開発チームより
TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。
本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。
各調整内容については下記をご確認ください。
調整対象
- ザンギエフ(SI 029)
- ダニエル・ファブロン(JR 070)
- ミラージュ・ソルジャー(SI 080)
- テンプテーション(モリガン・アーンスランドのヒーローアーツ)
- 赤鴉空裂破(豪鬼のヒーローアーツ)
【カード】
※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。
ザンギエフ(SI 029)
変更前:
[MP:6] [攻撃力:2] [HP:6]
<重貫通>
<解放>:15
自分の手札とEXポケットにある緑人間ユニットカードの枚数分、+1/+1
変更後:
[MP:6] [攻撃力:2] [HP:6]
<重貫通>
<解放>:20
自分の手札とEXポケットにある緑人間ユニットカードの枚数分、+1/+1
ダニエル・ファブロン(JR 070)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
<目覚め>:HP5以下のランダムな敵ユニット1体を破壊、空いているランダムな自分の枠に獰猛な生体兵器1体を出す
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:2]
プレイ時:このバトル中に味方ユニットが3回以上<目覚め>状態となっている場合、+1/+3、空いているランダムな自分の枠に獰猛な生体兵器1体を出す
<目覚め>:HP5以下のランダムな敵ユニット1体を破壊
[目覚め回数:0]
ミラージュ・ソルジャー(SI 080)
変更前:
[MP:6]
犠牲で失ったライフによって以下の効果が発動する
5以上:自分の墓地からランダムなマシーンユニット1体を場に出す
10以上:そのユニットに<俊敏>付与
15以上:そのユニットに+3/+3
[失ったライフ:0]
変更後:
[MP:6]
犠牲で失ったライフによって以下の効果が発動する
5以上:自分の墓地からランダムなマシーンユニット1体を場に出す
7以上:そのユニットに<俊敏><破壊不能>付与
12以上:そのユニットに+3/+6
[失ったライフ:0]
【ヒーローアーツ】
※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。
テンプテーション(モリガン・アーンスランドのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:23]
全ての敵ユニットを13秒間停止
変更後:
[AP:19]
全ての敵ユニットを13秒間停止
赤鴉空裂破(豪鬼のヒーローアーツ)
変更前:
[AP:20]
全てのHP4以下のユニットを破壊する
変更後:
[AP:20]
全てのHP4以下のユニットを破壊する
自分の手札かEXポケットにあるランダムなユニットカード1枚に、この効果で破壊したユニットの数分、+1/+1
※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.5.1.5がリリースされてからVer.5.2がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。
- ダニエル・ファブロン(JR 070)
引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。
今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。