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认识各英雄的基本战斗方法吧⑤

上次更新

本篇文章将介绍任何人都能创建出的简单牌组,以供大家抓住使用各英雄的窍门。
  
阅读完本篇文章后,就尝试使用这次介绍的牌组来实践练习吧。
练习时推荐以“单人”的“编年史”或“练习模式”进行战斗。
  
掌握了游玩窍门之后,就从卡牌包中获得新的卡牌或生成卡牌打造专属于自己的牌组,并挑战“排名赛”吧。

 

至今的文章中,介绍了从初期就能选择的八位英雄的战斗方法。
在本次的第五篇文章中,将为您解说与卡牌包“DAY OF NIGHTMARES”同时期新增的红色属性英雄吉尔·瓦伦蒂安,以及与“The Devils Awaken”同时期新增的绿色属性英雄尼禄他们的战斗方法。
 

总结

・吉尔·瓦伦蒂安将驱使通过“探索”获得的强大卡牌战斗!
・尼禄会利用“<成长>”使单位强化,并能以出其不意的英雄武技向敌人发动奇袭!

文章内INDEX

 


 

一、吉尔·瓦伦蒂安的基础牌组


本篇文章中所使用的吉尔·瓦伦蒂安的基础牌组可通过上述牌组二维码查看。
该牌组全部以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能组成这个牌组。

在阅读文章前查看一下牌组中的卡牌及英雄武技的详细信息吧。
 


 

二、吉尔·瓦伦蒂安的基本战斗方法

吉尔·瓦伦蒂安是可通过“探索”能力将特别的行动卡加入至 EX Pocket 并将其效果活用的英雄。

通过“探索”所获得的行动卡牌多为 MP 消费量较低,在 Active Response 中可以轻松挪用 AMP ,更可以避免浪费,高效率地使用 MP。
初期时积极使用行动卡打造有利局面,中期以后根据“探索”发动次数可大幅强化卡牌,借此进攻的战法为其基本。

下面将为您解说“探索”能力的活用法及基础牌组的卡牌特征,还请参考。

▼注意 EX Pocket 的状况!

EX Pocket 的数量固定为 2 格。
因此,如果 EX Pocket 中已有 2 张卡牌的状态下要加入卡牌的话,第 3 张以后的卡牌就被送往我方墓地。
 
利用“探索”能力增加新卡牌时,注意一下 EX Pocket 时候还有空位吧。

 

[拥有“探索”能力的单位卡牌特征]

吉尔·瓦伦蒂安的基础牌组中,拥有“探索”能力的单位卡牌有两种。
“探索”的发动条件各有不同,“米哈伊尔·维克多(JILL 001)”是使用时将“弹药(T007)”加入至 EX Pocket ,而“吉尔·瓦伦蒂安(JILL 008)”则是击破敌方单位时将“手枪(T008)”加入至 EX Pocket 。

在拥有“探索”能力的单位中,也有在自己死亡时发动“探索”的卡牌,在战斗前针对发动条件好好调查一番吧。
另外,利用“探索”而被加入 EX Pocket 的卡牌与其他卡牌相同,不消耗 MP 将无法发动其效果。

如下列案例,试着在合适的实际使用被加入至 EX Pocket 的卡牌吧。
 

如何使用通过“探索”而加入 EX Pocket 的卡牌

①使用“米哈伊尔·维克多(JILL 001)”时,“弹药(T007)”加入至 EX Pocket


②对想要强化的单位使用“弹药(T007)”


③因“弹药(T007)”效果使单位攻击力+2

使用“米哈伊尔·维克多(JILL 001)”需消耗 3MP,而使用“弹药(T007)”需消耗 1MP ,总计必须消耗 4MP,但最终会打造出攻击力 3、HP5 的单位。
扣除使用 EX Pocket 中的卡牌需要多花费的步骤,能以消耗 MP4 来召唤如此强力的单位可说是相当有效率。

当然,您也可以利用“弹药(T007)”强化“米哈伊尔·维克多(JILL 001)”以外的单位。

通过“探索”加入至 EX Pocket 的卡牌也和手牌中的卡牌一样,可以根据状况,选择使用时机及使用对象。

▼英雄武技“最终兵器”可以“探索”出强力兵器!

