A ottobre 2019, il cacciatore di demoni senza un braccio di Devil May Cry, Nero, si unisce alla battaglia! Insieme a lui, scende in campo anche un nuovo set di carte che ripercorre le sue avventure! Dai un’occhiata alle informazioni pre-lancio e comincia a pensare nuove strategie e mazzi per far fronte ai nuovi scenari di battaglia!
Guarda il trailer cinematografico per ottenere un ticket pacchetto “The Devils Awaken”!
Una volta terminata la campagna, regaleremo Zenny e ticket pacchetto “The Devils Awaken” a tutti gli utenti in base al numero di riproduzioni del trailer cinematografico di “The Devils Awaken”!
* I premi verranno distribuiti alla fine di novembre in base al raggiungimento delle condizioni descritte. Si prega di ritirarli da “Regali” nella schermata principale.
* Partecipando a questa campagna se ne accettano tutte le condizioni di cui in questa pagina.
* Ci riserviamo il diritto di interrompere la campagna nel caso venissero rilevate delle irregolarità.
* Il contenuto di questa pagina e tutte le sue condizioni sono soggetti a modifiche senza preavviso. Si prega di tenerlo a mente.
Nuovo eroe Nero si unisce alla battaglia!
HERO ARTS
Devil Breaker
Vero potere
Ehi, Nico!
Carte selezionabili con “Ehi, Nico!”
Gerbera
No.
T031
Tipo
Azione
Rarità
Rara
PM
1
Effetto carta
Infligge 12 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
Ragtime
No.
T032
Tipo
Azione
Rarità
Rara
PM
2
Effetto carta
Infligge Arresto a tutte le unità nemiche per 13 secondi.
Tomboy
No.
T033
Tipo
Azione
Rarità
Rara
PM
3
Effetto carta
Aumenta casualmente l'attacco e i PS di un'unità amica di un totale di 10 punti.
* Puoi selezionare carte tramite “Ehi, Nico!” solo in fase di battaglia.
Nuove abilità introdotte in “The Devils Awaken”
Crescita
Guadagna Punti Crescita*, sali di livello e ottieni effetti aggiuntivi.
* I Punti Crescita sono un nuovo parametro che apparirà in “The Devils Awaken”. Quando è in gioco una carta unità con l'abilità <Crescita>, giocare un'altra carta unità in uno spazio vuoto del campo ti consentirà di accumulere tanti Punti Crescita quanti sono i PM della carta che stai giocando.
Effetto carta
① Punti Crescita necessari per salire di 1 livello
* Il numero di Punti Crescita necessari per salire di livello varia a seconda della carta.
② Effetti aggiuntivi ottenibili salendo di livello
* I livelli vanno dal liv. 2 al liv. 4. Il livello massimo e gli effetti aggiuntivi ottenibili variano a seconda della carta.
Antiaereo
Blocca gli attacchi delle unità che possiedono <Volo>.
Info Nuove Carte
Anteprima di alcune delle carte che verranno rese disponibili col nuovo aggiornamento.
Anteprima Carte
Empusa regina
No.
TDA 007
Tipo
Unità
Appartenenza
Demone
Rarità
Rara
PM
5
Attacco
2
PS
7
Effetto carta
<Crescita>: 3 Lv.2: Infligge 2 danni a un eroe nemico. Lv.3: Ottiene +2/+2.
Chill Penguin
No.
TDA 011
Tipo
Unità
Appartenenza
Macchina
Rarità
Epica
PM
4
Attacco
3
PS
4
Effetto carta
<Crescita>: 3 Lv.2: Ottiene <Scudo>. Lv.3: Ottiene <Scudo>. Lv.4: Infligge 6 di danni a un'unità nemica casuale.
King Cerberus
No.
TDA 012
Tipo
Unità
Appartenenza
Demone
Rarità
Epica
PM
6
Attacco
2
PS
8
Effetto carta
<Crescita>: 2 Lv.2: Ottiene <Diffusione>. Lv.3: Infligge Arresto a un'unità nemica casuale per 13 secondi. Lv.4: Infligge 4 danni a tutte le unità nemiche.
Axl, il tedoforo
No.
TDA 017
Tipo
Unità
Appartenenza
Macchina
Rarità
Leggendaria
PM
3
Attacco
1
PS
8
Effetto carta
<Crescita>: 3 Lv.2: Si trasforma nell'unità di fronte. Attiva l'abilità Quando viene giocata di quell'unità.
Pieno potenziale
No.
TDA 022
Tipo
Azione
Rarità
Epica
PM
3
Effetto carta
Infligge 2 danni a un'unità nemica. Se un'unità amica sul campo ha raggiunto la Crescita massima, invece, infligge 7 danni.
Furia
No.
TDA 024
Tipo
Azione
Rarità
Rara
PM
3
Effetto carta
Dà +2 di attacco e "Morte: Posiziona una carta Furia nell'EX Pocket" per un'unità amica.
Nidhogg
No.
TDA 032
Tipo
Unità
Appartenenza
Demone
Rarità
Rara
PM
3
Attacco
1
PS
6
Effetto carta
<Combo> <Crescita>: 5. Lv.2: Ottiene +2 PS. Lv.3: Ottiene +2 di attacco.
Eva
No.
TDA 037
Tipo
Unità
Appartenenza
Umano
Rarità
Epica
PM
3
Attacco
2
PS
4
Effetto carta
Quando viene giocata: Dà a un’unità amica casuale con <Crescita> +2 punti crescita.
Godkarmachine O Inary
No.
TDA 039
Tipo
Unità
Appartenenza
Macchina
Rarità
Epica
PM
7
Attacco
3
PS
9
Effetto carta
<Dilaniante> <Velo>
Potere risvegliato
No.
