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[Ver.5.2.5] Regarding Balance Changes

마지막 업데이트

*일부 내용은 영어로 표기되어 있습니다.
The following balance adjustments will be made in the version 5.2.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some Hero Arts and cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • 아름다운 피날레 불꽃? (TF 018)
  • 강철의 용사 마시모 (SI 034)
  • 얀쿡크 (X 003)
  • 패러독스 (X 013)
  • 긴급 회피 (COR 087)
  • 부흥의 꿈 (COR 088)
  • 프테라노돈 (JR 025)
  • 헌터의 사명 (JR 035)
  • 공격 대상 외 (OCS 081)
  • 호텔 바 캉스 (TF 033)
  • 혼돈의 주차장 (TF 036)
  • 혼잡한 로비 (TF 059)
  • 강습 (리오레우스의 영웅 스킬)
  • 오오카미 강림 (아마테라스의 영웅 스킬)
  • 가이아 아머 (X의 영웅 스킬)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

아름다운 피날레 불꽃? (TF 018)

변경 전:

[MP:2]

모든 적 유닛에게 1 대미지
<제시한다>: 4
추가로 4 대미지
증거 수: 0

 

변경 후:

[MP:2]

모든 적 유닛에게 1 대미지
<제시한다>: 5
추가로 4 대미지
증거 수: 0

 

강철의 용사 마시모 (SI 034)

변경 전:

[MP:5] [공격력:4] [HP:3]

<중관통>
플레이 시: 자신의 덱이 15 장 이하인 경우, HP +4, <실드> <파급> <대공> 획득

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:4] [HP:3]

<중관통>
플레이 시: 자신의 덱이 15장 이하인 경우, +1/+4, <실드> <파급> <대공> 획득

 

얀쿡크 (X 003)

변경 전:

[MP:4] [공격력:2] [HP:4]

<공중전>

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:2] [HP:6]

<대공>

 

패러독스 (X 013)

변경 전:

[MP:6]

아군 유닛 1개의 HP +12또는 아군 영웅의 라이프 +12

 

변경 후:

[MP:6]

아군 유닛 1개의 HP +12

 

긴급 회피 (COR 087)

변경 전:

[MP:2]

유닛 1개의 공격력과 HP를 원래 수치로 되돌린다

 

변경 후:

[MP:2]

MP 5 이상의 유닛 1개의 공격력과 HP를 원래 수치로 되돌린다

 

부흥의 꿈 (COR 088)

변경 전:

[MP:2]

아군 초록색 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌리고, 아군 영웅의 라이프 +7

 

변경 후:

[MP:2]

아군 녹색 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌리고, 아군 영웅의 라이프 +4

 

프테라노돈 (JR 025)

변경 전:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

<공중전>
<습격>: 5
HP +2, 아군 영웅의 라이프 +5

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

플레이 시: <공중전>(13초) 획득
<습격>: 5
+1/+2, 아군 영웅의 라이프 +2

 

헌터의 사명 (JR 035)

변경 전:

[MP:3]

아군 유닛 1개에게 이 카드를 사용했을 때 필드에 존재하는 유닛 수만큼, HP +1
모든 적 유닛의 공격 준비 시간을 초기화한다

 

변경 후:

[MP:1]

아군 유닛 1개에게 이 카드를 사용한 시점에 필드에 나와 있는 아군 유닛 수만큼 HP +1

 

공격 대상 외 (OCS 081)

변경 전:

[MP:1]

아군 유닛 1개에게 13초간 '적 유닛의 공격을 블록할 수 없다' 부여
아군 영웅에게 '13초 후, 자신의 라이프 +4' 부여

 

변경 후:

[MP:2]

아군 유닛 1개에게 13초간 '적 유닛의 공격을 블록할 수 없다' 부여
아군 영웅에게 '13초 후, 자신의 라이프 +2' 부여

 

호텔 바 캉스 (TF 033)

변경 전:

[MP:2]

아군 영웅의 라이프 +5
무작위 아군 유닛 1개의 공격력과 HP를 원래 값으로 되돌린다

 

변경 후:

[MP:2]

아군 영웅의 라이프 +2
무작위 아군 유닛 1개의 공격력과 HP를 원래 값으로 되돌린다

 

혼돈의 주차장 (TF 036)

변경 전:

[MP:2]

아군 영웅의 라이프 +5
<제시한다>: 3
추가로 모든 아군 녹색 유닛에게 +1/+2
증거 수: 0

 

변경 후:

[MP:2]

아군 영웅의 라이프 +2
<제시한다>: 3
추가로 모든 아군 녹색 유닛에게 +1/+2
증거 수: 0

 

혼잡한 로비 (TF 059)

변경 전:

[MP:1]

적 유닛 1개의 공격력-1(1회 공격까지)
<제시한다>: 2
대신 적 유닛 1개의 공격력을 1로 한다
증거 수: 0

 

변경 후:

[MP:1]

적 유닛 1개의 공격력 -1(1회 공격까지)
<제시한다>: 3
대신 적 유닛 1개의 공격력 -20(1회 공격까지)
증거 수: 0

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

강습 (리오레우스의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:19]

모든 아군 유닛에게 공격력 +2

 

변경 후:

[AP:19]

모든 아군 유닛의 공격력 +2, <압도>(13초) 부여

 

오오카미 강림 (아마테라스의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:21]

모든 아군 유닛의 HP +2
모든 적 유닛에게 3 대미지
이 대미지로 유닛을 파괴했을 때 사망 시 능력이 발동되지 않고 게임에서 제외된다

 

변경 후:

[AP:23]

모든 아군 유닛의 HP +2
모든 적 유닛에게 3 대미지
이 대미지로 유닛을 파괴했을 때 사망 시 능력이 발동되지 않고 게임에서 제외된다

 

가이아 아머 (X의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:21]

모든 아군 유닛에게 <베일> 부여

 

변경 후:

[AP:18]

모든 아군 유닛의 HP +3, <베일>(13초) 부여

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 5.2.5 and the release of ver. 5.3.

  • 아름다운 피날레 불꽃? (TF 018)
  • 긴급 회피 (COR 087)
  • 부흥의 꿈 (COR 088)
  • 프테라노돈 (JR 025)
  • 헌터의 사명 (JR 035)
  • 공격 대상 외 (OCS 081)
  • 호텔 바 캉스 (TF 033)
  • 혼돈의 주차장 (TF 036)
  • 혼잡한 로비 (TF 059)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.