Ver.4.2.5アップデートにて、以下のバランス調整を行います。
開発チームより
TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。
本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツ、一部カードの調整と、単体で継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整を実施いたします。
各調整内容については下記をご確認ください。
調整対象
- 飛竜(DTL 008)
- さくら(DTL 083)
- ハプルボッカ(BOR 026)
- 静かなる守護者(DTL 035)
- Dr.サイケ(IOF 052)
- ネルスキュラ(IOF 061)
- 手助けはノーサンキュウだよ!(BOR 088)
- デビルブレイカー(ネロのヒーローアーツ)
【カード】
※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。
飛竜(DTL 008)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:4]
<シールド>
プレイ時:オプションCを探索
<解放>:10
<俊敏>を得る
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:4]
<シールド>
プレイ時:オプションCを探索
<解放>:15
<俊敏>を得る
さくら(DTL 083)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
場に出た時:自身以外に味方人間ユニットがいる場合、ランダムな敵ユニット1体に3ダメージ
<解放>:10
+1/+2、<俊敏>を得る
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
場に出た時:自身以外に味方人間ユニットがいる場合、ランダムな敵ユニット1体に4ダメージ
<解放>:10
+1/+2、<俊敏>を得る
ハプルボッカ(BOR 026)
変更前:
[MP:5] [攻撃力:1] [HP:8]
<信仰>
プレイ時:デッキ内のMP4のユニットカード1枚を場に出し、+1/+1
場にいる間:全ての敵ユニットの攻撃力+1
変更後:
[MP:5] [攻撃力:1] [HP:8]
<信仰>
プレイ時:デッキ内のMP4以下のユニットカード1枚を場に出す
場にいる間:全ての敵ユニットの攻撃力+1
静かなる守護者(DTL 035)
変更前:
[MP:1]
自分の墓地にあるランダムなカードを3枚までデッキに戻す
変更後:
[MP:1]
自分の墓地にあるランダムなカードを2枚までデッキに戻す
Dr.サイケ(IOF 052)
変更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:7]
<メモリー>:2
攻撃力1以下の全ての敵ユニットをEXポケットに戻す
[メモリー数:0]
変更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:7]
<メモリー>:4
攻撃力1以下の全ての敵ユニットをEXポケットに戻す
[メモリー数:0]
ネルスキュラ(IOF 061)
変更前:
[MP:7] [攻撃力:2] [HP:9]
<臨戦><波及>
<メモリー>:4
<連撃>を得る
<メモリー>:7
+1/+1、MP+2
[メモリー数:0]
変更後:
[MP:7] [攻撃力:2] [HP:9]
<臨戦><波及>
<メモリー>:4
<連撃>を得る
<メモリー>:7
HP+1、MP+1
[メモリー数:0]
手助けはノーサンキュウだよ!(BOR 088)
変更前:
[MP:4]
敵ユニット1体を13秒間停止し、「5秒ごとに1ダメージ」を付与
変更後:
[MP:4]
敵ユニット1体を13秒間停止し、「5秒ごとに2ダメージ」を付与
【ヒーローアーツ】
※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。
デビルブレイカー(ネロのヒーローアーツ)
変更前:
[AP:15]
味方ユニット1体に攻撃力+3(1回攻撃するまで)と<波及>(1回攻撃するまで)を付与
変更後:
[AP:15]
味方ユニット1体に「攻撃力+3」<圧倒><波及>付与(それぞれ1回攻撃するまで)
※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.4.2.5がリリースされてからVer.4.3がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。
- ハプルボッカ(BOR 026)
- 静かなる守護者(DTL 035)
- Dr.サイケ(IOF 052)
- ネルスキュラ(IOF 061)
引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。
今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。