*일부 내용은 영어로 표기되어 있습니다.
현재 버전에서 다음 문제가 발생한 것이 확인되었으며, 다음은 각 문제의 해결 상황입니다.
알려진 문제
- Ver.5.2에서 발생한 문제
- <복수> 상태인 유닛을 대상으로 하는 유물이 <∞ 복수>, <5 복수> 상태인 유닛을 대상으로 하지 않는 경우가 있다.
- Ver.4.3에서 발생한 문제
- While processing the effect of Violent Crossfire (SSV 020), "FAILED" that is not supposed to be displayed may be displayed.
- Ver.3.0에서 발생한 문제
- If the "Dark Whispers Oichi (BOA 088)" in the <Ascended> status affected by the effect of "Gold Orb (TFS 049)" and another unit of the tribe "Spirit" die at the same time, the <Ascended> effect of "Dark Whispers Oichi" when put into the play area again may not be activated correctly.
- Ver.1.2에서 발생한 문제
- ‘포-아이즈 (DON 053)’의 사용으로 ‘키린 (DON 013)’의 통제권이 옮겨졌을 때, ‘다른 유닛이 필드에 나올 시: 무작위 적 유닛 하나에게 2 대미지’ 능력으로 인한 대미지가 통제권을 빼앗긴 쪽에게 발동되는 문제.
- Ver.1.0에서 발생한 문제
- 게임이 특정 상황에서 충돌을 일으키는 문제가 있습니다.
- 일부 카드 텍스트가 실제 카드 효과와 다른 문제가 있습니다.
이 문제는 배틀의 카드 효과에는 영향을 미치지 않습니다.
이 문제는 게임을 다시 시작하면 해결할 수 있습니다.
- 일부 기기에서 화면을 크게 기울이면 화면 가장자리가 잘리는 문제가 있습니다.
- 일부 기기에서 슬립 모드에서 깨어났을 때 탭하는 위치가 잘못 인식되는 문제가 있습니다.
- 특정 조건에서 디스플레이 오류가 발생하며 배경 음악이 멈춥니다.
- 일부 경우, 배틀이 끝난 후 진행할 수 없습니다.
- 일부 기기에서 슬립 모드에서 깨어났을 때 탭하는 위치가 잘못 인식되는 문제가 있습니다.
- 특정 조건에서 디스플레이 오류가 발생하며 배경 음악이 멈춥니다.
- 일부 경우, 배틀이 끝난 후 진행할 수 없습니다.
불편을 드려 죄송하며, 저희가 문제를 해결하는 동안 기다려주시면 감사하겠습니다.
다음 문제가 해결되었습니다.
*계속 알려진 문제로 표시될 것입니다.
*계속 알려진 문제로 표시될 것입니다.
수정된 문제
- Ver.7.0.5에서 수정된 문제
- The time period displayed on the "Yearly Tour Points Rewards" screen is incorrect. [업데이트]
- 이미 수정이 완료된 문제
- 효과 대상에 관한 표기가 올바르지 않습니다.
- 재대결 (TFS 096)
- 혼간지 켄뇨 (BOA 033)
- 효과 텍스트가 올바르지 않습니다.
- 헌터의 사명 (JR 035)
- 구멍 함정 (DON 072)
- There are cases in which "Golden Queen Ahtal-Ka (DTL 012)" is not affected by cards that target "units with Explore."
- Under the following specific conditions, there are cases where some <Coordination> abilities will not activate.
- The effect "A friendly unit with Explore uses Explore" cannot be used on a "Rosencrantz (DD 046)" that has already activated its "Explore" ability.
- Some effects that should target "Unit Cards with <Revenge>" target unit cards that shouldn't be targeted.
- When the opponent's unit enters the <Invasion> standby mode, some of the effects are not displayed properly.
- Under certain conditions, the text in the search field on the Edit Deck screen is not displayed correctly .
- On the mission confirmation screen, the reward item name and image for daily missions were not displayed under certain conditions.
*The problem is only visual; you will receive the correct reward item, if you meet the achievement conditions. - If the conditions for a <Quest> are met multiple times at once, the level of the unit with the <Quest> may not be displayed correctly.
* 표시상의 문제일 뿐, 실제 플레이에는 영향을 주지 않습니다. - If using Disloyal Follower (TFS 025) or Aid to Domination (MOR 060) and stealing a unit that has already activated the ability of <Revenge>, the <Revenge> will be able to activate again.
- When a battle with no background set is replayed from the QR code, some information is not displayed correctly on the observer's selection screen.
- When “Following Eyes (TDD 032)” is used while “Sengoku Titan Tadakatsu (BOA 039)” is on the field, the “While on the field: All Action Card effects that affect this unit become ‘Halt this unit for 5 seconds.’” effect does not activate correctly.
* The effect “While on the field: All Action Card effects that affect this unit become ‘Halt this unit for 5 seconds.’” will still activate when Action Card effects that check the status of this card target it. - The sound may stop playing on some of the Android devices, when switching tasks.
- If Ultimate Darkness (T097) using Dark Invitation (Oichi Hero Arts) dies while the Hero's life is 10 or less, or uses Dark Invitation again, the "Death" effect of Ultimate Darkness does not active.
- If you have a certain number of "Evidence", you cannot use Bustling Lobby (TF 059).
- Under certain conditions, if some units with the effect of "Death: Returns itself to the EX Pocket" are destroyed right after putting onto the field, the unintended action occurs.
- Under certain conditions, when Mother Computer Akatsuki (SI 054) is destroyed, additional effects of some Action Cards, which are not supposed to be activated, are activated.
- Damage caused by <Spillover> is not subject to the effect of "Change all taken damage to a specific value".
- Effect that changes the damage caused by <Spillover>
“Damage taken becomes a specific value” - Effect that does not change the damage caused by <Spillover>
“Battle Damage taken becomes a specific value”
“Effect Damage taken becomes a specific value”
- Effect that changes the damage caused by <Spillover>
- Under certain conditions, the effect of "Destroy after 1 attack" does not work properly.
- When using some Action Cards with the effect of "Place a unit onto the field and increase the the Attack of that unit", it will be counted as the target of the effect of Wrath Awoken (Rathalos Hero Arts) .