其第一个英雄武技“最终兵器”可以“探索”行动卡牌“火箭筒(T009)”,并将其加入 EX Pocket 。
该行动卡牌可对场上 1 个敌方单位造成 10 点穿刺伤害伤害。
以穿刺伤害击倒单位时,会将超过该单位 HP 的伤害分给英雄,打倒 HP 越低的对象,即可对敌方英雄造成越大的伤害。
 
如此强力的效果,以致需要消耗 MP3 才能使用“火箭筒(T009)”,如果要使用就得小心避免关键时刻没有 MP 可用的状况。

 

[能发动“探索”效果的行动卡牌特征]

该类型的行动卡牌,有着可以使指定单位发动“探索”的效果。
因此,对于“探索”的发动条件较为困难的卡牌,也可轻松发动“探索”。
同时,发动条件为“使用时”或“死亡时”的单位,通常只能发动一次“探索”,而如果使用该行动卡牌就能多次发动“探索”了。

拥有同样效果的行动卡牌还有“武神流之魂(DON 023)”等,这些行动卡牌与常用“探索”的吉尔·瓦伦蒂安搭配极佳。
 

查看“探索”能获得的卡牌的方法

想寻找拥有“探索”能力的单位时,推荐您使用能力的搜索功能。
在编辑牌组画面的上方或卡牌列表画面的右下方会有“能力列表”的项目,选择该项目并搜寻“探索”即可立刻查出结果。
但是,发动“探索”时会被加入至 EX Pocket 的卡牌,即便搜寻也不会显示在编辑牌组及卡牌列表的画面上。

为了知道那些卡牌的效果,根据下方步骤,从拥有“探索”能力卡牌的详情画面中查看吧。
 

①从卡牌列表中选择拥有“探索”能力的单位


②在卡牌的详情画面中,卡牌效果栏位上会以蓝色文字记载着能以“探索”获得的卡牌名称,点选其名称


③即可显示并查看能以“探索”获得的卡牌详情信息

如果要使用拥有“探索”能力的单位卡牌或行动卡牌,务必要在事前确认可通过“探索”获得什么卡牌。

▼通过“探索”获得的卡牌可以靠“创世纪”重复利用!

只要使用英雄武技“创世纪”就能从战斗中自己“探索”到的所有卡牌中使随机 2 张加入至 EX Pocket。
同时,在加入至 EX Pocket 时会有使卡牌 MP-1 的效果(卡牌的 MP 最低值为 1)
在利用“探索”获得有用的卡牌后使用,让这个英雄武技的效果发挥到极致吧。

 

[根据发动“探索”次数而改变能力的单位卡牌特征]

卡牌中有能在战斗中根据自己发动“探索”次数而强化能力的类型。
基础牌组的“克莱尔·雷德菲尔德(JILL 005)”如果发动“探索” 3 次或以上,使用时将对正面敌方单位造成 6 点伤害。

为了充分发挥这类卡牌的性能,尽量利用“光天化日(JILL 013)”等行动卡牌,增加“探索”的发动次数吧。
 


 

三、开始时的牌组选择方法(以吉尔·瓦伦蒂安为例)

以优先获得“米哈伊尔·维克多(JILL 001)”为目标吧!其拥有能抵御初期攻防战最低需求的攻击力及 HP,并能通过“探索”获得便于使用的“弹药(T007)”。
同时,如果能持有拥有“<连击>”能力的“卡洛斯·奥利维拉(JILL 007)”或拥有“<空战>”能力的“炎王龙(JILL 006)”中的一张就更令人安心了。

连“光天化日(JILL 013)”都有的话就最好不过了,不过基础牌组中也只放入了 1 张,暂且有这些单位在手牌就足够了。

基本上一开始会使用“米哈伊尔·维克多(JILL 001)”来获得“弹药(T007)”,并用其强化拥有“<连击>”或“<空战>”能力的单位吧。
另外,因为“古烈(JILL 003)”也拥有“<连击>”,如果手牌中没有“卡洛斯·奥利维拉(JILL 007)”时,也可以此代替。
 


 

四、以吉尔·瓦伦蒂安取得胜利的重点建议

吉尔·瓦伦蒂安的所有英雄武技和“探索”息息相关,因此牌组内容也选用重视“探索”能力的组合是最为推荐的。
如果选用基础牌组时,试着减少 2 张“迪米特利·马克西莫夫(JILL 004)”,改以增加 2 张“光天化日(JILL 013)”也不错哦。

本来攻击核心就是以拥有“<连击>”或“<空战>”能力的单位为主,在保持牌组平衡的同时也能增加“探索”的发动次数。
而却如果能增加“探索”的发动次数,还能有效活用第三个英雄武技“抗体活化”。

基础牌组以外也有很多拥有“探索”能力的单位及根据“探索”发动次数随之强化的单位,通过卡牌包来强化牌组也是好选择。

▼用英雄武技“抗体活化”强化单位!

