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[Ver.6.0.7] Regarding Balance Changes

마지막 업데이트

*일부 내용은 영어로 표기되어 있습니다.
The following balance adjustments will be made in the version 6.0.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • 레지스탕스의 영웅 제로 (AZ 012)
  • 조 (AZ 002)
  • 아누비스텝 네크로만세스 III세 (AZ 009)
  • 영혼 (TDD 040)
  • 유령 친구 (TDD 046)
  • 베가돈나 (TB8 045)
  • 인술 쓰는 너구리 (TB8 050)
  • 의도된 배틀 (TB8 053)
  • 스노 가룸 (AZ 059)
  • 힛타이트 핫타이드 (AZ 063)
  • 차지 샷 (X의 영웅 스킬)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

레지스탕스의 영웅 제로 (AZ 012)

변경 전:

[MP:7] [공격력:2] [HP:5]

<임전>
플레이 시: 정면의 유닛을 EX 포켓으로 되돌린다, 모든 적 유닛에게 2 대미지
<에너지>: 적 영웅의 스킬 포인트 -3, 이 효과로 내린 스킬 포인트만큼, 자신의 공격력 +1
・공격 시: 에너지 포인트 +2
・아군 영웅 스킬 사용 시: 에너지 포인트 +3

 

변경 후:

[MP:7] [공격력:2] [HP:7]

<임전>
플레이 시: 정면의 유닛을 EX 포켓으로 되돌린다, 모든 적 유닛에게 2 대미지
<에너지>: 적 영웅의 스킬 포인트 -3, 이 효과로 내린 스킬 포인트만큼, 자신의 공격력 +1
・공격 시: 에너지 포인트 +2
・아군 영웅 스킬 사용 시: 에너지 포인트 +3

 

조 (AZ 002)

변경 전:

[MP:3] [공격력:2] [HP:5]

<각성>: 무작위 적 유닛 1개에게 아군 붉은색 유닛이 <각성> 상태가 된 횟수 +2의 관통 대미지
각성 횟수: 0

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:2] [HP:5]

<각성>: 무작위 적 유닛 1개에게 아군 붉은색 유닛이 <각성> 상태가 된 횟수만큼의 관통 대미지
각성 횟수: 0

 

아누비스텝 네크로만세스 III세 (AZ 009)

변경 전:

[MP:3] [공격력:1] [HP:7]

필드에 나왔을 시: 무작위 적 유닛 1개에게 1 대미지
<에너지>: 무작위 적 유닛 1개에게 1 대미지를 4회 입힌다
・공격 시: 에너지 포인트 +2
・아군 영웅 스킬 사용 시: 에너지 포인트 +3

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:1] [HP:6]

필드에 나왔을 시: 무작위 적 유닛 1개에게 1 대미지
<에너지>: 무작위 적 유닛 1개에게 1 대미지를 4회 입힌다
・공격 시: 에너지 포인트 +2
・아군 영웅 스킬 사용 시: 에너지 포인트 +3

 

영혼 (TDD 040)

변경 전:

[MP:5] [공격력:2] [HP:7]

<광기>
필드에 나왔을 시: 자신이 <광기화>하고 있을 경우, 덱에 있는 요괴 유닛 카드 1장에 +1/+1
사망 시: 자신이 <광기화>하고 있을 경우, 덱에 있는 MP 7 이하의 요괴 유닛 카드 1장을 소환

<제물>: 공격력 +2, <공중전> 부여

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:2] [HP:7]

<광기>
사망 시: 자신이 <광기화>한 경우, 덱에 있는 MP 7 이하의 요괴 유닛 카드 1장을 소환

<제물>: 공격력 +2, <공중전> 부여

 

유령 친구 (TDD 046)

변경 전:

[MP:6] [공격력:1] [HP:6]

<광기>
필드에 나왔을 시: 자신이 <광기화>하고 있을 경우, 덱에 있는 MP 6 이하의 요괴 유닛 카드 1장을 소환
적 유닛이 사망: <광기> 상태인 모든 아군 유닛의 공격력 +1
사망 시: 자신의 묘지에 있는 요괴 유닛을 2개까지 덱으로 되돌린다

<제물>: <공중전> <연격> 부여

 

