NOVITÀ

Problemi nell'ultima versione (specific language only)

Ultimo aggiornamento : 16 ott. 2020, 3:00 (UTC)

Pubblicato : 4 lug. 2019, 9:00 (UTC)


Sono stati confermati i seguenti problemi nell'ultima versione del gioco. In seguito è possibile trovare il relativo stato d'indagine.

*Alcuni problemi sono attualmente stati annunciati solo in inglese.
Gli annunci in altre lingue verranno emanati non appena pronti.

Problemi noti

- Dalla v. 2.7
  • When a unit receives the effect of "-1 battle damage taken by friendly units" and the effect of "Reduce all damage friendly units take by 1" at the same time, the damage value received by that unit may not be correct. [AGGIORNAMENTO]
  • When a friendly Hero is given a specific effect, Hero Arts that do not meet the activation conditions can be activated. [AGGIORNAMENTO]
  • Under certain conditions, the effect of "After dealing damage to the enemy Hero" will be activated even when dealing damage to the friendly Hero. [AGGIORNAMENTO]
  • Under certain conditions, the category icons in TEPPEN Ch. are displayed incorrectly.
    *Please check here for the correct icons and their contents

- Dalla v. 1.2
  • Quando “Four Eyes (DON 053)” viene usato per ottenere il controllo di “Kirin (DON 013)”, l’abilità “Quando un’altra unità appare sul campo: Infligge 2 danni a un’unità nemica casuale” danneggia la parte che lo controlla.

- Dalla v. 1.0
  • Il gioco si chiude inaspettatamente al verificarsi di determinate condizioni.
  • Le descrizioni di alcune carte non combaciano con i loro effetti.
    Questo problema non influisce sull'effetto delle carte in battaglia.


Spesso è possibile risolvere i seguenti problemi riavviando il gioco.
- I bordi della schermata vengono tagliati quando il display di alcuni dispositivi viene inclinato di molto.
- Il punto di tocco è disallineato quando alcuni dispositivi vengono riattivati dalla modalità riposo.
- Al verificarsi di determinate condizioni, la musica di sottofondo viene interrotta e si manifestano errori grafici.
- In alcuni casi il gioco non prosegue dopo il termine di una battaglia.

Ci scusiamo per l'inconveniente e vi ringraziamo per la pazienza mentre ci occupiamo di questi problemi.




Sono stati risolti i seguenti problemi.
*Questi rimarranno elencati tra i problemi noti.

Problemi risolti


- Problemi risolti nella Ver.2.7
  • In determinate condizioni, l’indicatore dei secondi rimanenti per abilità donate alle unità non viene visualizzato correttamente.
  • In determinate condizioni, l’illustrazione della carta azione usata, il pulsante “ATTIVAZIONE” o altro non vengono visualizzati correttamente durante la Reazione rapida.
  • In determinate condizioni, utilizzando carte i cui effetti cambiano in base a certe condizioni, si attivano erroneamente sia l’effetto prima della modifica sia quello dopo la stessa.
  • Nelle “Classifica per eroe”, i giocatori che hanno ottenuto lo stesso numero di vittorie vengono indicati come aventi la stessa posizione.
    * A parità di vittorie, il giocatore che ha affrontato più battaglie otterrà la posizione più alta.
    * Gli esiti delle classifiche finali verranno computati correttamente e i premi inviati corrisponderanno alla giusta posizione di appartenenza.

