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[Ver.6.0.7] Regarding Balance Changes

上次更新

* 部分内容将以英文表示。
The following balance adjustments will be made in the version 6.0.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • 反抗组织的英雄 Zero(AZ 012)
  • 乔(AZ 002)
  • 阿努比斯提普·涅克罗曼塞斯III世(AZ 009)
  • 魂魄(TDD 040)
  • 幽灵朋友(TDD 046)
  • 比卡当娜(TB8 045)
  • 会忍术的狸猫(TB8 050)
  • 意料之中的战斗(TB8 053)
  • 雪地地狱犬(AZ 059)
  • 西台特·霍台德(AZ 063)
  • 蓄力射击(X的英雄武技)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

反抗组织的英雄 Zero(AZ 012)

更改前:

[MP:7] [攻击力:2] [HP:5]

<突击>
使用时:将正面的单位送回EX Pocket,对所有敌方单位造成2点伤害
<能量>:使敌方英雄的武技点-3,因此效果每下降1点武技点,就使自己的攻击力+1
・攻击时:能量点+2
・我方使用英雄武技时:能量点+3

 

更改后:

[MP:7] [攻击力:2] [HP:7]

<突击>
使用时:将正面的单位送回EX Pocket,对所有敌方单位造成2点伤害
<能量>:使敌方英雄的武技点-3,因此效果每下降1点武技点,就使自己的攻击力+1
・攻击时:能量点+2
・我方使用英雄武技时:能量点+3

 

乔(AZ 002)

更改前:

[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]

<觉醒>:对1个随机的敌方单位造成与我方红色单位进入<觉醒>状态的次数+2等值的穿刺伤害
觉醒次数:0

 

更改后:

[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]

<觉醒>:对1个随机的敌方单位造成与我方红色单位进入<觉醒>状态的次数等值的穿刺伤害
觉醒次数:0

 

阿努比斯提普·涅克罗曼塞斯III世(AZ 009)

更改前:

[MP:3] [攻击力:1] [HP:7]

登场时:对1个随机的敌方单位造成1点伤害
<能量>:对1个随机的敌方单位造成4次1点伤害
・攻击时:能量点+2
・我方使用英雄武技时:能量点+3

 

更改后:

[MP:3] [攻击力:1] [HP:6]

登场时:对1个随机的敌方单位造成1点伤害
<能量>:对1个随机的敌方单位造成4次1点伤害
・攻击时:能量点+2
・我方使用英雄武技时:能量点+3

 

魂魄(TDD 040)

更改前:

[MP:5] [攻击力:2] [HP:7]

<疯狂>
登场时:如果自己进行了<狂化>,则使牌组内1张恶灵单位卡牌+1/+1
死亡时,如果自己进行了<狂化>,则召唤牌组内1张MP7或以下的恶灵单位卡牌

<活祭>:攻击力+2,赋予其<空战>效果

 

更改后:

[MP:5] [攻击力:2] [HP:7]

<疯狂>
死亡时:如果自己进行了<狂化>,则召唤牌组内1张MP7或以下的恶灵单位卡牌

<活祭>:攻击力+2,并赋予其<空战>效果

 

幽灵朋友(TDD 046)

更改前:

[MP:6] [攻击力:1] [HP:6]

<疯狂>
登场时:如果自己进行了<狂化>,则召唤牌组内1张MP6或以下的恶灵单位卡牌
敌方单位死亡:使所有持有<疯狂>的我方单位的攻击力+1
死亡时:将我方墓地中最多2个恶灵单位送回牌组

<活祭>:赋予其<空战><连击>效果

 

更改后:

[MP:6] [攻击力:1] [HP:6]

<疯狂>
登场时:如果自己进行了<狂化>,则召唤牌组内1张MP6或以下的恶灵单位卡牌
死亡时:将我方墓地中最多2个恶灵单位送回牌组

<活祭>:赋予其<空战><连击>效果

 

比卡当娜(TB8 045)

更改前:

[MP:5] [攻击力:3] [HP:5]

共鸣:HP+2,使1个随机的对方空格封锁10秒(最多1次)
封锁解除时:HP+2,将1个随机的敌方单位送回EX Pocket(最多1次)
<连携>:1
使所有我方单位的攻击力+1

 

更改后:

[MP:6] [攻击力:3] [HP:5]

共鸣:HP+2,使1个随机的对方空格封锁10秒(最多1次)
封锁解除时:HP+2,将1个随机的敌方单位送回EX Pocket(最多1次)
<连携>:1
使所有我方单位的攻击力+1

 

会忍术的狸猫(TB8 050)

更改前:

[MP:1]

使1个随机的我方空格和1个随机的敌方空格封锁5秒

 

更改后:

[MP:3]

使1个随机的我方空格和1个随机的敌方空格封锁5秒

 

意料之中的战斗(TB8 053)

更改前:

[MP:4]

将1个MP5或以下的敌方单位送回EX Pocket,使该格子封锁5秒
如果我方手牌或EX Pocket中有2张或以上持有<连携>的单位卡牌,则使MP+1

 

更改后:

[MP:5]

将1个MP5或以下的敌方单位送回EX Pocket,使该格子封锁5秒
如果我方手牌或EX Pocket中有2张或以上持有<连携>的单位卡牌,则使MP+1

 

雪地地狱犬(AZ 059)

更改前:

[MP:3] [攻击力:1] [HP:6]

攻击力初次达2或以上时:HP+3
<成长>:3
Lv.2:献祭2点生命值,使牌组内1张MP5或以下的单位卡牌的MP-2并加入EX Pocket

 

更改后:

[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]

攻击力初次达3或以上时:HP+3
<成长>:3
Lv.2:献祭2点生命值,使牌组内1张MP5或以下的单位卡牌的MP-2并加入EX Pocket

 

西台特·霍台德(AZ 063)

更改前:

[MP:9] [攻击力:3] [HP:6]

在手牌或EX Pocket中时:我方单位登场时,使自己的MP-1
<能量>:摧毁1个随机的敌方单位
・攻击时:能量点+2
・击破:能量点+3

 

更改后:

[MP:9] [攻击力:3] [HP:7]

<突击>
在手牌或EX Pocket中时:我方单位登场时,使自己的MP-1
<能量>:摧毁1个随机的敌方单位
・攻击时:能量点+2
・击破:能量点+3

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

蓄力射击(X的英雄武技)

更改前:

[AP:21]

赋予所有我方单位“HP增加时:攻击力+1”的效果(该效果不可重叠)

 

更改后:

[AP:19]

赋予所有我方单位“HP增加时:攻击力+1(该效果不可重叠)”、“攻击时:对正面单位造成与自己的攻击力等值的伤害(1次攻击内有效)”的效果

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.

  • 乔(AZ 002)
  • 阿努比斯提普·涅克罗曼塞斯III世(AZ 009)
  • 魂魄(TDD 040)
  • 幽灵朋友(TDD 046)
  • 比卡当娜(TB8 045)
  • 会忍术的狸猫(TB8 050)
  • 意料之中的战斗(TB8 053)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.