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[업데이트] 밸런스 조정 시행 안내 (specific language only)

마지막 업데이트 : 2019/12/26 11:00 (KST)

공개 일 : 2019/10/18 12:20 (KST)


[Updated 2019/12/26 11:00 (KST)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
[Updated 2019/10/25 12:35 (KST)]밸런스 조정에 관한 상세 내용을 추가하였습니다.
 
Ver.1.5.0 업데이트와 더불어 다음의 밸런스 조정을 시행합니다.

이 업데이트는 11월에 공개될 예정입니다.

개발 팀으로부터

TEPPEN을 즐겨 주시는 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.

본 게임은 영웅 스킬과 카드 조합을 통해 다채로운 전략과 덱이 짜여지도록 밸런스 설계를 해 왔습니다. 
특출난 덱이 있다 하더라도, 그에 대항할 수 있는 덱이 다수 존재한다면 유행하는 덱도 끊임없이 바뀔 것이라고 생각합니다.
그러나 출시 후 지금까지 게임 데이터에 관한 평가와 영웅 스킬의 사용률 및 그 덱의 승률을 살펴본 결과, 과도한 상성 차 및 일부 영웅 스킬과 카드 채용이 고정화 된 것을 확인하였습니다.
따라서 전략적 밸런스를 조정하기 위해, 11월에 시행 예정인 업데이트에서 다수의 영웅 스킬 및 카드의 밸런스 조정을 진행합니다.
 

각 조정 이유에 대해서는 아래를 참고하시기 바랍니다.

 

* 밸런스 조정 대상 카드는 Ver.1.5.0 출시 이후부터 Ver.1.6.0 Ver.2.0.0이 출시되기 전까지, 분해로 획득하는 소울 수와 생성에 소모되는 소울 수가 같아집니다.
(‘레전드이터 네르기간테 (COR 161)’는 대상에서 제외됩니다.)

[Updated 2019/12/26 11:00 (KST)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
 

 

조정 대상

규칙

게임을 시작할 때, 단 한 번 손에 든 카드를 전부 교체할 수 있게 됩니다.

 

유닛 능력


<복수>


변경 전: 
딱 1회, 패배 시 절반의 비용으로 무덤 대신 덱으로 되돌아갑니다.

(덱으로 되돌릴 때 반감되는 MP의 남는 수는 버립니다.)

변경 후: 
딱 1회, 패배 시 절반의 비용으로 무덤 대신 덱으로 되돌아갑니다. 덱으로 되돌릴 때 반감되는 MP의 남는 수는 올립니다.

 

조정 이유
복수는 게임 후반에서 강력한 효과를 발휘하지만, 대전 상태가 유효한 대처를 할 수 없을 정도로 강력한 국면을 쉽게 만들 수 있습니다.
이에 복수를 사용하여 덱으로 되돌릴 때 반감되는 MP의 남는 수를 올려 MP가 1인 유닛을 연속으로 사용하지 못하게 하고, 대전 상대도 그만큼 국면에 대처할 수 있는 MP를 사용할 수 있게 되리라 봅니다.

 

영웅 스킬

역린 (리오레우스의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:17]
1개의 아군 유닛에게 이 배틀 중에 공격력 상승 효과를
가진 액션 카드를 사용한 횟수만큼 +x 공격력 상승 및
<공중전>부여.

변경 후: 
[AP:22]
아군 유닛 하나에게 ‘현재 배틀에서 공격력 증가 효과를 가진 액션 카드를 사용한 횟수’만큼 공격력 증가 및 <공중전> 부여
공격력 증가 최대치는 3

조정 이유
현재 역린은 소비하는 AP가 적어, 대전 상대가 준비를 갖추기도 전에 영웅 스킬을 많이 사용하여 강력한 유닛을 갖출 수 있습니다.
또한 게임 후반에서는 영웅 스킬 그 자체의 효과로 강력한 유닛을 만들 수 있어, 승패에 큰 영향을 끼치고 있습니다.
이에 필요한 AP를 조정하여 영웅 스킬을 사용할 수 있는 타이밍을 조금 늦출 것입니다.
또, 상승하는 공격력에 상한선을 설정하여 지나치게 강력한 유닛이 만들어지는 것을 방지합니다.
이런 조정을 통해 대전 상대가 지금보다 좀 더 쉽게 대처할 수 있도록 만들 예정입니다.

 

다크니스 일루전 (모리건 앤슬랜드의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:15]
정지 상태가 된 모든 적 유닛을 파괴.

변경 후: 
[AP:22]
정지 상태가 된 모든 적 유닛을 파괴.