- Problemi risolti in precedenza
  • Usando “Spirito del Bushinryu (DON 023)” quando tutte le EX Pocket sono piene, i PM della carta azione inviata al cimitero non vengono ripristinati.
    * D’ora in avanti, tutte le statistiche delle carte mandate al cimitero verranno ripristinate al loro stato originale.
  • In determinate condizioni, quando “Freddi fiori di Velkhana (ATH 066)” ritorna nel mazzo, il suo attacco subisce -2.
  • Se si usa “Lavaggio del cervello (COR 135)” in risposta all’attivazione di determinate carte azione, alcuni effetti si attivano per errore.
  • In determinate condizioni, il livello dell’eroe appare come “51”.
    * Si tratta di un problema unicamente di visualizzazione, mentre il livello reale dell’eroe risulta corretto.
  • In determinate condizioni, dopo aver mandato una richiesta di amicizia attraverso “Cerca”, l’applicazione smette di funzionare correttamente.
    * Rilasceremo una nuova versione dell’applicazione in cui non si presenti il malfunzionamento in questione. Ci scusiamo per l’inconveniente e vi preghiamo di restare in attesa della risoluzione dei problemi.
    * Se venisse visualizzato un messaggio d’errore relativo al malfunzionamento in questione, si prega di riavviare l’applicazione.
  • Se l’effetto “Quando viene giocata” di “Banbaro (ATH 008)” distrugge un’unità Mostro amica a cui era stato attribuito l’effetto “Morte: Rigioca questa unità nello stesso spazio”, quando viene rigiocata, quell’unità subisce per errore l’effetto di “+4 PS”.
  • In determinate condizioni, quando “Kushala Daora, La tempesta (DON 042)” sconfigge un’unità nemica, l’effetto “Dopo aver inflitto danni all’eroe nemico” si attiva per errore.
  • In determinate condizioni, quando “Kushala Daora, La tempesta (DON 042)” o “Rex Rathalos (COR 026)” sconfiggono un’unità nemica, le statistiche dell’unità sconfitta non vengono ripristinate.
  • Quando “Gill (HBM 081)” viene rimesso in campo dopo essere stato mandato al cimitero, può succedere che parte delle abilità che aveva ricevuto non vengano ripristinate.
  • In determinate condizioni, usando “Pugno a piena potenza (TFS 021)”, vengono erroneamente inflitti all’unità nemica dei danni corrispondenti al doppio dei PM superanti il limite massimo.
  • Può succedere che il contatore dei mazzi creati visualizzato nella schermata “Elenco mazzi” non venga visualizzato correttamente.
  • In determinate condizioni può succedere che un’unità che ha ricevuto un effetto “(vale per 1 attacco)” che ne modifica la potenza d’attacco non subisca alterazioni anche dopo aver attaccato.
  • In determinate condizioni, gli effetti aventi la condizione “Tutte le unità amiche tranne questa vengono sconfitte” si attivano anche quando l’unità che lo possiede viene sconfitta.
  • In determinate condizioni, le statistiche di alcune unità con effetti “Durante attacco” non vengono ripristinate correttamente quando queste sono state sconfitte.
  • Usando “Assalto inaspettato (ATH 024)” quando tutti gli slot del proprio campo sono occupati, l’unità designata nel proprio mazzo riceve erroneamente <Carica>.
  • Quando un’unità distrutta da “Tifone torreggiante (COR 089)” viene rigiocata sul campo da alcuni particolari effetti “Morte”, quell’unità perde “<Volo>”.
  • Quando un’unità nera amica raggiunge lo stato di <Risveglio> durante una Reazione rapida nella quale è stata usata “Gioia della distruzione (TFS 097)”, il contatore “N. di Risvegli:” di “Gioia della distruzione (TFS 097)” non aumenta.
  • Le icone di “Sigilla” e di “Blocca” nella schermata “Elenco abilità” sono identiche.
  • In alcune lingue, i banner della schermata principale risultano in una lingua diversa da quella impostata.
  • Distruggendo unità attraverso l’effetto “Durante attacco: Dà ‘Subisce 1 danno ogni 5 secondi’ a tutte le unità tranne questa” di “Imperatrix Rathian (ATH 016)”, l’effetto “Mentre è sul campo: Quando il giocatore che controlla questa unità distrugge un’unità attraverso un effetto che infligge danni” non si attiva.