*Only Action Cards with the effect of "Increase the Attack of units already on the field" are included in the target of the effect of Wrath Awoken. - If you use Unexpected Assault (ATH 024) with all the slots filled, the <Rush> will be given to the units in the deck.
- A card with the effect of "A friendly unit with Explore uses Explore" cannot be used against a unit that activates an "Explore" ability with the condition of "When HP becomes a certain value for the first time".
- The effect of <Heavy Pierce> may occur, when Pierce Damage is caused by a unit's effect.
- The damage caused by <Spillover> is subject to the effect of "Effect Damage taken becomes 1" given by Help Kayamba! (SI 056).
- Jolt (DOW 015) cannot be used if there are no enemy units in the field.
- Some contents such as Ranked Matches and Point Match cannot be played when the device is set to a specific language.
*This problem may be resolved by setting the device to the following languages and restarting the game.*Please set the language of the device itself, not the language of the App.- Japanese
- English
- Spanish
- German
- Italian
- French
- Korean
- Chinese (Traditional)
- Chinese (Simplified)
- Under certain conditions, if a card with the effect of dealing damage split is used, the damage may not be correct.
- When you use Dark Operative (JR 077) with 10 cards in your Graveyard, the number of cards removed from the Graveyard may become 9.
- If control of a Unit Card is taken away while the conditions for the effect of <Unleash> are met, the effect of <Unleash> may not be activated immediately.
- Under certain conditions, the Hero's Life may be gained more than the correct value due to the effect of Image of the Matriarch (SSV 077).
- Under certain conditions, some effects of "While on the field" are not activated properly.
- The effect of Palfe (DOW 030), which is not supposed to be the target of the effect, is activated for "Lone Wolf Survivor Jon (IOF 038)".
- 게임 계정을 삭제한 후, 신규 계정으로 게임을 시작한 경우, 연결 오류 등의 다양한 문제가 발생하는 경우가 있습니다.
*이 문제는 게임을 다시 시작하면 해결할 수 있습니다. - Under certain conditions, a network error "815_903" is displayed after purchasing a Jewel item.
*There is no effect on payment and receipt of items. - Under certain conditions, a unit may attack even though it has the effect of "This unit cannot attack".
- A communication error may occur when the "Claim All" button is selected while there is a "Present Deck" in the Present Box.
*This case will be resolved by receiving the "Present Deck" alone.
*If you fail to receive the items due to the communication error, the items in the Present Box are not affected. - Under certain conditions, the effect of Systems Offline (ZERO 011) is not activated properly for Dhalsim (BOR 048).
- Under certain conditions, the effect of "Death: Remove this unit from the game" of The Veteran Huntsman (BOR 031) is not activated properly.
- Under certain conditions, you can directly craft the Supplemental Card even though you have never had.
- The "Ring of Control (ADAW 012)" and "Scrap Manipulator (IOF 067)" can be used even if all units already exist in all of your board slots or are locked.
- Under certain conditions, the effect of the Action Card that refers to the number of times such as "Explore" and <Ascended> is not activated correctly.
- If you use some cards that give "Increase damage this unit receives by +1" to a unit in the sealed state, the effect is not activated correctly.
- 특정 유닛이 한 번에 연속해서 레벨업한 경우, '비장의 일격(IOF 103)'의 '패 또는 EX 포켓에 있을 때: 아군 유닛이 레벨업했을 때, 자신의 MP-1(MP 최저치는 1)'이 올바르게 발동하지 않는 경우가 있다.
- 특정 효과 대미지로 유닛을 파괴한 경우, '효과 대미지로 파괴했을 시'의 효과가 발동하지 않는다.
- Under certain conditions, the "When played" effect that is not supposed to be activated is activated.
- Under certain conditions, the effect of reducing the MP of the card is not activated properly.
- The number of <Shield> given to a unit is not displayed in the text about card effect.
- When the TEPPEN Ch. is replayed, some information about players are not displayed correctly on the battle start screen.
- Under certain conditions, the effect of "If the unit is destroyed by this damage" does not work properly.
- Under certain conditions, the number of seconds for the effect to be activated at regular time intervals will be reset.
- Under certain conditions, the effect of "When exploring" may not be activated.
- Under certain conditions, the effect of "Place the unit in the same board slot" is not activated properly.
- Card effects may not be activatd correctly when using Utusemi Technique (COR 127) for Countervailing Forces (ADA 072).
- 특정 조건에서 조건에 따라 효과가 변화하는 카드를 사용했을 경우, 변화 전과 변화 후의 효과가 모두 발동된다.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 ‘오오바 카오루 (AVP 001)’을 격파했을 때, ‘승리’ 효과에 의해 획득한 능력이 정상적으로 표시되지 않는 문제.
* 표시상의 문제일 뿐, 실제 플레이에는 영향을 주지 않습니다. - ‘조건을 만족하는 모든 유닛’을 효과의 대상으로 하는 액션 카드의 일부가 특정 조건에서 사용할 수 없는 문제.
- 특정 조건에서 유닛이 소지하는 ‘덱에서 유닛을 여러 장 소환한다’ 효과가 정상적으로 발동되지 않는 문제.
- Under certain conditions, the status of units returned to the deck or hand at the time of death may be incorrect.
- The "Guest Prosecutors (AVP 072)" can be used unintentionally with units in all of your board slots.
- 특정 조건에서 ‘초문명의 반역자 시그마(HBM 087)’의 <∞ 복수>가 발동하지 않고 묘지로 가버리는 문제.
- 특정 조건에서 영웅 스킬 ‘울부짖으며 썩어 문드러져라!’가 효과를 발휘 하지 않는 조건에서 사용이 가능한 문제.
- 특전 액션 카드를 ‘전국최강 혼다 타다카츠(BOA 039)’에게 사용했을 경우, ‘필드에 존재할 시: 자신이 받는 액션 카드의 효과를 5초 간 정지(으)로 변환’으로 발생하는 초시계가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- When copying the deck of Unlimited Format from "Copy Normal Deck" and "Scan Deck QR" on the "Tourney" tab of the home screen, the Standard Format's mark is displayed.
*This is only a visual problem. Deck Formats that do not follow the Tourney's rules cannot be used.
*Only Standard Format decks are available for the ONLINE TOURNAMENT QUALIFY ROUND. - 특정 조건에서 덱 선물 시에 복사한 덱을 사용할 수 없는 문제.
