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【Ver.6.2.5】バランス調整の実施について

最終更新

Ver.6.2.5アップデートにて、以下のバランス調整を行います。

開発チームより

TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。

本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。

各調整内容については下記をご確認ください。

 

調整対象

  • 怒れる竜王 リオレウス(COR 026)
  • 沢村将馬(SR 002)
  • クリス・レッドフィールド(COR 068)
  • ジェイク(TB8 019)
  • 闇を彷徨うリビドー モリガン(COR 115)
  • ビューティフル8 トリッシュ(TB8 047)
  • 野望の継承者 ウェスカー(COR 160)
  • ゴディアント(AZ 062)
  • 醜悪なサイボーグ バンデーロ(AZ 081)
  • 理不尽な逮捕劇(TDJ 071)
  • 真の力(ネロのヒーローアーツ)
 

【カード】

※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。

怒れる竜王 リオレウス(COR 026)

変更前:

[MP:8] [攻撃力:3] [HP:7]

<空戦><臨戦>
敵ヒーローにダメージを与えた時:ランダムな敵ユニット1体に5ダメージ

 

変更後:

[MP:7] [攻撃力:3] [HP:7]

<空戦><臨戦>
敵ヒーローにダメージを与えた時:ランダムな敵ユニット1体に6ダメージ

 

沢村将馬(SR 002)

変更前:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:4]

<臨戦>
プレイ時:敵ユニットがいない場合、+1/+2
効果ダメージで破壊時:+1/+1

 

変更後:

[MP:4] [攻撃力:2] [HP:4]

<臨戦>
プレイ時:敵ユニットがいない場合、+1/+2、「自身が受ける効果ダメージ-2」を得る
効果ダメージで破壊時:+1/+1

 

クリス・レッドフィールド(COR 068)

変更前:

[MP:6] [攻撃力:2] [HP:7]

撃破:HP+3
場にいる間:自身を除く味方緑ユニットに「撃破:+2/+2」付与

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:2] [HP:9]

撃破:HP+3
場にいる間:自身を除く味方緑ユニットに「撃破:+2/+2」付与

 

ジェイク(TB8 019)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:3] [HP:5]

場に出た時:敵ユニットがいない場合、+1/+2
<連携>:2
攻撃力+1、「自身が受けるダメージ-1」を得る

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:3] [HP:6]

場に出た時:敵ユニットがいない場合、+1/+3、MP+1
<連携>:1
攻撃力+1、「自身が受けるダメージ-1」を得る

 

闇を彷徨うリビドー モリガン(COR 115)

変更前:

[MP:5] [攻撃力:3] [HP:5]

停止状態の敵ユニットを無視してヒーローに攻撃する
呼応:正面のユニットを5秒間停止

 

変更後:

[MP:4] [攻撃力:4] [HP:5]

停止状態の敵ユニットを無視してヒーローに攻撃する
呼応:正面のユニットを5秒間停止

 

ビューティフル8 トリッシュ(TB8 047)

変更前:

[MP:7] [攻撃力:8] [HP:10]

プレイ時:MP7以下の正面のユニットをEXポケットに戻し、この効果でEXポケットに戻ったユニットのMP分、自身の攻撃力-1
<連携>:2
<連撃>を得る

 

変更後:

[MP:6] [攻撃力:8] [HP:10]

プレイ時:MP7以下の正面のユニットをEXポケットに戻し、この効果でEXポケットに戻ったユニットのMP分、自身の攻撃力-1
<連携>:2
<連撃>を得る

 

野望の継承者 ウェスカー(COR 160)

変更前:

[MP:6] [攻撃力:17] [HP:17]

場に出た時:攻撃力とHPを味方ヒーローのライフ分マイナスする

 

変更後:

[MP:6] [攻撃力:17] [HP:17]

場に出た時:攻撃力とHPを味方ヒーローのライフ分マイナスする
<解放>:10
MP5以下のランダムな敵ユニット1体を破壊

 

ゴディアント(AZ 062)

変更前:

[MP:6] [攻撃力:4] [HP:9]

死亡時:このユニットのMPの半分と同じだけ、相手のMPを増やす(端数切り捨て)
<リベンジ>
<エナジー>:デッキ内の<リベンジ>を持つユニットカード1枚を場に出す
・攻撃時:エナジーポイント+2
・撃破:エナジーポイント+3

 

変更後:

[MP:5] [攻撃力:4] [HP:9]

<臨戦>
死亡時:このユニットのMPの半分と同じだけ、相手のMPを増やす(端数切り捨て)
<リベンジ>
<エナジー>:デッキ内のゴディアントを除く<リベンジ>を持つユニットカード1枚をHP+2して場に出す
・攻撃時:エナジーポイント+2
・撃破:エナジーポイント+3

 

醜悪なサイボーグ バンデーロ(AZ 081)

変更前:

[MP:8] [攻撃力:1] [HP:7]

プレイ時:犠牲で失ったライフ分、攻撃力+1、<重貫通>(1回攻撃するまで)を得る
<襲来>:6
犠牲で失ったライフ以下のHPを持つ自身を除く全てのユニットを破壊
[失ったライフ:0

 

変更後:

[MP:7] [攻撃力:1] [HP:7]

プレイ時:犠牲で失ったライフ以下のHPを持つ自身を除く全てのユニットを破壊
<襲来>:6
犠牲で失ったライフ分、攻撃力+1、<重貫通>(1回攻撃するまで)を得る
[失ったライフ:0

 

理不尽な逮捕劇(TDJ 071)

変更前:

[MP:3]

自分のデッキからMP4以下のユニットカードを2枚まで墓地に送り、MP5以下の敵ユニット1体を破壊

 

変更後:

[MP:4]

自分のデッキからMP4以下のユニットカードを2枚まで墓地に送り、MP5以下の敵ユニット1体を破壊

 

【ヒーローアーツ】

※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。

真の力(ネロのヒーローアーツ)

変更前:

[AP:12]

<成長>を持つ味方ユニット1体はレベルが1上がる

 

変更後:

[AP:12]

<成長>か<クエスト>を持つ味方ユニット1体はレベルが1上がる

 

※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.6.2.5がリリースされてからVer.6.2.7がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。

  • 理不尽な逮捕劇(TDJ 071)

引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。

今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。