  • In determinate condizioni, se l’effetto di “Beotodus (ATH 054)” è stato attivato, può succedere che l’attacco dell’unità che lo ha subito non venga visualizzato correttamente.
    * Il problema riguarda solo la visualizzazione, mentre l’attacco viene calcolato per come dovrebbe essere dopo aver subito l’effetto di “Beotodus (ATH 054)”.
  • Non è possibile usare lo stile eroe “Quicksilver” su unità nemiche con <Lento>.
  • Vi è un errore nel testo dell’effetto della carta “Ricordi di un Maverick (HBM 076)”.
    Corretto:
    Distrugge un'unità amica e annulla una carta azione con costo di 5 PM o meno.
    <Ricordi>: 10
    Annulla invece la carta azione senza distruggere l'unità amica.
    N. di Ricordi: 0
    Errato:
    Distrugge un'unità amica e annulla una carta azione con costo di 5 PM o meno.
    <Ricordi>: 7
    Annulla invece la carta azione senza distruggere l'unità amica.
    N. di Ricordi: 0
  • Nel caso seguente, usando “Richiamo alla battaglia (TFS 048)” o “Juli (TFS 083)”, le statistiche dell’unità mandata al cimitero non vengono ripristinate.
    * D’ora in avanti, tutte le statistiche delle carte mandate al cimitero verranno ripristinate al loro stato originale.
    1. Si attiva l’effetto di “Richiamo alla battaglia” quando tutte le EX Pocket sono piene;
    2. Non essendoci EX Pocket vuote, la carta bersaglio dell’effetto viene inviata al cimitero.
  • Quando “Hilda Hidalgo (HBM 084)” subisce un effetto di distruzione, essa stessa può erroneamente diventare il bersaglio del proprio effetto “Morte: Invia 2 carte dal tuo mazzo al cimitero e gioca sul campo 1 unità casuale con costo di 3 PM o meno dal tuo cimitero”.
  • In determinate condizioni, può succedere che, usando “Nuovi Reploidi (DON 074)”, carte per le quali non è stato eseguito Cerca vengano aggiunte alla EX Pocket.
  • Dopo aver eseguito determinati comandi, è possibile che l’interfaccia utente o la riproduzione non vengano visualizzati correttamente.
  • Può succedere che anche delle carte azione che non corrispondono ai criteri elencati nella spiegazione dello stile eroe “Furia ridesta” vengano conteggiate per errore.
  • Non è possibile utilizzare “Salto (NERO 011)” quando non ci sono altre unità amiche in campo.
  • In determinate condizioni, le informazioni riguardanti l’avversario non vengono visualizzate all’accesso in un match in stanza.
  • In determinate condizioni, se un’unità giocata sul campo attraverso l’effetto di “Tag Team (HBM 015)” viene mandata al cimitero, le sue statistiche non vengono ripristinate.
    * D’ora in avanti, tutte le statistiche delle carte mandate al cimitero verranno ripristinate al loro stato originale.
  • In determinate condizioni, l’effetto “Quando un’unità amica viene giocata” di “Dio demone Oni (T046)” non si attiva correttamente.
  • Nel caso seguente, usando “Consolazione alleato (HBM 037)”, le statistiche dell’unità mandata al cimitero non vengono ripristinate.
    * D’ora in avanti, tutte le statistiche delle carte mandate al cimitero verranno ripristinate al loro stato originale.
    1. Si attiva l’effetto di “Consolazione alleato” quando tutte le EX Pocket sono piene;
    2. Non essendoci EX Pocket vuote, la carta bersaglio dell’effetto viene inviata al cimitero.
  • In determinate condizioni, anche toccando una carta durante la battaglia, non ne vengono visualizzati i dettagli.
  • In determinate condizioni, la selezione casuale dello slot in cui giocare una carta a seguito di un effetto “Gioca un’unità sul campo” non viene eseguita correttamente.
  • Su alcuni dispositivi, eseguendo determinati comandi in “Vedi/Converti/Crea carte”, può verificarsi un arresto forzato.
    * Le carte create e/o le Anime ottenute non verranno perse a seguito dell’arresto forzato.
