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[Ver.6.3.7] Regarding Balance Changes

마지막 업데이트

*일부 내용은 영어로 표기되어 있습니다.
The following balance adjustments will be made in the version 6.3.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some Hero Arts and cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • 사쿠라 (COR 013)
  • 페이롱 (COR 014)
  • 바비 (MCD 004)
  • 디제이 (MCD 009)
  • 카린 (COR 058)
  • 장기에프 (COR 059)
  • 차이나타운의 누님 춘리 (MCD 029)
  • 춘리 (SR 025)
  • 스승의 필살기 (MCD 031)
  • 마력의 봉인 (COR 132)
  • 어택 드론 타입 A (MCD 037)
  • 마돈나 (MCD 038)
  • 카를로스 미야모토 (MCD 039)
  • 마농 (MCD 046)
  • 릴리 (MCD 079)
  • 비샤몬 (COR 147)
  • 세스 (COR 148)
  • 시마즈 히데오 (SR 060)
  • 루드라 (MCD 059)
  • A.K.I. (MCD 062)
  • 진공파동권 (류의 영웅 스킬)
  • 강습 (리오레우스의 영웅 스킬)
  • 미라지 디코이 (에이다 웡의 영웅 스킬)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

사쿠라 (COR 013)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:5]

플레이 시: 정면의 유닛에게 2 대미지

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

플레이 시: 정면의 유닛에게 2 대미지, <스킬 차지 2
처음으로 공격력이 5 이상이 되었을 때: 모든 아군 유닛에게 <압도>(1회 공격까지) 부여

 

페이롱 (COR 014)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

공격 시: 적 영웅에게 1 대미지

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

플레이 시: 격진을 탐사
공격 시: 적 영웅에게 1 대미지

 

바비 (MCD 004)

변경 전:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

플레이 시: 파급을 탐사, 자신이 3회 이상 탐사한 경우, 대신 격진을 탐사
호응: 정면의 유닛에게 1 대미지(1회까지)
탐사 횟수: 0

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:1] [HP:5]

플레이 시: 파급을 탐사, 자신이 3회 이상 탐사하고 있을 경우, 대신 공격력 +1, 격진을 탐사
호응: 모든 적 유닛에게 1 대미지(1회까지)
탐사 횟수: 0

 

디제이 (MCD 009)

변경 전:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

<민첩>
플레이 시: 자신이 3회 이상 탐사한 경우, 자신의 패와 EX 포켓에 있는 탐사 상태인 모든 유닛 카드의 MP -1, 응원을 탐사
탐사 횟수: 0

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

<민첩>
플레이 시: 자신이 3회 이상 탐사하고 있을 경우, 자신의 패 또는 EX 포켓에 있는 탐사 상태인 모든 붉은색 유닛 카드의 공격력 +1, MP -1, 응원을 탐사
탐사 횟수: 0

 

카린 (COR 058)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

격파: HP +2

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

격파: HP +2
처음으로 HP가 9 이상이 되었을 때: 공격력 +2

 

장기에프 (COR 059)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:5]

<실드>

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:3] [HP:5]

<실드>
<성장>: 5
Lv.2: 모든 아군 유닛의 HP +3
Lv.3: 무작위 적 유닛 1개에게 자신의 HP만큼의 대미지

 

차이나타운의 누님 춘리 (MCD 029)

변경 전:

[MP:6] [공격력:2] [HP:5]

<연격> <실드>
플레이 시: 자신의 패 또는 EX 포켓에 MP 6 이상의 녹색 유닛 카드가 2장 이상일 경우, 정면의 유닛을 2/2로 한다
<해방>: 20
가장 MP가 높은 무작위 적 유닛 1개를 2/2로 한다

 

변경 후:

[MP:6] [공격력:2] [HP:5]

<연격>, <실드>
필드에 나왔을 시: 자신의 패 또는 EX 포켓에 녹색 유닛 카드가 2장 이상일 경우, 정면의 유닛을 2/2로 한다
<해방>: 20
가장 MP가 높은 무작위 적 유닛 1개를 2/2로 한다

 

춘리 (SR 025)

변경 전:

[MP:4] [공격력:3] [HP:5]

<임전> <연격>
필드에 존재할 시: 자신이 받는 전투 대미지 +2

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:3] [HP:5]

<임전>, <연격>
필드에 존재할 시: 자신이 받는 대미지 +2

 

스승의 필살기 (MCD 031)

변경 전:

[MP:2]

아군 유닛이 3회 이상 레벨업한 경우, 아군 녹색 유닛 1개에게 +1/+2, <실드> 부여
아군 유닛이 5회 이상 레벨업한 경우, 추가로 그 유닛은 즉시 공격한다
레벨업한 횟수: 0

 

변경 후:

[MP:3]

아군 유닛이 3회 이상 레벨업한 경우, 아군 녹색 유닛 1개에게 +1/+2, <실드> 부여
아군 유닛이 7회 이상 레벨업한 경우, 추가로 그 유닛은 즉시 공격한다
레벨업한 횟수: 0

 

마력의 봉인 (COR 132)

변경 전:

[MP:7]

적 유닛 하나를 EX 포켓으로 되돌리고
그 자리를 10초간 봉쇄

 

변경 후:

[MP:3]

MP 3 이하의 적 유닛 1개를 EX 포켓으로 되돌리고, 그 슬롯을 10초간 봉쇄

 

어택 드론 타입 A (MCD 037)

변경 전:

[MP:4] [공격력:3] [HP:4]

필드에 나왔을 시: 무작위 적 유닛 1개에게 자신의 패와 EX 포켓에 있는 MP 4의 보라색 유닛 카드의 장수만큼의 대미지
MP 4의 아군 보라색 유닛이 필드에 나왔을 시: 자신의 HP +2