*이 문제는 게임을 다시 시작하면 해결할 수 있습니다. - The "Claim All" button can be selected under certain conditions even though there are only items in the Present Box that cannot be received by the "Claim All" button, and if selected, a communication error occurs.
*If you fail to receive the items due to the communication error, the items in the Present Box are not affected. - 영웅과 유닛 중에서 몇 장을 지정하여 효과를 발휘하는 액션 카드에게 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용했을 때, 그 효과 대상이 정상적으로 무작위 지정되지 않는 문제.
- 덱이 10장 이하일 때, ‘죽음의 집행인 (ATH 098)’을 여러 장 사용했을 경우, 유닛에게 부여되는 능력이 정상적으로 표시되지 않는 문제.
* 표시상의 문제일 뿐, 실제 플레이에는 영향을 주지 않습니다. - If a unit with a particular "Death" effect is given another "Death" effect, the given effect may not be activated.
- If the "Twisted Marriage (ADA 068)" is used, it would be counted as the target of the effect of the Hero Art "Wrath Awoken".
- If the control of "Emperor (BOA 083)" itself or the unit affected by "Emperor" is transferred, the number of seconds to activate the effect of "-1 HP every 10 seconds" would be reset.
- Under certain conditions, the effect of "Immune to Life Sacrifice effects" is not activated correctly.
- Under certain conditions, the effect of "Indomitable Butterfly (ADAW 013)" is not processed correctly.
- Under certain conditions, the effect of "Trigger that unit's When played abilities", which is the Death effect of "Subtle Butterfly Ada (ADA 063)", is not activated.
- Under certain conditions, while the "Send Request" is being sent, the user information is not displayed correctly.
- An error occurs when "Accept" or "Deny" are selected for "Send Request" under certain conditions.
- The "Send Request" for a user in a specific state cannot be "Cancel", and an error occurs.
- When the "Liberating Slash (TDA 025)" is used for the "Sengoku Titan Tadakatsu (BOA 039)", the effect of "Liberating Slash" is not processed correctly.
- If the "Dark Whispers Oichi (BOA 088)" in the <Ascended> status affected by the effect of "Gold Orb (TFS 049)" dies, the <Ascended> effect of "Dark Whispers Oichi" when put into the play area again may not be activated correctly.
- 영웅 스킬 ‘차지 샷’의 효과를 받고 있는 유닛을 대상으로 ‘영혼의 봉헌 (COR 090)’을 사용했을 경우, 유닛의 스테이터스가 올바르게 변화하지 않는 문제.
- ‘타카라노미카도 (BOA 083)’ 자신, 혹은 ‘타카라노미카도’의 효과를 받고 있는 유닛을 대상으로 ‘유닛을 이동시킨다’ 효과를 사용했을 경우, ‘10초마다 HP -1’ 효과의 발동 초수가 리셋되는 문제.
- ‘쌍룡의 파동 (COR 045)’에 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용했을 경우, ‘쌍룡의 파동’의 대미지가 비정상적인 경우가 발생하는 문제.
- 특정 조건에서 ‘예’ 또는 ‘친구만 관전 가능’ 상태인 ‘방 매치’에서 배틀을 시작할 수 없는 문제.
- 상대 필드에 ‘귀신 하늘을 뚫다 광기의 오니 (T046)’가 소환되어 있는 상태에서 ‘집념의 사투 (HBM 097)’ 또는 ‘결전의 때 (BOA 047)’를 사용했을 때 ‘귀신 하늘을 뚫다 광기의 오니’의 효과로 상대의 필드에 나온 유닛이 파괴된 후 ‘FAILED’이 표시되며 자신의 유닛이 소환되지 않는 문제.
- ‘군자순흉 이시다 미츠나리 (BOA 063)’를 <느림>이 부여된 상태에서 소환했을 때 ‘필드에 나왔을 시: <느림> 상태의 모든 아군 유닛의 <느림>을(를) 해제하고 <민첩> 부여’ 효과의 <느림> 해제가 이루어지지 않는 문제.
- 효과 대상이 존재하지 않는 상태에서 사용된 액션 카드에게 ‘새빨간 거짓말 (COR 125)’을 사용했을 때 효과 취소가 이루어지지 않고 ‘삭제한 액션 카드를 MP -2로 만들어 EX 포켓으로 되돌린다’ 효과가 발동되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 ‘코츠치 (T055)’를 사용했을 때 배치를 바꿀 대상 추첨이 정상적으로 이루어지지 않는 문제.
- 패 안에서 <복수>가 발동 중인 유닛이 ‘자연의 순환 (TFS 050)’ 또는 ‘증오의 불꽃 (TFS 022)’으로 인해 덱으로 돌아갔을 때 영웅 스킬 ‘악몽의 사자’가 덱으로 돌아간 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 문제.
- 카드 플레이 직후에 상대의 영웅 스킬이 발동하여 카드 플레이가 중단될 경우, 플레이가 중단된 카드가 정상적으로 표시되지 않으며 조작할 수 없는 문제
- 특정 조건에서 보석을 구매할 경우, 보유한 보석 수 표시가 갱신되지 않는 문제
* 표시상의 문제일 뿐, 실제로 보유한 보석 수에는 영향을 주지 않습니다. - ‘아군 유닛이 받는 전투 대미지 -1’ 효과와 ‘아군 유닛이 받는 대미지 -1’ 효과를 동일한 유닛이 받고 있을 때 그 유닛이 받고 있는 대미지가 정상적으로 처리되지 않는 문제.
- 퀘스트 보드의 ‘적 유닛을 총 30개 쓰러뜨리자’에서 특정 방법으로 유닛을 파괴 혹은 제외시켰을 때, 진도에 반영되지 않는 문제.
- 일본어로 음성 설정했을 때, 모리건 앤슬랜드의 영웅 스킨 ‘밤의 호접’을 사용하여 배틀을 진행하면 영웅 스킬 ‘환영의 춤사위’의 음성이 재생되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 필드의 유닛이 이동했을 때, 공격 게이지가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 ‘코츠치 (T055)’를 플레이했을 때, 이미 사망한 아군 유닛과 배치가 뒤바뀌는 문제.
