NOVITÀ

[Ver.2.8] Modifica al bilanciamento del gioco

Ultimo aggiornamento : 21 ott. 2020, 6:00 (UTC)

Pubblicato : 21 ott. 2020, 6:00 (UTC)


Il bilanciamento di cui sotto verrà eseguito con l’aggiornamento alla Ver.2.8.

Il team di sviluppo

Grazie per giocare a TEPPEN.

Il gioco è stato originariamente pensato per consentire lo sviluppo di strategie e mazzi basati sull’unione di carte e stili eroe.
A seguito dell’analisi delle percentuali di utilizzo dei mazzi, quelle di vittoria, le condizioni degli scontri e i cambi di mazzo dei match classificati tenutisi tra il match classificato “Diablos” di agosto 2020 e “Lucia” di ottobre 2020, abbiamo deciso di procedere al bilanciamento delle abilità di alcune carte.

Per i dettagli di ciascuna modifica, si prega di leggere quanto riportato sotto.

Il numero di Anime ottenibili con la conversione delle carte sottoposte a ribilanciamento rimarrà identico al numero di Anime necessarie per la creazione per il periodo che intercorre tra il rilascio della Ver.2.8 e quello della Ver.2.9.

  • Cody(HBM 010)
  • Sheva Alomar(ATH 012)
  • Valstrax(TFS 015)
  • Ricordi dell'agente(HBM 025)
  • Shara Ishvalda(ATH 040)
  • Rainy Turtloid(TFS 040)
  • Della stessa pasta(DON 047)
  • Trish(DON 064)
  • C. Viper(ATH 057)
  • Adjule(ATH 078)
  • Discorso del cospiratore(HBM 089)
  • Follia del Black Crown(ATH 099)
  • Frenesia di strage(HBM 096)


Elementi sottoposti a modifiche

Carte



Cody(HBM 010)

Prima:
(PM:3) (Attacco:3) (PS:3)
<Ricordi>: 4
Infligge 4 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
N. di Ricordi: 0

Dopo:
(PM:3) (Attacco:3) (PS:3)
<Ricordi>: 4
Infligge 3 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
N. di Ricordi: 0

 


Sheva Alomar(ATH 012)

Prima:
(PM:3) (Attacco:3) (PS:3)
Quando viene messa sul campo: Se ci sono unità Umano amiche con costo di 5 PM o più, infligge 4 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.

Dopo:
(PM:3) (Attacco:3) (PS:3)
Quando viene messa sul campo: Se ci sono unità Umano amiche con costo di 5 PM o più, infligge 3 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.

 


Valstrax(TFS 015)

Prima:
(PM:5) (Attacco:2) (PS:5)
<Volo><Carica><Agile>

Dopo:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:3)
<Volo><Agile>

 


Ricordi dell'agente(HBM 025)

Prima:
(PM:2)
Infligge 2 danni all'eroe nemico o a un'unità nemica.
<Ricordi>: 7
Infligge invece 7 danni.
N. di Ricordi: 0

Dopo:
(PM:2)
Infligge 2 danni all'eroe nemico o a un'unità nemica.
<Ricordi>: 4
Infligge invece 5 danni.
N. di Ricordi: 0

 


Felyne(FELYNE 008)

Prima:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)
(Appartenenza:Bestia, Mostro)
<Ricarica PM: 20>
Quando viene giocata: Se ci sono unità amiche di 3 o più Appartenenze diverse, guadagna <Scudo>.

Dopo:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)
(Appartenenza:Bestia)
<Ricarica PM: 20>
Quando viene giocata: Se ci sono unità amiche di 2 o più Appartenenze diverse, guadagna <Scudo>.

 


Shara Ishvalda(ATH 040)

Prima:
(PM:8) (Attacco:2) (PS:10)
<Diffusione>
Quando subisce danni ma sopravvive: Guadagna +1 di attacco e <Scudo>.

Dopo:
(PM:8) (Attacco:2) (PS:8)
<Diffusione>
Quando subisce danni ma sopravvive: Guadagna +1 di attacco e <Scudo>.

 


Rainy Turtloid(TFS 040)

Prima:
(PM:4) (Attacco:1) (PS:10)
<Risveglio>: Guadagna +3 di attacco e <Diffusione>.

Dopo:
(PM:4) (Attacco:1) (PS:7)
<Risveglio>: Guadagna +3 di attacco e <Diffusione>.

 


Della stessa pasta(DON 047)

Prima:
(PM:5)
Copia un'unità verde amica e la gioca sul campo.

Dopo:
(PM:7)
Copia un'unità verde amica e la gioca sul campo.

 


Trish(DON 064)

Prima:
(PM:4) (Attacco:1) (PS:6)
Risonanza: +1/+1

Dopo:
(PM:4) (Attacco:1) (PS:4)
Risonanza: Se ha attacco pari o inferiore a 3, guadagna +1/+1.

 


C. Viper(ATH 057)

Prima:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:4)
Risonanza: Guadagna +2 PS e <Combo> (vale per 1 attacco).

Dopo:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:6)
Quando viene giocata: Ottiene <Combo> (vale per 1 attacco).

 


Adjule(ATH 078)

Prima:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)
<Risveglio>: Guadagna +1 di attacco e "<Vendetta>: Guadagna +2/+4".

Dopo:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:4)
<Vendetta>:+1/+2
<Risveglio>:+1/+2

 


Discorso del cospiratore(HBM 089)

Prima:
(PM:1)
Dà "Morte: Sacrifica 2 di vita" a un'unità.
<Ricordi>: 2
Dà invece "Morte: Sacrifica 4 di vita".
N. di Ricordi: 0

Dopo:
(PM:1)
Dà "Morte: Sacrifica 1 di vita" a un'unità.
<Ricordi>: 2
Dà invece "Morte: Sacrifica 2 di vita".
N. di Ricordi: 0

 


Follia del Black Crown(ATH 099)

Prima:
(PM:1)
Sacrifica 3 di vita.
Rimuove dal gioco 3 carte del tuo mazzo.
Guadagna +2 PM.

Dopo:
(PM:1)
Sacrifica 6 di vita.
Rimuove dal gioco 5 carte del tuo mazzo.
Guadagna +1 PM.

 


Frenesia di strage(HBM 096)

Prima:
(PM:3)
Sacrifica 2 di vita.
Dà +1/+2 a un'unità amica.
<Ricordi>: 2
Dà anche +1/+1 e <Diffusione>.
<Ricordi>: 4
Quell'unità esegue anche un attacco rapido.
N. di Ricordi: 0

Dopo:
(PM:3)
Sacrifica 2 di vita.
Dona +1/+3 e <Diffusione> a un'unità amica.
<Ricordi>: 10
Quell'unità esegue anche un attacco rapido.
N. di Ricordi: 0

 


Tradimento(TFS 098)

Prima:
(PM:6)
Distrugge un'unità nemica con costo di 6 PM o meno.
Manda tutte le unità uguali all'unità distrutta dal mazzo dell'avversario al Cimitero.

Dopo:
(PM:6)
Distrugge un'unità nemica con costo di 6 PM o meno, poi rimuove dal gioco tutte le unità uguali all'unità distrutta presenti nella mazzo e nel cimitero dell'avversario.

 

Anche in futuro, continueremo a provvedere a bilanciare vari elementi per far fronte ai nuovi pacchetti, tenendo in considerazione la costruzione dei mazzi e le percentuali di vittoria, al fine di migliorare l’esperienza di gioco.
Speriamo che questo bilanciamento renda TEPPEN più fruibile e divertente per tutti. 

Confidiamo in un tuo continuo supporto a TEPPEN.