이 가이드는 TEPPEN에 처음이신 분을 위한 가이드입니다.
여기에서는 배틀 화면 컨트롤을 살펴보겠습니다.
요약
- 상대의 HP가 0이 되면 배틀에서 승리하며, 시간이 0이 되었을 때에는 HP가 더 높은 사람이 승리합니다.
- 화면 상단은 필드, 화면 왼쪽은 내 정보, 화면 오른쪽은 상대의 정보입니다.
- 화면 하단은 내 손에 든 카드이며, 카드는 덱에서 자동으로 추가됩니다.
- 내 손에 든 카드와 EX 포켓에 있는 카드는 사용할 때 MP를 사용합니다.
1. 게임 화면과 승리 조건
화면 상단은 배틀이 벌어지는 필드입니다.
왼쪽 절반에는 내 정보가 표시되며, 오른쪽 절반에는 상대의 정보가 표시됩니다.
화면 하단에는 내 손에 든 카드, MP 등의 정보가 표시됩니다.
알림: MP는 시간이 지나면 차오르며, 카드를 낼 때 필요합니다.
상단의 이미지에서는 영웅의 남은 HP, 덱에 남은 카드, 묘지에 있는 카드 정보 등을 보여줍니다.
여기 표시된 ’30’은 남은 HP를 의미합니다.
HP는 유닛이나 액션 카드가 대미지를 받을 때마다 깎이며, 0이 되면 배틀이 끝납니다.
HP가 깎이면 주변의 색상도 그에 맞춰 바뀝니다. 처음에는 녹색, 그 다음부터 노란색, 주황색, 그리고 붉은색으로 바뀝니다.
최대 HP는 30이며, 어떤 HP 회복 스킬을 써도 30 이상은 올라가지 않습니다.
HP 아래에는 2개의 숫자가 있습니다. 왼쪽에 있는 숫자는 덱에 남은 숫자이고, 오른쪽 숫자는 묘지에 있는 카드 숫자입니다.
알림: 묘지는 사용된 카드가 가는 곳입니다. 파괴된 유닛 카드 및 액션 카드는 묘지로 보내집니다.
화면 상단에 표시되는 타이머는 배틀 시간입니다.
타이머는 5:00에서 시작하여 0:00으로 내려가며, 0:00이 되면 배틀이 끝납니다.
전투 종료 시 영웅 HP가 남아있다면, 둘 중 HP가 더 높은 플레이어가 승리합니다. 양쪽 플레이어가 동일한 HP를 가지고 있는 경우, 배틀은 무승부로 끝납니다.
2. 카드 내는 방법
스킬 카드를 선택할 때, 카드를 낼 수 있는 영역이 파란색으로 빛납니다. 파란색 영역에 스킬 카드를 놓으면 해당 카드를 사용할 수 있게 됩니다.
하지만 카드를 사용하려면, 카드 위에 있는 숫자에 상응하는 MP가 필요합니다.
흰색으로 빛나는 카드는 보유하고 있는 MP로 낼 수 있다는 뜻이며, 빛나지 않으면 카드를 내기에는 MP가 부족하다는 뜻입니다.
손에는 최대 5장의 카드를 들 수 있습니다.
덱에 카드가 있는 한, 내 손에 든 카드는 덱에서 자동으로 뽑히며 항상 5장을 유지합니다.
손에 든 카드 옆에는 2개 슬롯으로 구성된 EX 포켓이 있습니다. 카드/영웅 스킬 효과로 인해 여기에 카드가 추가됩니다.
EX 포켓에 있는 카드는 손에 든 카드와 동일하게 사용할 수 있습니다.
3. 기타 화면 정보
배틀이 너무 어려우면, 항복을 할 수 있습니다.
화면 왼쪽 상단에 있는 항복 아이콘을 누른 뒤 “항복할까요?” 메시지가 떴을 때 “예”를 선택하면 배틀이 끝납니다.
항복하면 패배로 기록되며 경험치를 얻지 못합니다.
항복하고 싶을 때는 위 내용을 꼭 기억하세요!
결론
이것으로 배틀 화면 설명은 끝입니다.
화면 정보에 익숙해져야 배틀 상황을 빠르게 인식하고 판단할 수 있습니다!
또 다른 기본 사항은 다음 글에서 설명하겠습니다.