開発チームより
TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。
本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部ヒーローアーツとカードの調整を実施いたします。
各調整内容については下記をご確認ください。
調整対象
- 綺麗なフィナーレ花火?(TF 018)
- 鋼鉄の勇者 マッシモ(SI 034)
- イャンクック(X 003)
- パラドックス(X 013)
- 緊急回避(COR 087)
- 復興の夢(COR 088)
- プテラノドン(JR 025)
- ハンターの使命(JR 035)
- 攻撃対象外(OCS 081)
- ホテル バ・カンス(TF 033)
- 混沌の駐車場(TF 036)
- 混雑するロビー(TF 059)
- 強襲(リオレウスのヒーローアーツ)
- 大神降ろし(アマテラスのヒーローアーツ)
- ガイアアーマー(エックスのヒーローアーツ)
【カード】
※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。
綺麗なフィナーレ花火?(TF 018)
変更前:
[MP:2]
全ての敵ユニットに1ダメージ
<つきつける>:4
追加で4ダメージ
[証拠数:0]
変更後:
[MP:2]
全ての敵ユニットに1ダメージ
<つきつける>:5
追加で4ダメージ
[証拠数:0]
鋼鉄の勇者 マッシモ(SI 034)
変更前:
[MP:5] [攻撃力:4] [HP:3]
<重貫通>
プレイ時:自分のデッキが15枚以下の場合、HP+4、<シールド><波及><対空>を得る
変更後:
[MP:4] [攻撃力:4] [HP:3]
<重貫通>
プレイ時:自分のデッキが15枚以下の場合、+1/+4、<シールド><波及><対空>を得る
イャンクック(X 003)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:4]
<空戦>
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:6]
<対空>
パラドックス(X 013)
変更前:
[MP:6]
味方ユニット1体のHP+12または味方ヒーローのライフ+12
変更後:
[MP:6]
味方ユニット1体のHP+12
緊急回避(COR 087)
変更前:
[MP:2]
ユニット1体の攻撃力とHPを元の値に戻す
変更後:
[MP:2]
MP5以上のユニット1体の攻撃力とHPを元の値に戻す
復興の夢(COR 088)
変更前:
[MP:2]
味方緑ユニット1体をEXポケットに戻し、味方ヒーローのライフ+7
変更後:
[MP:2]
味方緑ユニット1体をEXポケットに戻し、味方ヒーローのライフ+4
プテラノドン(JR 025)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
<空戦>
<襲来>:5
HP+2、味方ヒーローのライフ+5
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
プレイ時:<空戦>(13秒)を得る
<襲来>:5
+1/+2、味方ヒーローのライフ+2
ハンターの使命(JR 035)
変更前:
[MP:3]
味方ユニット1体に、このカードを使用したときに場に出ているユニット数分、HP+1
全ての敵ユニットの攻撃準備時間をリセットする
変更後:
[MP:1]
味方ユニット1体に、このカードを使用したときに場に出ている味方ユニット数分、HP+1
攻撃対象外(OCS 081)
変更前:
[MP:1]
味方ユニット1体に13秒間「敵ユニットの攻撃をブロックできない」を付与
味方ヒーローに「13秒後に自身のライフ+4」を付与
変更後:
[MP:2]
味方ユニット1体に13秒間「敵ユニットの攻撃をブロックできない」を付与
味方ヒーローに「13秒後に自身のライフ+2」を付与
ホテル バ・カンス(TF 033)
変更前:
[MP:2]
味方ヒーローのライフ+5
ランダムな味方ユニット1体の攻撃力とHPを元の値に戻す
変更後:
[MP:2]
味方ヒーローのライフ+2
ランダムな味方ユニット1体の攻撃力とHPを元の値に戻す
混沌の駐車場(TF 036)
変更前:
[MP:2]
味方ヒーローのライフ+5
<つきつける>:3
追加で全ての味方緑ユニットに+1/+2
[証拠数:0]
変更後:
[MP:2]
味方ヒーローのライフ+2
<つきつける>:3
追加で全ての味方緑ユニットに+1/+2
[証拠数:0]
混雑するロビー(TF 059)
変更前:
[MP:1]
敵ユニット1体の攻撃力-1(1回攻撃するまで)
<つきつける>:2
代わりに敵ユニット1体の攻撃力を1にする
[証拠数:0]
変更後:
[MP:1]
敵ユニット1体の攻撃力-1(1回攻撃するまで)
<つきつける>:3
代わりに敵ユニット1体の攻撃力-20(1回攻撃するまで)
[証拠数:0]
【ヒーローアーツ】
※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。
強襲(リオレウスのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:19]
全ての味方ユニットの攻撃力+2
変更後:
[AP:19]
全ての味方ユニットの攻撃力+2、<圧倒>(13秒)付与
大神降ろし(アマテラスのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:21]
全ての味方ユニットのHP+2
全ての敵ユニットに3ダメージ
このダメージでユニットを破壊した場合、死亡時能力は発動せず、ゲームから除外する
変更後:
[AP:23]
全ての味方ユニットのHP+2
全ての敵ユニットに3ダメージ
このダメージでユニットを破壊した場合、死亡時能力は発動せず、ゲームから除外する
ガイアアーマー(エックスのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:21]
全ての味方ユニットに<ヴェール>付与
変更後:
[AP:18]
全ての味方ユニットのHP+3、<ヴェール>(13秒)付与
※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.5.2.5がリリースされてからVer.5.3がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。
- 綺麗なフィナーレ花火?(TF 018)
- 緊急回避(COR 087)
- 復興の夢(COR 088)
- プテラノドン(JR 025)
- ハンターの使命(JR 035)
- 攻撃対象外(OCS 081)
- ホテル バ・カンス(TF 033)
- 混沌の駐車場(TF 036)
- 混雑するロビー(TF 059)
引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。
今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。