- 특정 조건에서 <연격>과 <파급>을 소지하고 있는 유닛이 공격했을 경우, <파급> 효과가 발동하지 않는 문제.
- 특정 액션 카드를 <파괴 불능>을 소지하고 있는 유닛에게 사용했을 때, 본디 발동하지 않는 일부 효과가 발동해버리는 문제.
- ‘충성 없는 복종 (TFS 025)’ 또는 ‘촉발 (TFS 020)’에 대해 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용했을 때,<각성> 상태가 된 횟수 계산이 제대로 이루어지지 않는 경우가 있는 문제.
- ‘좋은 소식과 나쁜 소식 (NERO 010)’을 사용했을 때, ‘유닛의 공격력 +2’ 효과가 ‘아군 유닛 1개에게 3 대미지’보다 먼저 발동하는 문제.
- 아군 영웅에게 특정 효과가 부여되어 있을 때, 발동 조건을 충족하지 않아도 영웅 스킬이 발동되는 문제.
- 특정 조건에서 ‘적 영웅에게 대미지를 입힐 시’의 효과가 아군 영웅에게 대미지를 입혔을 경우에도 발동되는 문제.
- 특정 조건에서 TEPPEN Ch.의 카테고리 아이콘이 비정상적으로 표시되는 문제.
*정상적인 아이콘은 여기를 확인하세요 - 특정 조건에서 유닛에 부여한 능력의 남은 시간 수치가 올바르게 표시되지 않는다.
- 특정 조건에서 액티브 리스폰스 중에 사용된 카드의 일러스트와 해결 버튼 등이 올바르게 표시되지 않는다.
- ‘영웅병 전적 랭킹’에서 승리 횟수가 같은 플레이어가 같은 순위로 표시되는 문제.
*승리 횟수가 같은 경우에는 배틀 횟수가 많은 플레이어가 상위가 됩니다.
*랭킹 최종 결과에서는 올바른 순위로 판정 후, 보상을 지급합니다. - EX 포켓이 가득 찬 상태에서 ‘무신, 눈 뜨다 (DON 023)’를 사용했을 경우, 묘지로 보내진 액션 카드의 MP가 초기화되지 않는 문제.
*카드를 묘지로 보내면 능력치는 전부 원래 수치로 초기화됩니다. - ‘얼어붙는 빙화 이베르카나 (ATH 066)’가 특정 조건 하에 덱으로 돌아올 때, 공격력이 -2 상태가 되는 문제.
- 특정 액션 카드 발동에 대해 ‘지배당한 두뇌 (COR 135)’를 사용했을 때, 본디 발동하지 않는 일부 효과가 발동해 버리는 문제.
- 특정 조건 하에서 영웅 레벨이 ‘51’로 표시되는 문제.
*표시상의 문제로 실제 영웅 레벨에는 영향을 주지 않습니다. - ‘검색’에서 친구 요청을 보낸 후, 특정 조건 하에 애플리케이션의 작동이 불안정해지는 문제.
*해당 문제를 수정한 앱 버전을 공개할 예정입니다. 불편하시겠지만 잠시만 기다려 주시기 바랍니다.
*해당 문제에 의해 오류 코드가 발생했을 경우, 앱을 다시 시작해 주세요.
- ‘버프바로 (ATH 008)’의 ‘플레이 시’ 효과로 사망 시:이 유닛을 같은 슬롯에 다시 낸다’ 효과가 부여된 아군 몬스터 유닛을 파괴했을 경우, 다시 소환된 유닛에 대해 ‘HP+4’ 효과가 발동되는 문제.
- ‘폭풍의 지배자 크샬다오라 (DON 042)’가 특정 조건 하에 적 유닛을 격파했을 때, 격파한 적 유닛에 대해 ‘적 영웅에게 대미지를 입힐 시:’ 효과가 발동되는 문제.
- ‘폭풍의 지배자 크샬다오라 (DON 042)’ 또는 ‘흑염왕 리오레우스 (COR 026)’가 특정 조건 하에 적 유닛을 격파했을 때, 격파된 유닛의 능력치가 초기화되지 않는 문제.
- ‘길 (HBM 081)’가 묘지로 간 다음 다시 필드에 나왔을 때, 부여된 일부 능력이 리셋되지 않는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘혼신의 투권 (TFS 021)’을 사용했을 경우, 상한치를 넘은 MP의 2배 대미지를 적 유닛에게 입히는 문제.
- ‘덱 목록’ 화면에서 덱 작성 수가 올바르게 표시되지 않는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘1회 공격할 때까지 공격력을 변화시킨다’ 효과를 받은 유닛의 공격력이 공격을 한 후에도 변화하지 않는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘자신을 제외한 아군 유닛이 사망’이 조건인 효과가 자신이 사망한 경우에도 발동하는 문제.
- 일부 ‘공격 시’ 효과를 소지한 유닛이 특정 조건 하에 사망했을 경우, 능력치가 정상적으로 초기화되지 않는 문제.
- 자신의 필드가 가득 찬 상태에서 ‘예상 밖의 강습 (ATH 024)’을 사용했을 경우, 자신의 덱 내의 대상 유닛에게 <임전>이 부여되는 문제.
- ‘솟아오르는 태풍 (COR 089)’으로 사망한 유닛이 특정 ‘사망 시’ 효과에 의해 다시 필드에 나왔을 경우, 해당 유닛의 <공중전> 상태가 사라지는 문제.
- ‘쾌락적 파괴 행위 (TFS 097)’를 사용한 액티브 리스폰스 중에 아군 검은색 유닛이 <각성> 상태가 되었을 경우, ‘쾌락적 파괴 행위 (TFS 097)’의 각성 횟수 카운트가 증가하지 않는 문제.
- ‘능력 목록’ 화면에서 ‘봉인’ 아이콘이 ‘봉쇄’ 아이콘과 동일하게 표시되는 문제.
- 일부 언어에서 홈 화면의 배너에 다른 언어가 표시되는 문제.
