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【Ver.6.0.7】バランス調整の実施について

最終更新

Ver.6.0.7アップデートにて、以下のバランス調整を行います。

開発チームより

TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。

本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。

各調整内容については下記をご確認ください。

 

調整対象

  • レジスタンスの英雄 ゼロ(AZ 012)
  • ジョー(AZ 002)
  • アヌビステップ・ネクロマンセスⅢ世(AZ 009)
  • タマシイ(TDD 040)
  • ゆうれいのオトモダチ(TDD 046)
  • ベガドンナ(TB8 045)
  • 忍術が使える狸(TB8 050)
  • 思惑通りのバトル(TB8 053)
  • スノーガルム(AZ 059)
  • ヒッタイト・ホッタイド(AZ 063)
  • チャージショット(エックスのヒーローアーツ)
 

【カード】

※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。

レジスタンスの英雄 ゼロ(AZ 012)

変更前:

[MP:7] [攻撃力:2] [HP:5]

<臨戦>
プレイ時:正面のユニットをEXポケットに戻す、全ての敵ユニットに2ダメージ
<エナジー>:敵ヒーローのアーツポイント-3、この効果で下げたアーツポイント分、自身の攻撃力+1
・攻撃時:エナジーポイント+2
・味方ヒーローアーツ使用時:エナジーポイント+3

 

変更後:

[MP:7] [攻撃力:2] [HP:7]

<臨戦>
プレイ時:正面のユニットをEXポケットに戻す、全ての敵ユニットに2ダメージ
<エナジー>:敵ヒーローのアーツポイント-3、この効果で下げたアーツポイント分、自身の攻撃力+1
・攻撃時:エナジーポイント+2
・味方ヒーローアーツ使用時:エナジーポイント+3

 

ジョー(AZ 002)

変更前:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:5]

<目覚め>:ランダムな敵ユニット1体に味方赤ユニットが<目覚め>状態となった回数+2の貫通ダメージ
[目覚め回数:0]

 

変更後:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:5]

<目覚め>:ランダムな敵ユニット1体に味方赤ユニットが<目覚め>状態となった回数分の貫通ダメージ
[目覚め回数:0]

 

アヌビステップ・ネクロマンセスⅢ世(AZ 009)

変更前:

[MP:3] [攻撃力:1] [HP:7]

場に出た時:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ
<エナジー>:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージを4回与える
・攻撃時:エナジーポイント+2
・味方ヒーローアーツ使用時:エナジーポイント+3

 

変更後:

[MP:3] [攻撃力:1] [HP:6]

場に出た時:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ
<エナジー>:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージを4回与える
・攻撃時:エナジーポイント+2
・味方ヒーローアーツ使用時:エナジーポイント+3

 

タマシイ(TDD 040)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:7]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のスピリットユニットカード1枚に+1/+1
死亡時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のMP7以下のスピリットユニットカード1枚を場に出す

<生贄>:攻撃力+2、<空戦>付与

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:7]

<狂気>
死亡時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のMP7以下のスピリットユニットカード1枚を場に出す

<生贄>:攻撃力+2、<空戦>付与

 

ゆうれいのオトモダチ(TDD 046)

変更前:

[MP:6] [攻撃力:1] [HP:6]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のMP6以下のスピリットユニットカード1枚を場に出す
敵ユニットが死亡:<狂気>を持つ全ての味方ユニットの攻撃力+1
死亡時:自分の墓地にあるスピリットユニットを2体までデッキに戻す

<生贄>:<空戦><連撃>付与

 

変更後:

[MP:6] [攻撃力:1] [HP:6]

<狂気>
場に出た時:自身が<狂気化>している場合、デッキ内のMP6以下のスピリットユニットカード1枚を場に出す
死亡時:自分の墓地にあるスピリットユニットを2体までデッキに戻す

<生贄>:<空戦><連撃>付与

 

ベガドンナ(TB8 045)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:3] [HP:5]

呼応:HP+2、空いているランダムな相手の枠1つを10秒間封鎖(1回まで)
封鎖が解けた時:HP+2、ランダムな敵ユニット1体をEXポケットに戻す(1回まで)
<連携>:1
全ての味方ユニットの攻撃力+1

 

変更後:

[MP:6] [攻撃力:3] [HP:5]

呼応:HP+2、空いているランダムな相手の枠1つを10秒間封鎖(1回まで)
封鎖が解けた時:HP+2、ランダムな敵ユニット1体をEXポケットに戻す(1回まで)
<連携>:1
全ての味方ユニットの攻撃力+1

 

忍術が使える狸(TB8 050)

変更前:

[MP:1]

空いているランダムな自分の枠1つと空いているランダムな相手の枠1つを5秒間封鎖

 

変更後:

[MP:3]

空いているランダムな自分の枠1つと空いているランダムな相手の枠1つを5秒間封鎖

 

思惑通りのバトル(TB8 053)

変更前:

[MP:4]

MP5以下の敵ユニット1体をEXポケットに戻し、その枠を5秒間封鎖
自分の手札かEXポケットに<連携>を持つユニットカードが2枚以上ある場合、MP+1

 

変更後:

[MP:5]

MP5以下の敵ユニット1体をEXポケットに戻し、その枠を5秒間封鎖
自分の手札かEXポケットに<連携>を持つユニットカードが2枚以上ある場合、MP+1

 

スノーガルム(AZ 059)

変更前:

[MP:3] [攻撃力:1] [HP:6]

初めて攻撃力が2以上になった時:HP+3
<成長>:3
Lv.2:2ライフ犠牲、デッキ内のMP5以下のユニットカード1枚をMP-2してEXポケットに加える

 

変更後:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:5]

初めて攻撃力が3以上になった時:HP+3
<成長>:3
Lv.2:2ライフ犠牲、デッキ内のMP5以下のユニットカード1枚をMP-2してEXポケットに加える

 

ヒッタイト・ホッタイド(AZ 063)

変更前:

[MP:9] [攻撃力:3] [HP:6]

手札かEXポケットにある間:味方ユニットが場に出た時、自身のMP-1
<エナジー>:ランダムな敵ユニット1体を破壊
・攻撃時:エナジーポイント+2
・撃破:エナジーポイント+3

 

変更後:

[MP:9] [攻撃力:3] [HP:7]

<臨戦>
手札かEXポケットにある間:味方ユニットが場に出た時、自身のMP-1
<エナジー>:ランダムな敵ユニット1体を破壊
・攻撃時:エナジーポイント+2
・撃破:エナジーポイント+3

 

【ヒーローアーツ】

※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。

チャージショット(エックスのヒーローアーツ)

変更前:

[AP:21]

全ての味方ユニットに、「HP上昇時:攻撃力+1」付与(この効果は重複しない)

 

変更後:

[AP:19]

全ての味方ユニットに「HP上昇時:攻撃力+1(この効果は重複しない)」、「攻撃時:正面のユニットに自身の攻撃力分のダメージ(1回攻撃するまで)」付与

 

※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.6.0.7がリリースされてからVer.6.1がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。

  • ジョー(AZ 002)
  • アヌビステップ・ネクロマンセスⅢ世(AZ 009)
  • タマシイ(TDD 040)
  • ゆうれいのオトモダチ(TDD 046)
  • ベガドンナ(TB8 045)
  • 忍術が使える狸(TB8 050)
  • 思惑通りのバトル(TB8 053)

引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。

今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。