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:3] [HP:4]

필드에 나왔을 시: 무작위 적 유닛 1개에게 자신의 패 또는 EX 포켓에 있는 MP 4의 보라색 유닛 카드의 장수 +2의 대미지
MP 4의 아군 보라색 유닛이 필드에 나왔을 시: 자신의 HP +2, MP +1

 

마돈나 (MCD 038)

변경 전:

[MP:3] [공격력:1] [HP:6]

<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: 공격력 +1, 덱에 있는 <퀘스트> 상태인 유닛 카드 1장을 EX 포켓에 추가한다
Lv.3: 상대의 패 또는 EX 포켓에 있는 무작위 액션 카드 1장의 MP +1

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:1] [HP:6]

<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: 공격력 +1, 덱에 있는 <퀘스트> 상태인 유닛 카드 1장을 EX 포켓에 추가한다
Lv.3: +1/+2, <민첩> 획득

 

카를로스 미야모토 (MCD 039)

변경 전:

[MP:3] [공격력:2] [HP:5]

<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: 무작위 적 유닛 1개에게 5 대미지

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:2] [HP:5]

<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: 무작위 적 유닛 1개에게 5 대미지
Lv.3: +1/+2

 

마농 (MCD 046)

변경 전:

[MP:5] [공격력:1] [HP:10]

<임전>
필드에 나왔을 시: 자신의 패와 EX 포켓에 있는 <퀘스트> 상태인 유닛 카드 장수만큼, 공격력 +1
<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: 무작위 적 유닛 1개에게 자신의 공격력만큼의 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:2] [HP:10]

<임전>
필드에 나왔을 시: 자신의 패와 EX 포켓에 있는 <퀘스트> 상태인 유닛 카드 장수만큼, 공격력 +1
<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: 무작위 적 유닛 1개에게 자신의 공격력만큼의 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복

 

릴리 (MCD 079)

변경 전:

[MP:3] [공격력:1] [HP:5]

필드에 나왔을 시: 무작위 적 유닛 2개까지를 5초간 정지
<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: <퀘스트> 상태인 모든 아군 유닛에게 '자신이 받는 효과 대미지 -1' 부여

 

변경 후:

[MP:3] [공격력:1] [HP:5]

필드에 나왔을 시: 무작위 적 유닛 2개까지를 5초간 정지
<퀘스트>: 적 유닛의 정지가 풀린다
Lv.2: +1/+1, <퀘스트> 상태인 모든 아군 유닛에게 '자신이 받은 효과 대미지 -1' 부여

 

비샤몬 (COR 147)

변경 전:

[MP:4] [공격력:3] [HP:8]

공격 시: 자신에게 1 대미지

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:3] [HP:8]

공격 시: 자신에게 1 대미지
사망 시: 무작위 적 유닛 1개의 HP -2

 

세스 (COR 148)

변경 전:

[MP:6] [공격력:3] [HP:6]

<복수>: +2/+3

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

<복수>: +2/+3
<각성>: +1/+2, MP +1

 

시마즈 히데오 (SR 060)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:5]

<민첩>
<각성>: HP +2, '공격 시: 정면의 유닛에게 5 대미지' 획득

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

<민첩>
<각성>: +1/+2, '공격 시: 정면의 유닛에게 5 대미지' 획득

 

루드라 (MCD 059)

변경 전:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

플레이 시: 아군 유닛이 3회 이상 <각성> 상태가 되어 있을 경우, +1/+3
<각성>: 정면을 제외한 무작위 적 유닛 1개에게 5 대미지
각성 횟수: 0

 

변경 후:

[MP:4] [공격력:2] [HP:5]

필드에 나왔을 시: 아군 검은색 유닛이 3회 이상 <각성> 상태가 된 경우, +1/+3
<각성>: +1/+1, 정면을 제외한 무작위 적 유닛 1개에게 5 대미지
각성 횟수: 0

 

A.K.I. (MCD 062)

변경 전:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

<광기>
필드에 나왔을 시: 적 유닛의 HP에 자신의 공격력만큼의 무작위 -값을 나누어 입힌다
사망 시: 자신의 패 또는 EX 포켓에 있는 <광기> 상태인 MP 2 이상의 무작위 유닛 카드 2장까지의 MP -1

 

변경 후:

[MP:5] [공격력:3] [HP:6]

<광기>
필드에 나왔을 시: 적 유닛의 HP에 자신의 공격력만큼의 무작위 -수치를 나누어 입힌다
사망 시: 자신의 패 또는 EX 포켓에 있는 <광기> 상태인 MP 2 이상의 무작위 유닛 카드 2장까지의 공격력 +1, MP -1

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

진공파동권 (류의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:19]

적 유닛 1개에게 8 대미지

 

변경 후:

[AP:17]

적 유닛 1개에게 8 대미지

 

강습 (리오레우스의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:19]

모든 아군 유닛의 공격력 +2, <압도>(13초) 부여

 

변경 후:

[AP:20]

모든 아군 유닛의 공격력 +2, <압도>(1회 공격까지) 부여

 

미라지 디코이 (에이다 웡의 영웅 스킬)

변경 전:

[AP:24]

자신의 비어 있는 모든 슬롯을 10초간 봉쇄하여, 이 스킬로 봉쇄한 슬롯의 수 +2 이하의 MP인 모든 적 유닛을 덱으로 되돌린다

 

변경 후:

[AP:20]

자신의 비어 있는 모든 슬롯을 5초간 봉쇄하여, 이 스킬로 봉쇄한 슬롯의 수 +2 이하의 MP인 모든 적 유닛을 덱으로 되돌린다

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.3.7 and the release of ver. 7.0.0.

  • 춘리 (SR 025)
  • 스승의 필살기 (MCD 031)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.