조정 이유
정지 효과와 함께 사용하여 다수의 유닛을 파괴할 수 있는 점이 강점이지만, 소비하는 AP가 적어 한 번의 배틀에서 여러 번 사용하는 것이 가능합니다.
이로 인해 영웅 스킬에 극도로 의존하는 덱이 짜여지는 등, 대전 상대가 이에 저항하지 못하는 경우가 있었습니다.
이에 소비하는 AP를 올려 대전 중에 영웅 스킬을 사용할 수 있는 횟수를 줄이고, 카드 주체의 덱을 짜도록 하며, 영웅 스킬은 비장의 무기로 활용할 수 있게 될 것입니다.

 

어둠의 선별 (알버트 웨스커의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:18]
5 MP 이하의 코스트를 가진 카드를 파괴.

변경 후: 
[AP:20]
5 MP 이하의 코스트를 가진 카드를 파괴.

조정 이유
강력한 제외 스킬이지만 범용성이 높고 소비하는 AP가 적어, 대전 상대가 미처 대처할 수 없는 경우가 많았습니다.
이에 소비하는 AP를 올려 영웅 스킬을 사용할 수 있는 타이밍을 늦추면 자연스럽게 한 번의 배틀에서 사용할 수 있는 횟수도 감소하게 되고, 대전 상대가 공격할 수 있는 시간대도 늘어날 것으로 생각합니다.

 

우로보로스 (알버트 웨스커의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:22]
묘지에서 가장 코스트가 높은 유닛 카드를 소환.

변경 후: 
[AP:22]
자신의 묘지에 있는 가장 높은 MP를 가진 유닛 하나를 필드에 낸다
해당 유닛에게 ‘사망 시: 이 유닛을 게임에서 제외한다’ 부여

조정 이유
우로보로스는 국면을 강하게 유지하며 공격적인 플레이를 가능케 하는 영웅 스킬입니다. 하지만, 코스트가 높은 카드 1장을 돌려 쓰는 전략이 많았고, ‘거짓 왕좌 (COR 175)’와 조합하여 손쉽게 특정 카드만을 사용할 수 있는 경우가 있었습니다.
이에 우로보로스 효과로 부활한 유닛은 사망 시 제외되도록 하여 영웅 스킬의 효과만으로 같은 카드를 여러 번 사용할 수 없게 하고, 대전 상대도 대처할 수 있는 시간을 벌 수 있도록 합니다.

 

강습 (리오레우스의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:25]
모든 아군 유닛에게
공격력 +2.

변경 후: 
[AP:19]
모든 아군 유닛에게
공격력 +2.

조정 이유
전체를 대상으로 하는 효과는 전세에 큰 영향을 주기 때문에 게임 중반부터 그 진가를 발휘할 수 있도록 조정하고 있습니다. 그러나 이용할 수 있는 타이밍을 조금 더 앞당겨 게임 중반 이후에 적극적으로 사용할 수 있는 영웅 스킬이 되도록 조정했습니다.

 
 

퀵실버 (단테의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:27]
모든 적 유닛에게 <느림> 및 반격 불능 적용.

변경 후: 
[AP:18]
적 유닛 하나에게 <느림> 및 반격 불능 부여

조정 이유
대전 상대의 행동을 방해하는 영웅 스킬은 국면을 봉쇄할 정도로 강력한 효과를 가지고 있어, 많이 사용할 수는 없지만 그 한번의 사용 시에 강력한 효과를 발휘하도록 디자인했습니다.
그러나 해당 스킬을 사용할 수 있게 될 즈음에는 대전 상대도 이미 그에 대처할 수 있는 준비를 갖추는 경우가 많아, 결국에는 해당 스킬이 아닌 다른 영웅 스킬로 대체하는 경우가 많았습니다.
이에 적용 대상을 1개로 바꾸는 대신 소비하는 AP를 낮춰, 게임 초반부터 적극적으로 활용할 영웅 스킬이 될 수 있도록 조정했습니다.

 

카드

 

저돌적인 맹진 (COR 084)
 

변경 전: 
[MP:1]
아군 유닛 하나의 공격 준비를 완료한다

변경 후: 
[MP:3]
아군 유닛 하나에게 HP+2
해당 유닛은 즉시 공격한다

조정 이유
즉시 공격으로 상대 영웅에게 대미지를 가하는 주축이 되는 카드지만, 소비하는 MP가 적어 연속으로 카드를 사용하여 쉽게 승패를 내버리는 경우가 많았습니다.
또한 액티브 리스폰스에 있어서도 취소 카드 외에는 대응하기 어려워 방어할 수단이 적었기에, 이를 보완하고자 소비하는 MP를 올려 연속으로 사용하기 어렵게 하고 대전 상대가 좀 더 쉽게 대처할 수 있도록 조정했습니다.