吉尔·瓦伦蒂安的英雄武技“抗体活化”可以同时强化攻击力及 HP 两方面,并能赋予“<护盾>”的效果。
虽然是相当强大的英雄武技,但也有着至少得发动“探索”3 次以上才能使用的缺点。
选用该英雄武技时,请更加强化牌组的“探索”吧。

 


 

五、尼禄的基础牌组

本篇文章中所使用的尼禄的基础牌组可通过上述牌组二维码查看。
该牌组与吉尔·瓦伦蒂安一样全部都以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能够组成这个牌组。

在阅读文章前同样也请查看一下牌组中卡牌及英雄武技的详细信息吧。
 


 

六、尼禄的基本战斗方法

尼禄是与“<成长>”能力极为相配的英雄。
拥有“<成长>”能力的单位累积成长点数即可升级,并发挥与其等级相互的效果。
提升攻击力及 HP、获得新能力、发动特殊效果等,升级能获得各式各样的益处,无论哪种都十分强大。

基本上越是召唤单位,就越为有利。原理简单易懂,非常适合新手使用。
另外,尼禄的英雄武技有着鲜明的特色,并有着能使战况翻天覆地的效果,试着与持有“<成长>”能力的单位搭配发动奇袭吧。

▼查看升级时的追加效果的方法

升级时单位获得了什么追加效果会记载在卡牌的详情画面。
选择编辑牌组画面上方或卡牌列表淮安右下方的“能力列表”并搜寻“<成长>”,等筛选出拥有“<成长>”能力的卡牌后,在该卡牌的详情画面中查看吧。
比如说,“尼禄(NERO 008)”的卡牌信息就如下方显示的例子。

“<成长>:3”的信息是显示升级所需的成长点数,该状态是指累积 3 点成长点数即可提升 1 阶段等级。
“Lv.2:获得<护盾>”该信息则是显示升级会获得的追加效果。

“尼禄(NERO 008)”只记载到 Lv.4 的情报,也就是说总共会有 3 阶段的升级。
 

[拥有“<成长>”能力的单位卡牌特征]

为了使拥有“<成长>”能力的单位卡牌升级,就必须要累积成长点数。
其方法相当简单,当拥有<成长>能力的单位卡牌在场上时,召唤别的单位卡牌至空栏位后,将累积与该卡牌的 MP 数值相当的成长点数。
之后,在各卡牌累积成长点数到指定数值后即会自动升级。

具体的升级流程如下,还请参考。
 

拥有“<成长>”能力的单位升级流程

①召唤拥有“<成长>”能力的“尼禄(NERO 008)”进场


②召唤 MP3 的“帕蕾特(NERO 004)”进场后,“尼禄(NERO 008)”累积 3 点成长点数并升级


③再召唤 MP3 的“妮可(NERO 007)”进场后,“帕蕾特(NERO 004)”及“尼禄(NERO 008)”两者一起升级

如上所述,场上拥有“<成长>”能力的所有单位都会累积成长点数。

因此,假设有 2 个拥有“<成长>”能力的单位和 1 个除此之外的单位时,优先让拥有“<成长>”能力的单位出场,其后再使用其他单位借此赚取成长点数是最有效率的。
当然这是单纯考虑升级速度的玩法之一,如果考虑到卡牌效果或面临的状况等,使用方法就更需要细细琢磨了。
另外,关于累积成长点数及升级还有很多规则,一起来记住吧。
 
………………………………………………………………………………
・成长点数会根据使用单位卡牌时所消耗的 MP,增加到所有在场上拥有“<成长>”能力的单位上
・卡牌升级所需的成长点数各有不同,有 3 即可升级的卡牌,也有需要 5 点才能升级的卡牌
・多次升级的卡牌会在升级时获得追加效果
・成长点数不需要一口气累积,如果有需要 5 点成长点数才能升级的卡牌,也可以召唤两张 MP3 的单位
・累积 3 点成长点数即可升级的单位在场上时,使用 MP6 的单位卡牌将会累积 6点成长点数,会一口气进行 2 阶段升级(仅限能进行 2 阶段或以上升级的情况)
………………………………………………………………………………
 

[可累积成长点数的行动卡牌特征]

行动卡牌中也有可以累积成长点数效果的卡牌。
像“屈指的战斗才能(NERO 012)”就能使 1 个指定对象累积 3 点成长点数。
虽然只对单体有效,不过因为只需 MP1 就能使用,想快速升级单位时十分有效。

▼用英雄武技“真正的力量”让单位升级吧!