- ‘분노하는 여왕 리오레이아 (ATH 016)’의 ‘공격 시:자신을 제외한 모든 유닛에게 '5초마다 1 대미지' 부여’의 효과로 유닛이 파괴되었을 때, ‘필드에 존재할 시:이 유닛을 컨트롤하는 플레이어가 대미지를 입히는 효과로 유닛을 파괴했을 때’의 효과가 발동되지 않음
- 특정 조건 하에서 ‘브란토도스 (ATH 054)’의 효과가 발동되었을 때, 효과를 받은 유닛의 공격력이 올바르게 표시되지 않는 경우가 있음
*표기상의 문제로, 실제 공격력은 ‘브란토도스 (ATH 054)’의 효과를 받은 것으로 처리됩니다. - <느림>을 가진 적 유닛에게 영웅 스킬 '퀵실버'를 사용할 수 없는 문제
- '일레귤러의 기억 (HBM 076)'의 카드 효과 텍스트가 잘못 표기되어 있는 문제
정상:
아군 유닛 하나를 파괴하고 MP 5 이하인 액션 카드를 삭제한다
<메모리>:10
대신 아군 유닛 하나를 파괴하지 않고 액션 카드를 삭제한다
메모리 수: 0
오류:
아군 유닛 하나를 파괴하고 MP 5 이하인 액션 카드를 삭제한다
<메모리>:7
대신 아군 유닛 하나를 파괴하지 않고 MP 5 이하인 액션 카드를 삭제한다
메모리 수: 0 - 다음 상황에서 ‘투쟁의 외침 (TFS 048)’ 또는 ‘율리 (TFS 083)’를 사용했을 경우, 묘지로 간 유닛의 능력치가 초기화되지 않는 문제.
*카드를 묘지로 보내면 능력치는 전부 원래 수치로 초기화됩니다.
1. EX 포켓이 가득 찬 상태에서 ‘투쟁의 외침’ 또는 ‘율리’의 효과를 발동한 경우.
2. EX 포켓이 가득 차 있어 효과 대상 카드가 묘지로 보내지는 경우. - ‘힐더 히다르고 (HBM 084)’가 ‘파괴’ 효과를 받았을 때, ‘사망 시:자신의 덱에서 카드 2장을 묘지로 보내고 자신의 묘지에서 MP 3 이하인 무작위 1 유닛 소환.
- 특정 조건에서 ‘신세대 레플리로이드 (DON 074)’를 사용하면 자신이 탐사를 실행하지 않은 카드가 EX 포켓에 추가되는 문제.
- 배틀 리플레이에서 특정 조작을 했을 때 UI 표시 및 재생 동작이 정상적으로 이루어지지 않는 문제.
- 영웅 스킬 ‘역린’이, 설명문에 있는 조건에 맞지 않는 액션 카드로도 횟수가 카운트되는 문제.
- 필드에 아군 유닛이 없을 때, ‘도약 (NERO 011)’을 사용하지 못하는 문제.
- 특정 조건에서 방 매치에 입실했을 때, 대전 상대의 정보가 표시되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 ‘태그 콜 (HBM 015)’의 효과로 필드에 나온 유닛이 묘지로 보내졌을 때, 능력치가 초기화되지 않는 문제.
*카드를 묘지로 보내면 능력치는 전부 원래 수치로 초기화됩니다. - 특정 조건에서 ‘귀신 하늘을 뚫다 광기의 오니 (T046)’의 ‘아군 유닛이 필드에 나올 시’ 효과가 정상적으로 발동되지 않는 문제.
- 다음과 같은 상황에서 ‘동료의 위로 (HBM 037)’를 사용하면 묘지로 보낸 유닛의 능력치가 초기화되지 않는 문제.
*카드를 묘지로 보내면 능력치는 전부 원래 수치로 초기화됩니다.
1. EX 포켓이 가득 찬 상태에서 ‘동료의 위로’의 효과를 발동한 경우.
2. EX 포켓이 가득 차 있어 효과 대상 카드가 묘지로 보내지는 경우. - 특정 조건에서 배틀 중에 카드를 눌러도 세부 정보가 표시되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 ‘유닛을 필드에 낸다’ 효과로 인해 출현 슬롯 추첨이 정상적으로 이루어지지 않는 문제.
- ‘카드 목록/분해 및 제작’에서 특정 조작을 하면 일부 기기에서 앱이 강제 종료되는 문제.
*강제 종료되어도 카드 제작 및 분해를 통해 얻은 소울은 소실되지 않습니다. - ‘덱 편집하기’ 화면에서 카드 제작을 실행해도 해당 카드가 미소지로 표시되는 문제.
*표시상의 문제일 뿐, 효과는 정상적으로 발동합니다. 이 문제는 게임을 다시 시작하면 해결할 수 있습니다. - 능력치가 변화된 카드가 묘지로 보내졌을 때 능력치가 초기화되지 않는 문제.
*카드를 묘지로 보내면 능력치는 전부 원래 수치로 초기화됩니다. - 필드에서 덱으로 돌아간 유닛이 ‘춤추는 프리티 비스트 펠리시아 (TFS 042)’의 효과로 필드에 나왔을 경우, 공격 준비 시간이 초기화되지 않는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘춤추는 프리티 비스트 펠리시아 (TFS 042)’의 효과로 필드에 나온 유닛이 올바르게 표시되지 않는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 특정 순서로 ‘공격 시’ 능력을 소지한 여러 유닛을 파괴했을 경우, 획득한 능력이 정상적으로 발동하지 않는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘유닛을 이동시킨다’ 효과에 의한 이동 위치가 정상적으로 선정되지 않는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘공격 대미지+’ 효과가 발휘되지 않는 문제.
- 랭크 매치 집계 기간 중 ‘기타’ >> ‘사용자 정보’ >> ‘랭크 매치 전적’의 최종 순위 표시가 ‘집계 중’이 아닌 ‘순위 권외’으로 표시되는 문제.
- 특정 상태의 유닛에게 ‘은밀 (T020)’을 사용했을 경우, 능력 및 이펙트가 올바르게 표시되지 않는 문제.
- ‘HP가 일정 수치 이하’로 효과를 발휘하는 능력이 특정 방법에 의해 조건 달성 상태에서 미달성 상태로 돌아왔을 경우, 효과가 계속 발휘되는 문제.
- 특정 조건 하에 ‘다크 홀드 (COR 131)’의 효과가 선택한 유닛이 아닌 다른 유닛에게 발동되는 문제.
- ‘이름 입력’과 ‘덱 이름 짓기’에서 Ver.2.1 업데이트 이전에는 사용할 수 있었던 일부 이모지가 입력되지 않는 문제.