  • È possibile che carte create dalla schermata “Modifica mazzo” vengano visualizzate come non ancora ottenute.
    * Il problema riguarda solo la visualizzazione, ma le carte vengono create correttamente. Il problema si risolve riavviando l’applicazione.
  • Può succedere che le statistiche di quelle unità che vengono mandate al cimitero dopo aver subito modifiche alle statistiche non vengano ripristinate.
    * D’ora in avanti, tutte le statistiche delle carte mandate al cimitero verranno ripristinate al loro stato originale.
  • Quando un’unità che era tornata nel mazzo dal campo viene giocata attraverso l’effetto di “Grazia bestiale Felicia (TFS 042)”, il tempo necessario per la sua Preparazione attacco non viene ripristinato.
  • In determinate condizioni, le unità giocate dall’effetto di “Grazia bestiale Felicia (TFS 042)” non vengono visualizzate correttamente.
  • Quando “Manufatto X avanzato (COR 070)” distrugge in un determinato ordine più carte aventi abilità “Durante attacco”, le abilità ricevute non si attivano correttamente.
  • In determinate condizioni, la selezione casuale dello slot in cui spostare una carta a seguito di un effetto “Sposta” non viene eseguita correttamente.
  • In determinate condizioni può succedere che effetti “Danni attacco +” non vengano visualizzati.
  • Può succedere che, durante il periodo del conteggio dei punti di un match classificato, andando su “Altro” → “Info giocatore” → “Registro match classif.”, venga riportato “Fuori classifica” invece di “Calcolo...”.
  • Quando si usa “Invisibilità (T020)” su unità in determinati stati, le abilità e/o gli effetti non vengono visualizzati correttamente.
  • Quando, a seguito di specifiche procedure, un’unità che aveva ottenuto un effetto attraverso un’abilità “Quando i PS sono pari a x o meno” passa dal soddisfare le condizioni d’attivazione dell’abilità al non soddisfarle, l’effetto ottenuto permane.
  • In determinate condizioni, l’effetto di “Dark Hold (COR 131)” si attiva su di una unità diversa rispetto a quella selezionata.
  • Non si possono più inserire alcune emoticon nel proprio nome e in quelli dei mazzi che erano invece utilizzabili fino all’aggiornamento alla ver.2.1.
  • Quando si usa “Burn Rooster (DON 011)” e si esegue la procedura di cui sotto, si presenta un problema che causa una modifica incorretta del suo attacco e/o dei suoi PS.
    1. Un’unità attacca “Burn Rooster”, lo sconfigge e lo manda al cimitero in determinate condizioni.
    2. Il “Burn Rooster” mandato al cimitero ne viene rimosso attraverso effetti quali quello di rimessa nella EX Pocket.
  • Se un’unità viene sconfitta dall’abilità “Distruzione” di un’unità nemica che sarebbe il bersaglio della propria abilità “Morte”, l’abilità “Morte” non viene attivata.
  • In determinate condizioni, la fase di Reazione rapida non termina nonostante si abbia già premuto il pulsante “ATTIVAZIONE”.
  • Durante la Reazione rapida, può succedere che i PM dell’avversario non vengano mostrati.
  • Quando si usa “Lavaggio del cervello (COR 135)” contro un’unità su cui è stata usata “Predazione egoistica (COR 173)”, si attiva erroneamente anche “Predazione egoistica (COR 173)”.
  • Quando “Lavaggio del cervello (COR 135)” viene usato per ottenere il controllo di un’unità i cui PS avevano precedentemente funto da base per “Emergenza (COR 085)”, si attiva erroneamente anche l’effetto di “Emergenza (COR 085)”.
  • Quando si usa “F.A.N.G (TFS 082)” e si esegue la procedura di cui sotto, si presenta un problema che causa una modifica incorretta di attacco e/o PS dell’unità.
    1. “F.A.N.G” attacca un’unità, la sconfigge e la manda al cimitero in determinate condizioni.
    2. L’unità mandata al cimitero ne viene rimossa attraverso effetti quali quello di rimessa nella EX Pocket.
