開発チームより
TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。
本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的とした効果の一部変更を含めたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。
各調整内容については下記をご確認ください。
調整対象
- ガランゴルムしゃん、いくでしゅ!(DD 036)
- カヤンバ(SI 046)
- オキクルミ(SI 051)
- ブルーキラー(DD 038)
- 女王と氷狼(DD 054)
- MS・キャミィ(SI 067)
- 飲み込まれる世界(SI 090)
- 冥王 ジェダ(DD 065)
- エボニー&アイボリー(ダンテのヒーローアーツ)
- 黒き選別(アルバート・ウェスカーのヒーローアーツ)
【カード】
※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。
ガランゴルムしゃん、いくでしゅ!(DD 036)
変更前:
[MP:2]
<空戦>を持たない味方緑ユニット1体の攻撃力とHPの値を入れ替え、<波及>付与
変更後:
[MP:1]
<空戦>を持たない味方緑ユニット1体の攻撃力とHPの値を入れ替え、<波及>付与
カヤンバ(SI 046)
変更前:
[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]
プレイ時:MP6以下のランダムな敵ユニット1体を13秒間停止
停止状態の敵ユニットが死亡:全ての味方紫ユニットの攻撃力+1
変更後:
[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]
プレイ時:MP6以下のランダムな敵ユニット1体を13秒間停止
停止状態の敵ユニットが死亡:自身を除く全ての味方紫ユニットの攻撃力+1
オキクルミ(SI 051)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
プレイ時:停止状態のランダムな敵ユニット1体に7ダメージ
停止状態の敵ユニットが死亡:全ての味方紫ユニットのHP+2
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
プレイ時:停止状態のランダムな敵ユニット1体に7ダメージ
停止状態の敵ユニットが死亡:自身を除く全ての味方紫ユニットのHP+2
ブルーキラー(DD 038)
変更前:
[MP:7] [攻撃力:3] [HP:10]
手札かEXポケットにある間:味方魔族ユニットが場に出た時、自身のMP-1(MPの最低値は1)
変更後:
[MP:7] [攻撃力:3] [HP:7]
手札かEXポケットにある間:味方魔族ユニットが場に出た時、自身のMP-1(MPの最低値は1)
女王と氷狼(DD 054)
変更前:
[MP:4]
停止状態のランダムな敵ユニット1体を自分のEXポケットに奪う
それ以外の停止状態の全ての敵ユニットをEXポケットに戻す
変更後:
[MP:6]
停止状態のランダムな敵ユニット1体を自分のEXポケットに奪う
それ以外の停止状態の全ての敵ユニットをEXポケットに戻す
MS・キャミィ(SI 067)
変更前:
[MP:5] [攻撃力:2] [HP:5]
<重貫通><対空>
場に出た時:敵ユニットに犠牲で失ったライフ分のダメージを振り分ける(最大7ダメージまで)
[失ったライフ:0]
変更後:
[MP:5] [攻撃力:3] [HP:5]
<重貫通><対空>
場に出た時:敵ユニットに犠牲で失ったライフ分のダメージを振り分ける(最大8ダメージまで)
効果ダメージで破壊時:HP+2
[失ったライフ:0]
飲み込まれる世界(SI 090)
変更前:
[MP:3]
2ライフ犠牲
自分の墓地からMP3以下のランダムな黒ユニット1体を場に出す
犠牲で失ったライフが10以上の場合、代わりに自分の墓地からMP5以下のランダムな黒ユニット1体を場に出す
[失ったライフ:0]
変更後:
[MP:3]
2ライフ犠牲
自分の墓地からMP4以下のランダムな黒マシーンユニット1体を場に出す
犠牲で失ったライフが10以上の場合、代わりに自分の墓地からMP7以下のランダムな黒ユニット1体を+1/+2して場に出す
[失ったライフ:0]
冥王 ジェダ(DD 065)
変更前:
[MP:6] [攻撃力:2] [HP:9]
<波及>
場に出た時:自分の手札とEXポケットにあるMP6以上の全てのユニットカードを墓地に送る、この効果でカードが墓地に送られた場合、魂の救済を探索
自身を除くユニットが死亡:味方ヒーローのライフ+2
変更後:
[MP:6] [攻撃力:2] [HP:9]
<波及>
場に出た時:自分の手札とEXポケットにあるMP6以上の全てのユニットカードを墓地に送る、この効果でカードが墓地に送られた場合、魂の救済を探索
敵ユニットが死亡:味方ヒーローのライフ+2
【ヒーローアーツ】
※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。
エボニー&アイボリー(ダンテのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:19]
全ての味方ユニットに「呼応追加発動」付与 (アクションカードを1回使用すると、呼応が追加で発動する。この効果は重複する)
変更後:
[AP:21]
敵ユニット1体をEXポケットに戻す
全ての味方ユニットに「呼応追加発動(1回まで)」付与 (アクションカードを1回使用すると、1度だけ呼応が追加で発動する。この効果は重複する)
黒き選別(アルバート・ウェスカーのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:20]
MP5以下の敵ユニット1体を破壊
変更後:
[AP:18]
MP5以下の敵ユニット1体を破壊
※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.5.3.5がリリースされてからVer.5.4がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。
- カヤンバ(SI 046)
- オキクルミ(SI 051)
- ブルーキラー(DD 038)
- 女王と氷狼(DD 054)
- 冥王 ジェダ(DD 065)
引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。
今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。