변경 후:

[MP:6] [공격력:1] [HP:6]

<광기>
필드에 나왔을 시: 자신이 <광기화>하고 있을 경우, 덱에 있는 MP 6 이하의 요괴 유닛 카드 1장을 소환
사망 시: 자신의 묘지에 있는 요괴 유닛을 2개까지 덱으로 되돌린다

<제물>: <공중전> <연격> 부여

 

베가돈나 (TB8 045)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:5]

호응: HP +2, 상대의 비어있는 무작위 슬롯 1개를 10초간 봉쇄(1회까지)
봉쇄가 풀렸을 때: HP +2, 무작위 적 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌린다(1회까지)
<연계>: 1
모든 아군 유닛의 공격력 +1

 

변경 후:

[MP:6] [공격력:3] [HP:5]

호응: HP +2, 상대의 비어있는 무작위 슬롯 1개를 10초간 봉쇄(1회까지)
봉쇄가 풀렸을 때: HP +2, 무작위 적 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌린다(1회까지)
<연계>: 1
모든 아군 유닛의 공격력 +1

 

인술 쓰는 너구리 (TB8 050)

변경 전:

[MP:1]

자신의 비어 있는 무작위 슬롯 1개와 상대의 비어 있는 무작위 슬롯 1개를 5초간 봉쇄

 

변경 후:

[MP:3]

자신의 비어 있는 무작위 슬롯 1개와 상대의 비어 있는 무작위 슬롯 1개를 5초간 봉쇄

 

의도된 배틀 (TB8 053)

변경 전:

[MP:4]

MP 5 이하의 적 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌리고, 그 슬롯을 5초간 봉쇄
자신의 패 또는 EX 포켓에 <연계> 상태인 유닛 카드가 2장 이상일 경우, MP +1

 

변경 후:

[MP:5]

MP 5 이하의 적 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌리고, 그 슬롯을 5초간 봉쇄
자신의 패 또는 EX 포켓에 <연계> 상태인 유닛 카드가 2장 이상일 경우, MP +1

 

스노 가룸 (AZ 059)

변경 전:

[MP:3] [공격력:1] [HP:6]

처음으로 공격력이 2 이상이 되었을 때: HP +3
<성장>: 3
Lv.2: 2 라이프 희생, 덱에 있는 MP 5 이하의 유닛 카드 1장을 MP -2해서 EX 포켓에 추가한다

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:2] [HP:5]

처음으로 공격력이 3 이상이 되었을 때: HP +3
<성장>: 3
Lv.2: 2 라이프 희생, 덱에 있는 MP 5 이하의 유닛 카드 1장을 MP -2해서 EX 포켓에 추가한다

 

힛타이트 핫타이드 (AZ 063)

변경 전:

[MP:9] [공격력:3] [HP:6]

패 또는 EX 포켓에 존재할 시: 아군 유닛이 필드에 나왔을 시, 자신의 MP -1
<에너지>: 무작위 적 유닛 1개를 파괴
・공격 시: 에너지 포인트 +2
・격파: 에너지 포인트 +3

 

변경 후:

[MP:9] [공격력:3] [HP:7]

<임전>
패 또는 EX 포켓에 존재할 시: 아군 유닛이 필드에 나왔을 시, 자신의 MP -1
<에너지>: 무작위 적 유닛 1개를 파괴
・공격 시: 에너지 포인트 +2
・격파: 에너지 포인트 +3

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

차지 샷 (X의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:21]

모든 아군 유닛에게 'HP 상승 시: 공격력+1' 부여(이 효과는 중복되지 않음)

 

변경 후:

[AP:19]

모든 아군 유닛에게 'HP 상승 시: 공격력 +1(이 효과는 중첩되지 않는다), '공격 시: 정면의 유닛에게 자신의 공격력만큼의 대미지(1회 공격까지)' 부여

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.

  • 조 (AZ 002)
  • 아누비스텝 네크로만세스 III세 (AZ 009)
  • 영혼 (TDD 040)
  • 유령 친구 (TDD 046)
  • 베가돈나 (TB8 045)
  • 인술 쓰는 너구리 (TB8 050)
  • 의도된 배틀 (TB8 053)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.