  • In determinate condizioni, se “Manufatto X avanzato (COR 070)” ottiene le abilità di “Jill in cerca di verità (DON 016)”, esse non vengono attivate correttamente.
  • Se “Manufatto X avanzato (COR 070)” sconfigge alcune unità aventi abilità “Vittoria” e ne ottiene le abilità, esse non vengono visualizzate correttamente.
  • Quando “Manufatto X avanzato (COR 070)” vince contro un “Manufatto X avanzato (COR 070)” che aveva precedentemente ottenuto determinate abilità, esso non ottiene le abilità dell’unità sconfitta.
  • Quando un “Manufatto X avanzato (COR 070) che aveva precedentemente ottenuto determinate abilità distrugge contemporaneamente con attacchi e abilità più unità nemiche, esso non ottiene le abilità dell’unità nemica sconfitta tramite attacco.
  • Quando un’unità con determinate abilità “Vittoria” sconfigge un’unità nemica non con un attacco o un contrattacco, l’abilità “Vittoria” si attiva per errore.
    * L’abilità vittoria si dovrebbe attivare solo quando si distrugge un’unità nemica attraverso un attacco o un contrattacco.
  • Se un’unità avente un’abilità “Ignora le unità nemiche con stato Arresto quando si attacca un eroe” ottiene un’abilità che infligge danni a unità nemiche, in determinate condizioni, quest’ultima non danneggia le unità nemiche, ma l’eroe avversario.
  • In determinate condizioni, in fase di Reazione rapida, nonostante si abbia utilizzato una carta azione, il pulsante “ATTIVAZIONE” rimane visualizzato.
  • Dopo aver eseguito determinati comandi, è possibile che l’interfaccia utente dei replay battaglia non venga visualizzata correttamente.
  • Nei dispositivi montanti iOS, le opzioni per il testo selezionato all’interno degli avvisi vengono visualizzate in inglese.
  • In determinate lingue, il testo dell’effetto di “Richiamo alla battaglia (TFS 048)” riporta erroneamente “unità amica” invece di “unità amica verde” come oggetto dei <Risveglio> conteggiati.
  • In determinate condizioni, in seguito all’uso di carte quali “Malvagie fiamme d'odio (TFS 022)” o “Ciclo naturale (TFS 050)”, alcune carte non vengono rimesse nel mazzo e non risultano correttamente disponibili nemmeno nelle battaglie successive.
  • In determinate condizioni, una volta terminata una fase di Reazione rapida durante la quale “Assassino silenzioso Gen (TFS 066)” è stato distrutto, i PM rimanenti vengono erroneamente ridotti.
  • Quando viene utilizzato un effetto di spostamento su uno slot diverso su “Dati delle ricerche (WESKER 012)”, può succedere che gli effetti di “Dati delle ricerche (WESKER 012)” non si risolvano correttamente.
  • Può capitare che abilità quali “Danni contrattacco +1” o “Danni attacco +1” ottenute da “Manufatto X avanzato (COR 070)” attraverso “Vittoria: Acquisisce le abilità dell’unità sconfitta” non vengano visualizzate correttamente.
  • Quando un’unità sigillata avente <Risonanza> viene mandata al cimitero durante una Reazione rapida, <Risonanza> si attiva erroneamente.
  • In determinate condizioni, unità sconfitte non vengono mandate al cimitero, ma rimangono visualizzate.
  • In determinate battaglie, può succedere che il tempo rimanente per decidere se ripescare o meno la propria mano non venga visualizzato correttamente.
  • In determinate condizioni, può succedere che gli effetti dello stile eroe “Uroboros” e di “Il tiranno scatenato (TDA 096)” non si risolvano correttamente.
  • In determinate condizioni, dopo che lo <Scudo> di “Cavaliere delle tenebre (T039)” rimanga visualizzato anche dopo essersi esaurito.
    * Il problema è di sola resa grafica e non causa errori di funzionamento.
  • In determinate condizioni, può succedere che delle unità in campo non vengano visualizzate.
  • Quando si va su “Altro” → “Info giocatore” → “Classifiche match classificato corrente” e si passa a una schermata che copra l’indicatore “Posizione max”, essa viene reimpostata.