英雄武技“真正的力量”能让 1 个拥有“<成长>”能力的单位进行 1 阶段的升级。
与升级所需的成长点数无关即能进行 1 阶段的升级,能够确实强化单位。
选用在重视“<成长>”能力的牌组比较好。

 

[赋予“<防空>”能力的行动卡牌特征]

使用该卡牌可以赋予所有我方单位“<防空>”的能力。
只要有“<防空>”能力,即可封锁拥有“<空战>”能力单位的攻击,强化防守。
对方玩家如果想避免与升级后的我方单位交战,而利用“<空战>”能力直接向英雄进攻时,就用该行动卡牌对抗吧。
 

[使单位移动到其他格子的行动卡牌特征]

通常,是无法将出场后的单位移动到其他格子上的,但如果使用这张卡牌即可以让场上的我方单位移动到其他格子。
将我方单位移动到正面没有对方单位的格子,即可避开对方单位的攻击,请参照以下例子。
 

移动我方单位以争取升级时间的例子

①在拥有“<成长>”能力的我方单位升级前,如果对手召唤强力的单位至其正面……


②使用“钢索强夺(NERO 013)”将我方单位移动到其他格子


③可避开单位时间的攻防战并争取等待升级的时间

拥有“<成长>”能力的单位必须等到升级后才能发挥真正的力量。
为此,在升级前若快被打倒的话,就使用行动卡牌移动,或赋予“<护盾>”借此争取时间吧。
另外,利用该卡牌将其移动后攻击准备时间会重置,因此无法将该卡牌用于避开对手封锁并对英雄进行攻击。
 


 

七、开始时的牌组选择方法(以尼禄为例)

尼禄的基础牌组中,推荐选用会根据升级追加效果而十分强大的“尼禄(NERO 008)”。
该单位在 1 阶段的升级会被赋予“<护盾>”,便能大大提升在初期攻防战存活的几率,第 2 阶段、第 3 阶段的升级又能平均使攻击力及 HP 强化。
如果手牌中没有“尼禄(NERO 008)”时,就考虑重抽手牌吧。

除此之外也有像“角龙(NERO 006)”这种进行 2 阶段升级便会变为攻击力 5、HP 10 的强力单位的可靠卡牌。
即使没有“尼禄(NERO 008)”,如果手牌中有 2 张这样的卡牌直接开始也无妨。
届时,为了一口气升级“角龙(NERO 006)”,等 MP 累积到 10 后连续使用 2 张卡牌是相当有效的战法。
 


 

八、以尼禄取得胜利的重点建议


为了善用“<成长>”能力,必须好好掌握单位升级所需的成长点数及手上单位的 MP 量。
比如说要使用“尼禄(NERO 008)”时,升级所需成长点数为 3 ,打出 MP3 的单位即可提升 1 阶段,打出 MP6 的单位即可提升 2 阶段。

基础牌组的单位中,“帕蕾特(NERO 004)”、“莫里森(NERO 005)”“妮可(NERO 007)”为 MP3、“G(NERO 003)”为 MP6,如果打出这些卡牌就能在成长点数没有任何浪费的状况下升级。
事前检查好自己的牌组中哪张卡牌与哪张卡牌一起使用是否能升级,效率的强化单位是制胜关键。
另外,拥有“<成长>”能力的单位刚出场时,性能通常不高。

因此,在召唤时必须于事前累积最大值的 MP,才能尽早召唤其他单位使其升级。

▼用压倒性的一击粉碎敌人的英雄武技“破魔者”!

其第一个英雄武技“破魔者”可以使 1 个我方单位在一次攻击内攻击力+3,并赋予其“<波及>”能力。
拥有“<波及>”能力后,在利用攻击对单位造成伤害时,其相邻格子的单位也会受到一半的伤害,对位于中央格子的单位使用该英雄武技,就可能打倒复数敌方单位。
而在反击时攻击力强化及“<波及>”能力还未消失,在敌方单位的攻击抵达前使用该英雄武技,利用反击摧毁敌方单位并直接对英雄进攻的战法也是可行的。

▼认识通过英雄武技“来吧!妮可!”可以获得的卡牌效果吧!

使用第三个英雄武技“来吧!妮可!”时,就能让三种效果完全相异的卡牌之一追加至 EX Pocket。
具体来说,“大丁草(T031)”有可以分给敌方单位大量伤害的效果、“延迟时间(T032)”可让所有敌方单位“定身”、“汤姆小子(T033)”可大幅强化我方单位。
必须根据所获得的卡牌随机应变转换战法,是面向高手的选择,但如果能运用自如便会相当强大。

 

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