 

이부키 (COR 112)

변경 전: 
[MP:6] [공격력:3] [HP:4]
<민첩>
호응: +1/+2

변경 후: 
[MP:6] [공격력:3] [HP:6]
<민첩>
호응: HP +2

조정 이유
호응 덱의 주축이 되는 공격 카드지만 공격력의 상승과 <민첩>에 의한 대미지 스피드가 너무나 높아 이에 대처할 수 있는 카드 또한 적었습니다. 이 1장만으로 게임의 승패가 갈릴 정도로 강력해 카드를 가지고 있는 것만으로도 대전이 유리해지는 경우가 많았습니다.
이에 호응에 따른 능력치 상승을 HP에 국한되도록 제한을 두어 카드 1장의 과도한 공격력 상승을 억제했습니다.
또한 기초 HP를 6으로 올려 붉은색 속성 카드와의 불리 상성에서도 필드에 있는 시간이 많아질 수 있도록 조정했습니다.

 

우츠세미 기술 (COR 127)
[MP:4]
액션 카드의 대상을 무작위로 변경
 

변경 전: 
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

변경 후: 
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

조정 이유
무작위성이 강한 카드기 때문에 대상 변경 후의 효과 조건까지는 까다롭게 지정하지 않았으나, 복합적으로 카드를 조합하여 예상치 못한 효과가 발동하는 상황을 방지하기 위해 대상 변경 후의 효과 발동 조건에 대해서도 보다 까다롭게 조정했습니다.

 

포-아이즈 (DON 053)

변경 전: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:1]
카드 제출 시:
자신 외에 MP 4인 아군 보라색 유닛이 있다면
HP 4 이하인 무작위 적 유닛 하나의
컨트롤을 뺏는다

변경 후: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:2]
카드 제출 시: 자신 이외에 MP 4인 아군 보라색 유닛이 있을 경우, 무작위로 HP 3 이하인 적 유닛 하나의 컨트롤을 뺏는다

조정 이유
컨트롤하기 쉬운 HP 조건 때문에 낮은 코스트의 유닛이나 복수 유닛 등 효과 적용 대상 범위가 넓어 대전 상대가 이에 대처하기 어려운 경우가 많았습니다.
이에 HP 조건을 3 이하로 만들어 1번의 대미지를 가한 것만으로는 조건을 달성하기 어렵게 해 대전 상대도 대처하기 쉽도록 조정했습니다.
또한 포-아이즈 자신의 HP를 2로 만듦으로써 공격력 1의 유닛에 대해서는 1번만 받을 수 있도록 함께 조정했습니다.

 

거짓 왕좌 (COR 175)

변경 전: 
[MP:1]
덱에서 MP가 가장 높은 유닛 하나를 묘지로 보낸다

변경 후: 
[MP:2]
덱에서 MP가 가장 높은 유닛 하나를 묘지로 보낸다

조정 이유
묘지에 있는 유닛을 활용하는 전술 서포트 카드로 ‘우로보로스’ 덱에서 많이 이용되었습니다.
그러나 소비하는 MP가 적어 손쉽게 사용할 수 있고 또 이를 살려 이후 전술로 이어갈 수 있었기에 대전 상대가 미처 대처하지 못하는 경우가 많았습니다.
이에 소비하는 MP를 1 올려 대전 상대가 보다 쉽게 대처할 수 있도록 조정했습니다.

 

레전드이터 네르기간테 (COR 161)

변경 전: 
[MP:7] [공격력:0] [HP:1]
카드 제출 시:
자신의 덱을 10장 제외, +5/+10

변경 후: 
[MP:6] [공격력:0] [HP:1]
<베일>
카드 제출 시: 자신의 덱에서 10장 제외, +4/+10

조정 이유
강력한 능력치를 가진 유닛 카드지만, 소비하는 MP가 많고 효과가 발동될 시에 단점도 크기에 유저들에게 외면받는 카드 중 하나였습니다.
이에 소비하는 MP를 1 낮추고 <베일> 효과를 추가해, 유닛으로서의 존재감을 키워 제외 효과를 능가하는 강력한 유닛이 되도록 조정했습니다.

 

 


이번 밸런스 조정을 통하여 더욱 즐거운 TEPPEN 배틀을 즐기실 수 있게 되기를 바랍니다.

계속해서 TEPPEN을 아껴주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.