- ‘번 코케코커 (DON 011)’를 사용하여 아래의 순서대로 행동했을 때, ‘번 코케코커’의 공격력이 정상적으로 작동되지 않는 문제.
1. 특정 조건에서 유닛 공격으로 인해 ‘번 코케코커’를 사망시켜 묘지로 보낸다.
2. 그 후 묘지로 보낸 ‘번 코케코커’를 EX 포켓에 더하는 등의 효과로 묘지에서 이동시킨다. - 자신을 파괴한 적 유닛을 대상으로 하는 ‘사망 시’ 능력을 소지한 유닛이 적 유닛의 ‘파괴’ 능력으로 파괴되었을 때, ‘사망 시’ 능력이 발동되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 액티브 리스폰스 중에 ‘해결하기’ 버튼을 눌렀을 때, 액티브 리스폰스가 종료되지 않는 문제.
- 액티브 리스폰스 중 대전 상대의 MP가 표시되지 않는 문제.
- ‘이기적인 포식 (COR 173)’의 대상이 된 유닛에게 ‘지배당한 두뇌 (COR 135)’를 사용했을 때, ‘이기적인 포식 (COR 173)’의 효과도 함께 발동되는 문제.
- ‘구조 요청 (COR 085)’의 HP 참조 대상이 된 유닛에게 ‘지배당한 두뇌 (COR 135)’의 사용으로 통제권이 옮겨졌을 때, ‘구조 요청 (COR 085)’의 효과가 발동되는 문제.
- ‘F.A.N.G (TFS 082)’을 사용한 뒤 아래의 순서대로 행동했을 때, 유닛의 공격력 및 HP가 정상적으로 작동되지 않는 문제.
1. 특정 조건에서 ‘F.A.N.G’의 공격으로 유닛을 사망시켜 묘지로 보낸다.
2. 그 후 묘지로 보낸 유닛을 EX 포켓에 더하는 등의 효과로 묘지에서 이동시킨다. - 특정 조건 하에서 ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 ‘진실을 찾는 자 질 (DON 016)’의 능력을 얻었을 때, 능력이 정상적으로 발동되지 않는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 일부 ‘승리’ 능력을 가진 유닛을 파괴하고 능력을 얻었을 때, 획득한 능력이 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 특정 능력을 얻은 상태의 ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’를 승리했을 때, 파괴한 적 유닛의 능력을 획득하지 않는 문제.
- 특정 능력을 얻은 상태의 ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 능력과 공격으로 다수의 적 유닛을 파괴했을 때, 공격으로 파괴된 적 유닛의 능력을 획득하지 않는 문제.
- 특정 ‘승리’ 능력을 소지한 유닛이 공격 또는 반격 이외의 방법으로 적 유닛을 파괴했을 때, ‘승리’ 능력이 발동되는 문제.
*’승리’ 능력은 공격 또는 반격으로 적 유닛을 일방적으로 파괴한 경우에만 발동합니다. - ‘정지 상태인 적 유닛을 무시하고 영웅을 공격한다 ‘적 유닛에게 대미지를 입힌다’ 능력을 얻었을 때, 특정 조건 하에서 ‘적 유닛에게 대미지를 입힌다’ 능력으로 인한 대미지가 적 유닛이 아닌 상대 영웅에게 발생하는 문제.
- 특정 조건 하에서 액티브 리스폰스 중 액션 카드를 사용했음에도 불구하고 ‘해결하기’ 버튼이 계속해서 표시되는 문제.
- 배틀 리플레이에서 특정 조작을 했을 때 UI가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- 특정 언어에서 ‘지정 MP 이하의 카드를 사용합니다’ 미션이 ‘MP 이하’가 아니라 ‘MP 이상’으로 표시되어 있는 문제.
- iOS 단말에서 ‘알림’ 내 텍스트를 선택했을 때 옵션이 영어로 표시되는 문제.
- 특정 조건 하에서 ‘증오의 불꽃 (TFS 022)’ 또는 ‘자연의 순환 (TFS 050)’으로 인해 일부 카드가 덱으로 돌아가지 않아 이후의 배틀 처리가 정상적으로 이루어지지 않는 문제.
- 특정 조건에서 ‘고요한 암살자 겐 (TFS 066)’이 액티브 리스폰스 중에 파괴됐을 때, 액티브 리스폰스 종료 후 남은 MP가 감소하는 문제.
- ‘실험 기록 수집 (WESKER 012)’을 발동하면서 유닛을 다른 슬롯으로 이동시키는 효과를 발동시켰을 때, ‘실험 기록 수집 (WESKER 012)’의 효과가 정상적으로 처리되지 않는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 ‘승리: 격파한 유닛의 능력을 얻는다’로 ‘반격 대미지 +1’ 및 ‘공격 대미지 +1’ 등의 능력을 얻었을 때, 능력이 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- 봉인 상태의 ‘호응’을 소지한 유닛이 액티브 리스폰스 중에 묘지로 보내졌을 때, ‘호응’ 능력이 발동되는 문제.
- 특정 조건에서 사망한 유닛이 묘지로 가지 않고 계속 표시되는 문제.
- 특정 배틀에서 배틀 시작 시 패를 교환할지 결정하는 선택지의 남은 시간이 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 영웅 스킬 ‘우로보로스’ 또는 ‘풀려난 폭군 (TDA 096)’을 사용했을 때, 효과가 정상적으로 처리되지 않는 문제.
- 특정 조건에서 ‘뇌광을 두른 흑기사 (T039)’의 <실드>가 해제되었을 때, <실드>가 계속해서 표시되는 문제.
* 표시상의 문제일 뿐, 실제 플레이에는 영향을 주지 않습니다. - 특정 조건에서 필드에 있는 유닛이 표시되지 않는 문제.
- 홈 화면의 기타 >> 사용자 정보의 이번 시즌 랭크 매치 정보에서, 한 번 표시 가능한 랭킹 밖으로 밀려나게 되면 최고 순위 표시가 초기화되는 문제.
- 특정 조건에서 패에 <복수>가 발동된 유닛을 추가했을 때, MP가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 일부 <성장> 능력을 가진 여러 유닛을 격파했을 때, 능력이 정상적으로 반영되지 않는 문제.