TDA 046
Tipo
Azione
Rarità
Rara
PM
1
Effetto carta
Dà +5 punti crescita a un'unità amica con <Crescita>.
Armatura del vento
No.
TDA 047
Tipo
Azione
Rarità
Rara
PM
2
Effetto carta
Fornisce "Riduce i danni subiti pari 3 o meno a 1" a un'unità amica. Se quell'unità ha <Crescita>, dà anche +1/+1.
17a unità d'élite
No.
TDA 049
Tipo
Azione
Rarità
Epica
PM
5
Effetto carta
Dà a tutte le unità amiche +1/+2. Fornisce anche "Vittoria:+1/+2" alle unità amiche con <Crescita>.
Kecha Wacha
No.
TDA 056
Tipo
Unità
Appartenenza
Mostro
Rarità
Comune
PM
3
Attacco
2
PS
5
Effetto carta
<Crescita>: 3 Lv.2: Ottiene <Volo>. Lv.3: Infligge Arresto a un'unità nemica casuale per 13 secondi.
Hell Antenora
No.
TDA 058
Tipo
Unità
Appartenenza
Demone
Rarità
Rara
PM
4
Attacco
2
PS
5
Effetto carta
Subire danni (per se stessi): Infligge danni equivalenti al proprio attacco a un'unità nemica casuale.
<Volo> Durante attacco: Infligge Arresto a un'unità nemica casuale per 5 secondi. Risonanza: Infligge 5 danni a tutte le unità nemiche con stato Arresto.
Ritorno delle anime
No.
TDA 073
Tipo
Azione
Rarità
Epica
PM
8
Effetto carta
Rimette tutte le unità nei rispettivi mazzi.
La scorta
No.
TDA 074
Tipo
Azione
Rarità
Epica
PM
4
Effetto carta
Rimette 1 unità nemica con 2 o meno di attacco nell'EX Pocket. Se le unità amiche sono salite di livello almeno 5 volte, rimette invece 1 unità nemica nell'EX Pocket. Aumenti liv.: 0
Killer bee
No.
TDA 083
Tipo
Unità
Appartenenza
Umano
Rarità
Rara
PM
5
Attacco
5
PS
3
Effetto carta
Vittoria: Distrugge un'unità nemica casuale con un costo di 4 PM o meno.
Double
No.
TDA 085
Tipo
Unità
Appartenenza
Macchina
Rarità
Rara
PM
5
Attacco
1
PS
10
Effetto carta
<Ricarica PM: 20> <Crescita>: 5 Lv.2: Perde <Ricarica PM: 20> e ottiene +2 di attacco.
Dalamadur
No.
TDA 088
Tipo
Unità
Appartenenza
Mostro
Rarità
Epica
PM
7
Attacco
1
PS
20
Effetto carta
<Crescita>: 20 Lv.2: Distrugge tutte le unità nemiche.
Vaal Hazak, re putrefatto
No.
TDA 092
Tipo
Unità
Appartenenza
Mostro
Rarità
Leggendaria
PM
7
Attacco
0
PS
10
Effetto carta
Quando viene giocata sul campo: ottiene +1 di attacco per ogni unità nel Cimitero di entrambi i giocatori. N. unità nei Cimiteri: 0
Atto disperato
No.
TDA 098
Tipo
Azione
Rarità
Epica
PM
1
Effetto carta
Dà +6 punti crescita a un'unità amica con <Crescita>. Fornisce a quell'unità anche "Distruzione dopo aver attaccato una volta".
Frutto proibito
No.
TDA 100
Tipo
Azione
Rarità
Leggendaria
PM
3
Effetto carta
Dà a un'unità amica +3 di attacco e "I danni subiti da questa unità vengono subiti, invece, dal tuo eroe (fino a 3 volte)".
Quest’oggi vi presentiamo i nuovi mazzi di carte incentrati sui personaggi della serie di Devil May Cry!
Pattern 1Mazzo di Nero
Questo è il mazzo capitanato dalla carta base “Nero (NERO 008)” che fa delle unità con <Crescita> il proprio asso nella manica.
Fai crescere le tue unità usando attentamente “Vero potere”, lo Stile eroe di Nero, e rinforza le tue unità con carte azione come “Armatura del vento (TDA 047)”.
Se anche il tuo campo dovesse essere pieno e non potessi più accumulare Punti Crescita, non ti arrendere: puoi sempre usare “Utopia della rinascita (COR 088)” per recuperare punti vita e liberare spazio sul campo!
Ecco qui il mazzo che raccoglie in sé unità con <Crescita> e “V, il misterioso (TDA 066)”.
Attacca con unità aventi <Crescita> e <Volo> per ridurre i punti vita del tuo avversario in attesa di pescare “V, il misterioso”.
Una volta messo in campo “V, il misterioso”, gioca carte azione come “Dark Hold (COR 131)” o “La scorta (TDA 074)” per proteggere “V, il misterioso” mentre lancia “Risonanza” per mandare a segno un colpo decisivo.
Questo mazzo permette di far arrivare i punti vita delle unità amiche quanto più vicini a 15 grazie all’effetto di sacrificio di punti vita di “Urizen, il tetro tiranno (TDA 091)”.
Combatti sfruttando effetti aggiuntivi di carte come “Il morso del ratto (TDA 093)” o di “Giocattolo delle streghe (TDA 099)” attivabili solo con punti vita pari o inferiori a 15 mantenendo i punti vita entro quella soglia attraverso “Predazione egoistica (COR 173)”, “Malphas (TDA 087)”, ecc.
Il segreto per vincere sta nel saper giostrare bene i propri punti vita.
Si terrà anche una campagna durante la quale tutti gli utenti riceveranno degli oggetti in regalo in base a quante volte in totale l’eroe “Nero” è stato utilizzato in battaglia!