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【Ver.5.5.5】バランス調整の実施について

最終更新

Ver.5.5.5アップデートにて、以下のバランス調整を行います。

開発チームより

TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。

本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。

各調整内容については下記をご確認ください。

 

調整対象

  • 光はる香(3ME 007)
  • アカビー(TDD 004)
  • あかいお洋服のじいや(TDD 010)
  • タマシイ(TDD 040)
  • ダニエラ(TDD 043)
  • デビリタス(TDD 045)
  • ゆうれいのオトモダチ(TDD 046)
  • コルミロス(TDD 058)
  • ブラックアウト(エイダ・ウォンのヒーローアーツ)
  • 瞬獄殺(豪鬼のヒーローアーツ)
 

【カード】

※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。

光はる香(3ME 007)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:3] [HP:2]

<シールド>
味方ユニットのレベルアップ時:自分の除外されているカードからランダムなユニット1体をコピーして場に出す
[除外されたカード枚数:0]

 

変更後:

[MP:4] [攻撃力:3] [HP:2]

<シールド>
味方ユニットのレベルアップ時:自分の除外されているカードからランダムなユニット1体をコピーして場に出す(1回まで)
[除外されたカード枚数:0]

 

アカビー(TDD 004)

変更前:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:3]

<空戦>
死亡時:衝撃を探索

 

変更後:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:3]

<空戦><狂気>
死亡時:衝撃を探索

 

あかいお洋服のじいや(TDD 010)

変更前:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:6]

<俊敏>
<バーン>:9
処刑執行人になる。そのユニットのプレイ時能力を発動する
[除外されたカード枚数:0]

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:6]

<俊敏>
<バーン>:9
処刑執行人になる。そのユニットのプレイ時能力を発動する
[除外されたカード枚数:0]

 

タマシイ(TDD 040)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:7]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のスピリットユニットカード1枚をEXポケットに加え、そのカードに+1/+1

<生贄>:攻撃力+2、<空戦>付与

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:7]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のスピリットユニットカード1枚に+1/+1
死亡時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のMP7以下のスピリットユニットカード1枚を場に出す

<生贄>:攻撃力+2、<空戦>付与

 

ダニエラ(TDD 043)

変更前:

[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]

<狂気>
撃破:HP+2、<俊敏>を得る
初めて攻撃力が0になった時:+2/+2

 

変更後:

[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]

<狂気>
撃破:HP+2、<俊敏>を得る
初めて攻撃力が0になった時:+3/+2

 

デビリタス(TDD 045)

変更前:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:6]

<狂気>
プレイ時:自身を除く<狂気化>していないランダムな味方紫ユニット1体の攻撃力を-3し、MP4以下のランダムな敵ユニット1体をEXポケットに戻す

 

変更後:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:7]

<狂気>
プレイ時:自身を除く<狂気化>していないランダムな味方紫ユニット1体の攻撃力を-3し、MP4以下のランダムな敵ユニット1体をEXポケットに戻す

 

ゆうれいのオトモダチ(TDD 046)

変更前:

[MP:6] [攻撃力:1] [HP:6]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のスピリットユニットカード1枚を場に出す
敵ユニットが死亡:<狂気>を持つ全ての味方ユニットの攻撃力+1

<生贄>:<空戦><連撃>付与

 

変更後:

[MP:6] [攻撃力:1] [HP:6]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のMP6以下のスピリットユニットカード1枚を場に出す
敵ユニットが死亡:<狂気>を持つ全ての味方ユニットの攻撃力+1
死亡時:自分の墓地にあるスピリットユニットを2体までデッキに戻す

<生贄>:<空戦><連撃>付与

 

コルミロス(TDD 058)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:3] [HP:5]

<狂気>
<目覚め>:HP+3、全ての敵ユニットに自身の攻撃力分、HP-1

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:5]

<狂気>
<目覚め>:HP+3、全ての敵ユニットに自身の攻撃力分、HP-1

 

【ヒーローアーツ】

※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。

ブラックアウト(エイダ・ウォンのヒーローアーツ)

変更前:

[AP:20]

攻撃力3以下の敵ユニット1体を除外する

 

変更後:

[AP:21]

攻撃力4以下の敵ユニット1体を除外する

 

瞬獄殺(豪鬼のヒーローアーツ)

変更前:

[AP:23]

<目覚め>状態になっていない味方ユニット1体を<目覚め>状態にし、その正面のユニットを破壊

 

変更後:

[AP:20]

<目覚め>状態になっていない味方ユニット1体を<目覚め>状態にし、その正面のユニットを破壊

 

※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.5.5.5がリリースされてからVer.6.0がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。

  • あかいお洋服のじいや(TDD 010)
  • コルミロス(TDD 058)

引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。

今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。