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认识各英雄的基本战斗方法吧④

上次更新

本篇文章将介绍任何人都能创建出的简单牌组,以供大家抓住使用各英雄的窍门。
  
阅读完本篇文章后,就尝试使用这次介绍的牌组来实践练习吧。
练习时推荐以“单人”的“编年史”或“练习模式”进行战斗。
  
掌握了游玩窍门之后,就从卡牌包中获得新的卡牌或生成卡牌打造专属于自己的牌组,并挑战“排名赛”吧。

 
上篇文章“认识各英雄的基本战斗方法吧③”中介绍了雄火龙与春丽的战斗方法。
在第四篇文章里,我们来学习紫色属性与黑色属性的英雄但丁与灭尽龙的战斗方法吧。
 

总结

・但丁能组合复数行动卡牌及“共鸣”能力进行战斗!
・灭尽龙能以负面代价换取压倒性的攻击力!
 

文章内INDEX

 


 

一、但丁的基础牌组

本篇文章中所使用的但丁的基础牌组可通过上牌组二维码查看。
该牌组全部以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能组成这个牌组。
在阅读文章前查看一下牌组中的卡牌及英雄武技的详细信息吧。
 


 

二、但丁的基本战斗方法

但丁的基础卡牌中包含了许多拥有“共鸣”能力的单位,其效果是根据使用行动卡牌的次数来强化攻击力或 HP。
首先召唤拥有“共鸣”能力的单位,并利用行动卡牌在妨碍对方玩家行动的同时进行强化吧。

如此一来,不仅能提高单位能力,还能位于优势。
但要注意,必须熟练掌握使用行动卡牌的时机及 MP 的管理技巧,通过阅读本文章来认识更详尽的使用方法吧。

▼了解“共鸣”的详细效果吧!

以下整理了灵活运用“共鸣”须知的几项要点,还请参考。
  
………………………………………………………………………………
・“共鸣”效果会在使用行动卡牌的瞬间发动
・使用行动卡牌时,如果召唤了多个拥有“共鸣”能力的单位,这些单位全都会被强化
・“共鸣”效果的强化项目根据各单位会有所不同
・使用行动卡牌所消耗的 MP 对“共鸣”效果没有任何影响(不论是 MP1 还是 MP6 的行动卡牌都一样会发动“共鸣”)
………………………………………………………………………………

 

[拥有“共鸣”能力的单位卡牌特征]

但丁的基础牌组中有四种拥有“共鸣”能力的单位。
发动“共鸣”时强化的项目各有不同,“欧罗(DANTE 004)”会强化 HP、“伊吹(DANTE 006)”则会获得“<空战>”的能力。

在战斗开始前彻底把握各卡牌的强化项目是抓住胜利的秘诀。
 

发动“共鸣”的流程

①召唤拥有“共鸣”能力的单位


②使用行动卡牌(不分 MP 及种类)


③我方单位的“共鸣”能力发动使单位强化

“共鸣”的效果会在使用行动卡牌的瞬间发动,Active Response 开始时,所有的单位就已经完成强化。
同时,在 Active Response 期间也能发动“共鸣”,试着灵活运用 AMP 积极使用行动卡牌吧。
 

[降低敌方单位攻击力的行动卡牌特征]

这些行动卡牌对敌方单位在 1 次攻击内可使其攻击力下降。
如果能降低敌方单位的攻击力并保护我方单位,就能增加更多发动“共鸣”的机会,请尽可能运用吧。
基础牌组中有 MP1 就能轻易使用的“头奖!(DANTE 013)”,作为发动“共鸣”的卡牌来说是很优秀。

 

[使敌方单位返回 EX Pocket 的行动卡牌特征]

“压制(DANTE 011)”可让 MP3 或以下的敌方单位、“魔人恐吓(DANTE 012)”则可让 MP4 或以下的敌方单位返回 EX Pocket。
返回 EX Pocket 的单位被强化的攻击力及 HP 、被赋予的能力都能恢复原状,借此能打乱对方玩家的战略计划。
对于积极使用强化单位攻击力及 HP 的玩家是能给予有效打击的行动卡牌。

 

[抵消行动卡牌效果的行动卡牌特征]

行动卡牌中有能抵消对手行动卡牌效果的类型。
例如这张“恶魔的冷笑(DANTE 009)”就能抵消对手使用的 MP4 或以下行动卡牌的效果。

可以从能造成伤害的行动卡牌中保护我方单位,又能阻止对手回复英雄生命值,这样能在攻防中发挥的卡牌就尽量选在最令对方苦恼的时机使用吧。
 


 

