambia attacco e PS dell'unità di fronte a sé in 2/2.
<Impeto>: 20
Cambia attacco e PS di 1 unità nemica casuale con il costo in PM più alto in 2/2.

 

Chun-Li (SR 025)

Prima:

(PM:4) (Attacco:3) (PS:5)

<Carica><Combo>
Mentre è sul campo: Danni subiti in combattimento +2.

 

Dopo:

(PM:4) (Attacco:3) (PS:5)

<Carica><Combo>
Mentre è sul campo: Danni subiti +2.

 

Colpo fatale del Maestro (MCD 031)

Prima:

(PM:2)

Se le unità amiche sono salite di livello almeno 3 volte, dona +1/+2 e <Scudo> a 1 unità verde amica.
Se le unità amiche sono salite di livello almeno 5 volte, quell'unità esegue anche un attacco rapido.
Aumenti liv.: 0

 

Dopo:

(PM:3)

Se le unità amiche sono salite di livello almeno 3 volte, dona +1/+2 e <Scudo> a 1 unità verde amica.
Se le unità amiche sono salite di livello almeno 7 volte, quell'unità esegue anche un attacco rapido.
Aumenti liv.: 0

 

Sigillo magico (COR 132)

Prima:

(PM:7)

Rimette un'unità nemica nella EX Pocket e infligge Blocca sullo slot del tabellone che ha occupato per 10 secondi.

 

Dopo:

(PM:3)

Rimette 1 unità nemica con costo di 3 PM o meno nella EX Pocket e infligge Blocca su quello spazio per 10 secondi.

 

Drone armato A (MCD 037)

Prima:

(PM:4) (Attacco:3) (PS:4)

Quando viene messa sul campo: Infligge danni pari al numero di carte unità viola con costo di 4 PM nella tua mano e EX Pocket a 1 unità nemica casuale.
Quando un'unità amica viola con costo di 4 PM viene messa sul campo: Guadagna +2 PS.

 

Dopo:

(PM:4) (Attacco:3) (PS:4)

Quando viene messa sul campo: Infligge danni pari al numero di carte unità viola con costo di 4 PM nella tua mano e EX Pocket +2 a 1 unità nemica casuale.
Quando un'unità viola amica con costo di 4 PM viene messa sul campo: Guadagna +2 PS e +1 PM.

 

Madonna (MCD 038)

Prima:

(PM:3) (Attacco:1) (PS:6)

<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Guadagna +1 di attacco e aggiunge 1 carta unità con <Spedizione> nel mazzo alla EX Pocket.
Lv.3: Infligge +1 PM a 1 carta azione casuale nella mano o EX Pocket dell'avversario.

 

Dopo:

(PM:3) (Attacco:1) (PS:6)

<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Guadagna +1 di attacco e aggiunge 1 carta unità con <Spedizione> nel mazzo alla EX Pocket.
Lv.3: Ottiene +1/+2 e <Agile>.

 

Carlos Miyamoto (MCD 039)

Prima:

(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)

<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Infligge 5 danni a 1 unità nemica casuale.

 

Dopo:

(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)

<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Infligge 5 danni a 1 unità nemica casuale.
Lv.3: Guadagna +1/+2.

 

Manon (MCD 046)

Prima:

(PM:5) (Attacco:1) (PS:10)

<Carica>
Quando viene messa sul campo: Guadagna +1 di attacco per ogni carta unità con <Spedizione> nella tua mano e EX Pocket.
<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Infligge danni pari al proprio attacco a 1 unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inflitti.

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:2) (PS:10)

<Carica>
Quando viene messa sul campo: Guadagna +1 di attacco per ogni carta unità con <Spedizione> nella tua mano e EX Pocket.
<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Infligge danni pari al proprio attacco a 1 unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inflitti.

 

Lily (MCD 079)

Prima:

(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)

Quando viene messa sul campo: Infligge Arresto a un massimo di 2 unità nemiche casuali per 5 secondi.
<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Dona "Danni da effetto subiti -1" a tutte le unità amiche con <Spedizione>.