* <성장> 능력을 여러 개 획득한 경우, 가장 마지막에 획득한 <성장> 능력만 반영됩니다. - ‘운명에 저항하는 자 류 (COR 025)’가 <실드>를 가진 적 유닛을 공격했을 때 대미지가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 ‘승리: 격파한 유닛의 능력을 얻는다’로 여러 개의 ‘필드에 존재할 시:’ 능력을 얻었을 때, 능력이 정상적으로 발동되지 않는 문제.
- 네트워크 연결이 끊겨 배틀이 종료되었음에도 리플레이가 기록되는 문제.
- 특정 상태의 유닛에게 <복수>를 부여했을 때, 능력이 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- 무작위 유닛 하나를 지정하여 효과를 발휘하는 액션 카드에게 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용했을 때, 그 효과 대상이 정상적으로 무작위 지정되지 않는 문제.
- 일본어 이외의 언어에서 시즌 패스 미션 “영웅 ’리오레우스’를 사용하여 2회 승리합니다. ”가 “영웅 ’리오레우스’를 사용하여 5회 승리합니다. ”로 표시되어 있는 문제.
* 표시상의 문제일 뿐, 미션 내용에는 변함없습니다. - 공격 유닛이 반격 대미지를 입기 전에 ‘헬 안테노라 (TDA 058)’의 능력으로 사망한 경우, 묘지나 덱 등에 있는 상태에서 반격 대미지를 입는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 ‘호응: 자신을 봉인 한다’를 포함한 복수의 ‘호응’ 능력을 획득한 상태에서 ‘호응’ 능력을 발동시켰을 때 효과가 정상적으로 처리되지 않는 문제.
- ‘A-트랜스 (DON 050)’에 대해 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용했을 때 카드의 효과가 정상적으로 처리되지 않는 경우가 있는 문제.
- ‘동족의 인연 (DON 047)’에 대해 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용했을 때 카드의 효과가 정상적으로 처리되지 않는 경우가 있는 문제.
- ‘필드에 존재할 시:’의 능력으로 새로운 능력이 부여된 유닛이 통제권을 빼앗겼을 때 부여된 능력이 사라지지 않는 문제.
- 특정 조건에서, 덱 편집 화면에서 덱 편집이 정상적으로 반영되지 않는 경우가 있는 문제.
- 특정 조건에서, ‘방 매치’에서 배틀 시간이 ‘0’이 되어도 배틀이 종료되지 않는 경우가 있는 문제.
- 일부 미션에서 특정 상태의 적 유닛을 파괴해도 적 유닛을 파괴한 횟수가 반영되지 않는 경우가 있는 문제.
- ‘어드밴스드 아티팩트 X (COR 070)’가 특정 능력을 가진 유닛을 격파하면 격파 직후에 파괴되어 버리는 문제.
- ‘키린 (DON 013)’의 카드 효과인 ‘다른 유닛이 필드에 나올 시: 무작위 적 유닛 하나에게 2 대미지’가 발동했을 때, 적 유닛에게 가한 대미지 수치가 표시되지 않는 문제.
* 표시상의 문제일 뿐, 효과는 정상적으로 발동합니다. - 배틀 중 일부 이펙트가 표시되지 않는 경우가 있음.
- 배틀 리플레이에서 특정 조작을 할 경우 연출이 이중으로 표시되는 문제.
- 특정 상황에서 MP 증가 애니메이션 문제 발생.
특정 상황에서 MP가 최대임에도 불구하고 액티브 리스폰스 중 MP 증가 애니메이션이 발생합니다. - ‘어드밴스드 아티팩트 X (COR 070)’의 능력 ‘승리: 격파한 유닛의 능력을 얻는다’를 통해 여러 능력을 얻었을 때, 의도한 바와 다르게 작동하는 문제.
- ‘어드밴스드 아티팩트 X (COR 070)’를 묘지나 EX 포켓 등으로 보낸 뒤 다시 필드로 소환했을 때, 이전 소환 시에 복사했던 능력이 부여되어 있는 상태로 소환이 되는 문제.
* 필드에 나온 유닛에게 부여된 능력은 해당 유닛이 필드에서 사라질 때 초기화됩니다. - 능력이 봉인된 유닛을 ‘어드밴스드 아티팩트 X (COR 070)’로 격파했을 때, ‘어드밴스드 아티팩트 X (COR 070)’에 그 능력이 봉인되지 않은 상태로 부여되는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 ‘레온 S. 케네디 (COR 021)’, ‘크리스 레드필드 (COR 068)’, ‘커넬 (COR 022)’의 능력을 얻었을 때, 카드 효과의 텍스트가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
*표시상의 문제일 뿐, 효과는 정상적으로 발동합니다. - ‘폭풍의 지배자 크샬다오라(DON 042)’의 능력인 [적 영웅에게 대미지를 입힐 시: HP 5 이하의 무작위 적 유닛 하나를 덱으로 되돌린다]가 발동하여, 유닛 카드가 덱으로 되돌아갈 때 아래와 같은 오류가 발생
정상: 덱의 임의의 위치로 돌아간다
오류: 덱의 맨 위로 돌아간다
- ‘민첩 (T016)’에 ‘우츠세미 기술 (COR 127)’을 사용하여 대상이 바뀌지 않았을 때, +1/+1 효과가 이중으로 발생하는 문제.
- 적 유닛을 대상으로 대미지를 나누어 입히는 액션 카드(‘용왕의 심판(COR 044)’, ‘산탄 사격(JILL 010)’ 등)에 대해, ‘우츠세미 기술(COR 127)’을 사용하여 대상을 변경할 경우, 변경된 대상 유닛에게 대미지가 발생하지 않는 문제.
- ‘니콜라이 지노비에프 (DON 085)’를 플레이한 직후에 액티브 리스폰스 모드를 시작했을 때, 손에 든 카드가 5장 미만인 상태로 배틀이 진행되는 경우가 발생하는 문제.
- ‘헬 뱅가드 (DON 057)’, ‘집요한 추적자 네메시스 (DON 091)’가 특정 조건에서 ‘사망 시: 자신을 EX 포켓으로 되돌린다’ 효과가 발동하지 않는 문제.
- ‘포-아이즈 (DON 053)’를 사용했을 때, 특정 조건에서 통제권을 획득한 적 유닛의 공격 준비 시간이 초기화되지 않는 문제.