  • In determinate condizioni, i PM di una carta con <Vendetta> attiva aggiunta alla mano non vengono visualizzati correttamente.
  • Quando “Manufatto X avanzato (COR 070)” distrugge più unità con parte di <Crescita> attiva, le abilità non vengono riportate correttamente.
    * Acquisendo più abilità <Crescita>, viene riportata soltanto l’ultima ottenuta.
  • Quando “Caparbietà di Ryu (COR 025)” attacca un’unità nemica con <Scudo>, i danni non vengono visualizzati correttamente.
  • Quando si acquisiscono abilità riportanti più “Mentre è sul campo:” a seguito dell’abilità “Vittoria: Acquisisce le abilità dell’unità sconfitta” di “Manufatto X avanzato (COR 070)”, esse non si attivano correttamente.
  • Può succedere che il replay venga salvato anche nel caso in cui la battaglia fosse stata interrotta a causa di un errore di connessione.
  • In unità con determinate caratteristiche, l’abilità <Vendetta> acquisita non viene visualizzata correttamente.
  • Quando si usa “Tecnica Utsusemi (COR 127)” contro una carta azione il cui effetto sceglie un’unità casuale, può succedere che la selezione derivante dall’effetto non venga svolta correttamente.
  • Nelle lingue diverse dal giapponese, la missione season pass “Vinci 2 battaglie con questo Eroe: Rathalos” viene visualizzata come “Vinci 5 battaglie con questo Eroe: Rathalos”.
    * Il problema è di sola resa grafica, mentre la missione funziona correttamente.
  • Quando un’unità attaccante viene sconfitta dall’abilità di “Hell Antenora (TDA 058)” subito prima di subire il contrattacco, essa viene visualizzata come danneggiata dal contrattacco anche nel Cimitero e/o nel mazzo.
  • Quando “Manufatto X avanzato (COR 070)” attiva “Risonanza” dopo aver guadagnato più abilità “Risonanza” inclusa “Risonanza: Infligge Sigilla a se stessa.”, l’effetto non viene eseguito correttamente.
  • Quando si usa “Tecnica Utsusemi (COR 127)” contro “A-Trans (DON 050)”, può succedere che gli effetti della carta non vengano eseguiti correttamente.
  • Quando si usa “Tecnica Utsusemi (COR 127)” contro “Della stessa pasta (DON 047)”, può succedere che gli effetti della carta non vengano eseguiti correttamente.
  • Quando si perde il controllo di un’unità che aveva ottenuto un’abilità attraverso abilità comincianti per “Mentre è sul campo:”, può succedere che l’abilità ottenuta non venga rimossa.
  • In determinate condizioni, può succedere che i mazzi non vengano visualizzati correttamente all’interno della schermata di modifica mazzi.
  • In determinate condizioni, può succedere che un match in stanza non si concluda nonostante il tempo residuo sia sceso a 0.
  • Durante alcune missioni può succedere che, distruggendo unità nemiche con determinate condizioni, esse non vengano conteggiate correttamente come distrutte.
  • Quando “Manufatto X avanzato (COR 070)” sconfigge unità con particolari abilità, viene distrutta anch’essa.
  • Quando si attiva l’effetto carta di “Kirin (DON 013)” che riporta “Quando un’altra unità appare sul campo: Infligge 2 danni a un’unità nemica casuale”, il numero di danni inflitti all’unità nemica non viene visualizzato.
    * Il problema è di sola resa grafica, mentre l’effetto si risolve regolarmente.
  • Alcuni effetti potrebbero non essere visualizzati in battaglia.
  • Eseguendo certe operazioni durante la riproduzione di un replay battaglia, gli effetti appaiono sdoppiati.
  • Problemi con l'animazione di aumento PM in determinate condizioni.
    In alcuni casi l'animazione di aumento PM viene eseguita durante la Reazione rapida anche quando si ha il massimo dei PM.
  • Quando si dovrebbero acquisire diverse abilità a seguito dell’abilità “Vittoria: Acquisisce le abilità dell’unità sconfitta” di “Manufatto X avanzato (COR 070)”, il gioco non risponde correttamente.
  • Giocando nuovamente sul campo “Manufatto X avanzato (COR 070)” dopo che era stato inviato al Cimitero, alla EX Pocket, o altrove ancora, alla carta viene nuovamente attribuita l’abilità copiata in precedenza.