 

Dopo:

(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)

Quando viene messa sul campo: Infligge Arresto a un massimo di 2 unità nemiche casuali per 5 secondi.
<Spedizione>: Lo stato di Arresto di un'unità nemica termina.
Lv.2: Guadagna +1/+1 e dona "Danni da effetto subiti -1" a tutte le unità amiche con <Spedizione>.

 

Bishamon (COR 147)

Prima:

(PM:4) (Attacco:3) (PS:8)

Durante attacco: infligge 1 danni alla propria.

 

Dopo:

(PM:4) (Attacco:3) (PS:8)

Durante attacco: Subisce 1 danni.
Morte: Infligge -2 PS a 1 unità nemica casuale.

 

Seth (COR 148)

Prima:

(PM:6) (Attacco:3) (PS:6)

<Vendetta>: Fa guadagnare +2/+3.

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

<Vendetta>: Guadagna +2/+3.
<Risveglio>: Guadagna +1/+2 e +1 PM.

 

Hideo Shimazu (SR 060)

Prima:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:5)

<Agile>
<Risveglio>: Ottiene +2 PS e "Durante attacco: Infligge 5 danni all'unità di fronte a sé".

 

Dopo:

(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)

<Agile>
<Risveglio>: Ottiene +1/+2 e "Durante attacco: Infligge 5 danni all'unità di fronte a sé".

 

Rudra (MCD 059)

Prima:

(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)

Quando viene giocata: Se le unità amiche hanno raggiunto lo stato di <Risveglio> almeno 3 volte, guadagna +1/+3.
<Risveglio>: Infligge 5 danni a 1 unità nemica casuale diversa da quella di fronte a sé.
N. di risvegli: 0

 

Dopo:

(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)

Quando viene messa sul campo: Se le unità nere amiche hanno raggiunto lo stato di <Risveglio> almeno 3 volte, guadagna +1/+3.
<Risveglio>: Guadagna +1/+1 e infligge 5 danni a 1 unità nemica casuale diversa da quella di fronte a sé.
N. di risvegli: 0

 

A.K.I. (MCD 062)

Prima:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

<Delirio>
Quando viene messa sul campo: Riduce casualmente i PS di tutte le unità nemiche di un totale pari al proprio attacco.
Morte: Dà -1 PM a un massimo di 2 carte unità casuali con <Delirio> e costo di 2 PM o più nella tua mano o EX Pocket.

 

Dopo:

(PM:5) (Attacco:3) (PS:6)

<Delirio>
Quando viene messa sul campo: Riduce casualmente i PS di tutte le unità nemiche di un totale pari al proprio attacco.
Morte: Dà +1 di attacco e -1 PM a un massimo di 2 carte unità casuali con <Delirio> e costo di 2 PM o più nella tua mano o EX Pocket.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

Shinku Hadoken (Stili eroe di Ryu)

Prima:

(AP:19)

Infligge 8 danni a 1 unità nemica.

 

Dopo:

(AP:17)

Infligge 8 danni a 1 unità nemica.

 

Attacco in picchiata (Stili eroe di Rathalos)

Prima:

(AP:19)

Dona +2 di attacco e <Rottura> (13 secondi) a tutte le unità amiche.

 

Dopo:

(AP:20)

Dona +2 di attacco e <Rottura> (vale per 1 attacco) a tutte le unità amiche.

 

Esca miraggio (Stili eroe di Ada Wong)

Prima:

(AP:24)

Infligge Blocca su tutti gli spazi vuoti del tuo campo per 10 secondi e rimette nel mazzo tutte le unità nemiche con costo in PM pari al numero di spazi in stato di Blocca +2 o meno.

 

Dopo:

(AP:20)

Infligge Blocca su tutti gli spazi vuoti del tuo campo per 5 secondi e rimette nel mazzo tutte le unità nemiche con costo in PM pari al numero di spazi in stato di Blocca +2 o meno.

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.3.7 and the release of ver. 7.0.0.

  • Chun-Li (SR 025)
  • Colpo fatale del Maestro (MCD 031)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.