- ‘번 코케코커 (DON 011)’를 묘지에서 필드나 EX 포켓으로 되돌렸을 때, 특정 조건에서 격파 시의 효과가 부여되지 않는 문제.
- ‘거짓 왕좌 (COR 175)’ 등의 효과를 얻어 덱에서 묘지로 보낸 카드를 ‘재생 (DON 099)’ 등의 효과를 이용하여 묘지에서 필드로 꺼냈을 때, 진행이 불가능해지는 경우가 있음.
- 피의 숙명(COR 180)’을 사용한 유닛 카드에 부여된 효과의 설명 문구가 표시되지 않는 문제.
- 지정 횟수만큼 공격을 할 때까지 공격력이 증감하는 효과가 부여된 카드에 ‘승천의 의식 (DON 049)’ 등의 효과를 사용하여 공격력에 변화를 준 경우, 지정 횟수만큼 공격한 후의 공격력이 잘못된 수치로 변화하는 문제.
- 봉쇄로 인해 자신의 필드에 빈 자리가 없는 상태임에도 불구하고 ‘지배당한 두뇌 (COR 135)’를 플레이할 수 있게 되는 문제.
- 액션 카드 ‘파괴 본능’을 사용했을 때, 아군 영웅이 받는 대미지 표시가 실제 대미지와 일치하지 않는 문제.
- 전체를 대상으로 한 효과가 발동했을 때, 효과가 적용되는 순서가 뒤바뀌는 경우가 발생하는 문제.
- ‘어드밴스트 아티팩트 X (COR 070)’가 <MP 부스트>를 가진 유닛을 격파했을 때, 카드 효과 텍스트가 정상적으로 표시되지 않는 문제.
- ‘뒤틀린 생사 (DON 100)’를 사용할 때, ‘뒤틀린 생사’보다 먼저 발동된 다른 액션 카드가 ‘뒤틀린 생사’ 발동 후에 필드에 나온 유닛에게도 효과가 적용되는 문제.
- ‘G 성체 (DON 079)’에게 대미지를 가했을 때, 특정 조건에서 라이프가 0이 되어도 배틀에서 패배하지 않는 문제.
- ‘용맹한 최후 (JILL 009)’나 ‘가격 (COR 034)’ 등 무작위 적 유닛에게 대미지를 가하는 액션 카드를 사용할 때, 고정 대미지를 가함에도 불구하고 대미지가 ‘?’로 표시되는 문제.
*표시상의 문제일 뿐, 효과는 정상적으로 발동합니다. - 영웅 스킬 "마인화" 및 "휘몰아 치는 모래"(COR 073)가 영웅에게 [대미지 무효] 또는 <실드>를 부여함에도 불구하고 대미지를 차단하지 않음.
- 중국어(번체)에서 ‘커넬(COR 022)’의 카드 효과 텍스트가 잘못 표기됨.
- 중국어(번체)에서 ‘점유하는 악 (COR 177)’의 카드 효과 텍스트가 잘못 표기되어 있는 문제.
- 한국어, 스페인어에서 카드 효과 ‘뽑기’의 텍스트가 잘못 표기되어 있는 문제.
- 유닛 카드를 플레이한 직후에 액티브 리스폰스 모드를 시작했을 때, MP가 소비되지 않는 경우가 발생하는 문제.
- 특정 조건에서 방 매치 오류가 발생하는 문제.
- 특정 조건에서 타임업 후 결과 화면으로 이동할 수 없는 문제.
- 일부 배틀 리플레이가 정상적으로 재생되지 않는 경우가 발생하는 문제.
* 문제가 발생한 리플레이가 TEPPEN Ch.의 ‘대전 기록’에 등록됐을 경우에는 예고 없이 TEPPEN Ch.에서 삭제될 수 있습니다. 미리 양해 부탁드립니다. - 도전과제의 진행 상태와 실제 표시가 일치하지 않는 경우가 발생하는 문제.
- 영웅 스킬 연출이 표시되는 중에 기기에서 특정 조작을 시도하면, 화면 표시가 지연되는 등의 현상이 발생하는 문제.
- 배틀 리플레이 재생 시, 실제 배틀 내용과 다르게 공격이 연속으로 발생하는 경우가 있음.
- 특정 조건에서 의도치 않게 액티브 리스폰스가 종료되는 문제.
- 위 현상 이후 화면에서 ‘해결’ 버튼이 사라지지 않고, 버튼을 누르면 배틀을 진행할 수 없는 문제.
- 리뷰를 요청하는 대화창이 짧은 시간 동안 여러 번 표시됨.
- 최대 레벨의 영웅 EXP 바가 매치 후 손상되어 표시됨.
- 특정 상황에서 친구가 친구 목록에 표시되지 않음.
- 특정 상황에서 중단된 유닛이 중단 기간이 끝난 후에도 계속 중단되어 있음.
- 특정 상황에서 영웅 스킬을 사용할 때 두 개의 목소리가 겹쳐서 재생됨.
- 특정 상황에서, 대기 화면에서 덱을 변경한 후 방 매치가 시작되지 않음.
- 올바른 키워드를 사용했음에도 불구하고 일부 카드가 검색 결과에 표시되지 않음.
- 해당되는 카드를 사용했음에도 불구하고 일부 미션이 진행되지 않음.
- 다음 도전과제의 보상이 잘못됨.
영웅 웨스커로 플레이어 배틀에서 5회 승리합니다.
영웅 웨스커로 플레이어 배틀에서 100회 승리합니다.
- 게임 내 애니메이션과 창 디스플레이 관련 사소한 문제.
- 대화가 표시되었을 때, 대화 외의 다른 작업이 수행되는 문제가 있습니다.
- 코어 카드 팩을 구매할 때 네트워크 오류가 발생하면 카드 애니메이션이 다시 표시될 수 있습니다.
- 다음 시간을 넘어서 배틀하면 타이틀 화면으로 돌아가게 되어 배틀 패배가 됩니다.
매일 9:00(KST)
문제가 해결되기 전에는 위의 시간 동안 새로운 배틀을 시작하지 마시기 바랍니다. - 특정 조건에서 영웅 스킬을 사용한 후 진행할 수 없습니다.
계속해서 TEPPEN을 아껴주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.