    * Le abilità ottenute da un’unità in seguito al suo essere stata giocata sul campo vengono resettate quando questa lascia il campo.
  • Quando un’unità presentante abilità sigillate viene sconfitta da “Manufatto X avanzato (COR 070)”, le abilità che “Manufatto X avanzato (COR 070)” ottiene risultano non sigillate.
  • Quando “Manufatto X avanzato (070)” acquisisce abilità delle carte “Leon S. Kennedy (COR 021)”, “Chris Redfield (COR 068)” o “Colonnello (COR 022)”, il testo degli effetti carta non viene visualizzato correttamente.
    * Il problema è di sola resa grafica, mentre l’effetto si risolve regolarmente.
  • All’interno dell’abilità di “Kushala Daora, La tempesta (DON 042)” riportante “Dopo aver inflitto danni all'eroe nemico: rimette un'unità nemica casuale con 5 PS o meno nel mazzo.” vi è un errore relativo alla carta da rimettere nel mazzo.
    Corretto: La carta viene aggiunta in posizione casuale nel mazzo
    Errato: La carta viene aggiunta in cima al mazzo
  • Se il bersaglio non viene cambiato utilizzando “Tecnica Utsusemi (COR 127)”, l’effetto +1/+1 di “Agile (T016)” si risolve due volte anziché una.
  • Usando “Tecnica Utsusemi (COR 127)” e cambiando il bersaglio selezionato con una carta azione che suddivide i danni tra più unità (es. “Giudizio del drago (COR 044)”, “Proiettili distruttivi (JILL 010)”, ecc.), non vengono inflitti danni all’unità nemica bersagliata dopo il cambio di selezione.
  • Può succedere che, quando si entra in Reazione rapida immediatamente dopo aver giocato “Nicholai Ginovaef (DON 085)”, il limite di carte nella propria mano diventi erroneamente di 5 per il resto della battaglia.
  • In determinate condizioni, l’effetto “Morte: riporta se stessa nella EX Pocket” di “Anticamera infernale (DON 057)” e di “Nemesis, Tipo T (DON 091)” non si attiva.
  • In determinate condizioni accade che, quando si utilizza “Four Eyes (DON 053)”, il tempo necessario per la Preparazione attacco non si ripristini.
  • In determinate condizioni, l’effetto di vittoria di “Burn Rooster (DON 011)” viene mantenuto anche quando viene riportato dal Cimitero al campo o alla EX Pocket.
  • Talvolta può succedere che, dopo aver utilizzato effetti come quello di “Trono fittizio (COR 175)” per inviare carte dal mazzo al Cimitero, giocandole successivamente sul campo attraverso effetti come quello di “Resurrezione (DON 099)”, diventi impossibile proseguire la battaglia.
  • Errore nella descrizione dell’effetto riportata sulle carte unità aventi “Destino di sangue (COR 180)”.
  • Quando una carta avente un effetto che le conferisce un aumento o una diminuzione dell’attacco per un determinato numero di colpi subisce effetti come “Cerimonia d’Ascensione (DON 049)” che ne modificano l’attacco, la cifra indicante la modifica all’attacco riportata dopo il numero di colpi risulta scorretta.
  • Anche quando non vi è più spazio disponibile sul proprio campo a causa di un blocco, è comunque possibile giocarvi “Lavaggio del cervello (COR 135)”.
  • Errore di visualizzazione dei danni subiti dall’eroe alleato in seguito all’utilizzo della carta azione “Istinto distruttivo”.
  • Attivando un effetto che ha come bersaglio tutte le unità, è possibile che l’effetto non si risolva nell’ordine corretto.
  • Quando “Manufatto X avanzato (COR 070)” sconfigge un’unità avente “Ricarica PM”, il testo dell’effetto della carta non viene visualizzato correttamente.
  • Quando si usa “Sentenza di morte (DON 100)”, l’effetto delle carte azione attivate prima di essa persiste anche sulle unità giocate sul campo dopo la sua attivazione.
  • Quando vengono inflitti dei danni a “Organismo G (DON 079)”, in determinate circostanze capita che la battaglia non risulti in una sconfitta nonostante la vita sia scesa a 0.
