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【Ver.6.1.5】バランス調整の実施について

最終更新

Ver.6.1.5アップデートにて、以下のバランス調整を行います。

開発チームより

TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。

本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。

各調整内容については下記をご確認ください。

 

調整対象

  • 光祐一朗(3ME 077)
  • きっと大丈夫(AZ 035)
  • オルチーナ・ドミトレスク(TB8 044)
  • バーニン・ナウマンダー(TB8 081)
  • 焼き奉行(TB8 082)
  • 天叢雲剣(アマテラスのヒーローアーツ)
 

【カード】

※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。

光祐一朗(3ME 077)

変更前:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:4]

プレイ時:味方ユニットが5回以上レベルアップしていた場合、正面のユニットのHPを2にする
[レベルが上がった回数:0

 

変更後:

[MP:3] [攻撃力:2] [HP:4]

プレイ時:味方ユニットが3回以上レベルアップしていた場合、正面のユニットのHPを2にする
[レベルが上がった回数:0

 

きっと大丈夫(AZ 035)

変更前:

[MP:2]

味方マシーンユニット1体のHP+3、「自身が受けるダメージは1になる(10秒)」を付与

 

変更後:

[MP:2]

味方マシーンユニット1体のHP+1、「自身が受けるダメージは1になる(10秒)」を付与

 

オルチーナ・ドミトレスク(TB8 044)

変更前:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:3]

プレイ時:自分の手札とEXポケットにあるMP4の全てのユニットカードのMP-1
<解放>:15
+1/+2、自分の手札とEXポケットにあるMP4以下の全てのユニットカードに「死亡時:MP+1」を付与

 

変更後:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:3]

プレイ時:自分の手札とEXポケットにあるMP4の全てのユニットカードに「場に出た時:MP+1」を付与
<解放>:20
+1/+2、自分の手札とEXポケットにあるMP4以下の全てのユニットカードに「死亡時:MP+1」を付与

 

バーニン・ナウマンダー(TB8 081)

変更前:

[MP:4] [攻撃力:4] [HP:6]

プレイ時:自身に4ダメージを与え、正面のユニットに4ダメージ
<連携>:1
攻撃力+1

 

変更後:

[MP:4] [攻撃力:4] [HP:7]

プレイ時:自身に4ダメージを与え、正面のユニットに4ダメージ
<連携>:1
攻撃力+1、<波及>を得る

 

焼き奉行(TB8 082)

変更前:

[MP:7]

最も攻撃力が高いランダムな敵ユニット1体のHP-5
自分の墓地からMP4以下のランダムなユニット1体を場に出す
手札かEXポケットにある間:<連携>を持つ味方ユニットが死亡した時、自身のMP-1

 

変更後:

[MP:7]

最も攻撃力が高いランダムな敵ユニット1体のHP-10
自分の墓地からMP4以下のランダムなユニット1体を場に出す
手札かEXポケットにある間:<連携>を持つ味方ユニットが死亡した時、自身のMP-2

 

【ヒーローアーツ】

※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。

天叢雲剣(アマテラスのヒーローアーツ)

変更前:

[AP:16]

味方ユニット1体の攻撃力+1、<俊敏>付与

 

変更後:

[AP:16]

味方ユニット1体の攻撃力+1、<俊敏>、「攻撃時:敵ユニットに自身の攻撃力分のダメージを振り分ける(10秒)」を付与

 

※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.6.1.5がリリースされてからVer.6.1.7がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。

  • きっと大丈夫(AZ 035)

引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。

今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。