  • Quando si utilizza una carta azione come “Una fine dignitosa (JILL 009)” o “Attacco spietato (COR 034)” per infliggere danni a un’unità nemica casuale, i danni vengono visualizzati come “?”. Il problema si presenta anche quando la quantità di danni inflitti è prefissata.
    * Il problema è di sola resa grafica, mentre l’effetto si risolve regolarmente.
  • Gli stili eroe "Devil Trigger" e "Furia polverosa" (COR 073) non proteggono da parte dei danni ricevuti nonostante conferiscano [Nullifica danni] o <Scudo> al proprio eroe.
  • Nella versione del gioco in cinese (tradizionale) è presente un errore nel testo dell’effetto della carta “Colonnello (COR 022)”.
  • Il testo dell’effetto della carta “Ostilità rovinosa (COR 177)” presenta un errore in cinese (tradizionale).
  • Vi è un errore nel testo dell’effetto “Pesca” di questa carta in spagnolo e in coreano.
  • Può succedere che, quando si entra in Reazione rapida immediatamente dopo aver giocato un’unità, non vengano consumati PM.
  • In determinate condizioni, si verifica un errore durante i match in stanza.
  • In determinate condizioni, risulta impossibile passare alla schermata dei risultati allo scadere del tempo.
  • Alcuni replay battaglia potrebbero non essere riprodotti correttamente.
    * Se un replay battaglia presentante tali problemi dovesse essere stato pubblicato sui “Record match” del TEPPEN Ch., esso potrebbe venire rimosso dal TEPPEN Ch. senza preavviso.
  • I progressi indicati per gli obbiettivi potrebbero differire da quelli reali.
  • Apportando alcune modifiche al proprio dispositivo durante la riproduzione dell’animazione di uno stile eroe, si verificano dei ritardi nelle animazioni a schermo.
  • Talvolta può succedere che, riproducendo nuovamente il replay di una battaglia, gli attacchi vengano ripetuti in sequenza invece che come da reale svolgimento della battaglia.
  • Errore di interruzione non programmata della risposta attiva in determinate situazioni.
  • In seguito all’errore precedente, si verifica anche un errore di permanenza del pulsante “ATTIVAZIONE”, premendo il quale la battaglia non può più proseguire regolarmente.
  • La finestra di dialogo in cui viene chiesto di scrivere una recensione appare più volte per un breve periodo.
  • Al termine di un match è possibile notare errori grafici nella barra ESP degli eroi al livello massimo.
  • In determinate circostanze, l'Elenco amici non mostra gli amici.
  • In determinate circostanze, le unità colpite da Arresto non tornano alla normalità al termine di Arresto.
  • In determinate circostanze, due voci potrebbero sovrapporsi quando si usa uno stile eroe.
  • In determinate circostanze, è impossibile avviare un match stanza dopo aver cambiato mazzo dalla schermata di attesa.
  • Alcune carte non appaiono tra i risultati delle ricerche nonostante vengano usate le parole chiave corrette.
  • Lo stato di alcune missioni non progredisce nonostante siano state utilizzate le carte designate.
  • I premi per i seguenti obiettivi erano errati.
    Vinci 5 battaglie contro altri giocatori con questo Eroe: Wesker.
    Vinci 100 battaglie contro altri giocatori con questo Eroe: Wesker.
  • Problemi minori riguardanti le animazioni e le finestre di gioco.
  • Alcune funzionalità non relative ai dialoghi possono essere utilizzate durante la visualizzazione dei dialoghi.
  • Le animazioni delle carte potrebbero ripetersi se si verifica un errore di rete durante l'acquisto di un pacchetto essenziale.
  • Passato l'orario riportato di seguito, le battaglie in corso risultano automaticamente in una sconfitta a causa di un errore.
    Ogni giorno alle 0:00 (UTC)
    Si prega di non iniziare battaglie subito prima dell'orario in cui si presenta l'errore.
  • In alcuni casi il gioco non prosegue dopo aver utilizzato uno stile eroe.


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