三、开始时的牌组选择方法(以但丁为例)

为了有效利用“共鸣”能力必须使用行动卡牌,单位卡牌 2~3 张、行动卡牌 2~3 张的配置最为理想。
然而,在但丁的基础牌组中行动卡牌只有 9 张,有可能手牌中会一直没有行动卡牌。
为防范此这种情况,优先确保即使“共鸣”无法发动也能抵抗敌方单位攻防的“伊吹(DANTE 006)”吧。

基本上是利用“共鸣”对“伊吹(DANTE 006)”赋予“<空战>”来削减敌方英雄的生命值。

因为缺少摧毁高 MP 强力单位的手段,对于这些单位就用英雄武技“快银”来对抗吧。

▼利用英雄武技“快银”压制与敌方单位间的攻防战

其第一个英雄武技“快银”可以赋予敌方单位<减速>及“无法反击”效果。
“<减速>”有着让攻击准备时间变为两倍的效果,“无法反击”就如字面意思,能给予无法反击的效果。
利用这两种效果就能增加我方单位方面进攻的机会,借此压制与强力敌方单位间的攻防战。


 


 

四、以但丁取得胜利的重点建议

拥有“共鸣”能力的单位,在初期会有攻击力及 HP 偏低的倾向,所以必须尽早利用“共鸣”强化。
为此,要召唤这些单位时,也必须好好累积使用行动卡牌的 MP。

如此一来,便能在我方单位进场时立刻进行强化,降低被敌方单位摧毁的风险。
另外,如“利用行动卡牌使”共鸣“发动的流程”的项目所说明过的,召唤多个拥有“共鸣”单位后使用行动卡牌这种战术非常有效。

如下述案例,尽早强化更多单位,有口气进攻吧。
 

有效强化拥有“共鸣”能力单位的例子

①只使用拥有“共鸣”能力的单位及行动卡牌以累积 MP……


②在召唤单位卡牌进场后持续使用行动卡牌,利用“共鸣”强化


③并且再追加使用行动卡牌,再度发动“共鸣”

该例子的情况,为了一口气使用“欧罗(DANTE 004)”2 张、“头奖!(DANTE 013)”、“魔人恐吓(DANTE 012)”,便要把 MP 累积到最大值。
接着根据使用结果,这些我方单位 HP 会被强化到 4,且能将敌方单位送回 EX Pocket。
之后便持续使用行动卡牌强化单位吧。
虽然累积 MP 的期间对手也会不断袭来,但为了坚持到能利用“共鸣”一举强化单位的逆转机会,坚强忍耐的精神十分重要。
另外,②的 Active Response 中如果找到对手反击时,也可以利用 AMP 让 MP 只需消耗 8。

▼增加行动卡牌,打造专为“共鸣”而设的牌组

为了能使多数的“共鸣”能力发动,在牌组中放入较多低 MP 的行动卡牌也是有效的战略。
如果是基础卡牌的话,可以减少“小丑(DANTE 001)”“露明尼(DANTE 002)”“轰龙(DANTE 003)”等单位,取而代之增加“头奖!(DANTE 013)”等低 MP 即可使用的行动卡牌吧。
而第二个英雄武技“乌木与象牙”有着在行动卡牌使用时能追加“共鸣”发动次数的效果,能让单位快速强化。
也能在掌握“共鸣”的运行并习惯基础牌组后,再来调整强化了“共鸣”能力的牌组。

▼利用英雄武技“魔人变身”守护英雄吧!

同上述说明,为了搞笑使用“共鸣”累积 MP 是最有用的。
但在累积 MP 的同时守备也会减弱,英雄将会受到较多攻击。
可以选择使用“魔人变身”作为其对策。
 
只要使用这个英雄武技,在 10 秒内英雄所受伤害皆为 0,就能不用在乎守备,专注于利用“共鸣”进行强化。

 


 

五、灭尽龙的基础牌组

本篇文章中所使用的灭尽龙的基础牌组可通过上牌组二维码查看。
该牌组与但丁一样全部都以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能够组成这个牌组。

在阅读文章前同样也请查看一下牌组中卡牌及英雄武技的详细信息吧。
 


 

六、灭尽龙的基本战斗方法

灭尽龙是在失去自身生命值或单位时反能获得压倒性攻击性能的英雄。
驱使拥有“献祭”能力的卡牌在初期积极进攻,并利用英雄武技一口气决胜负是其基本战法。

这是必须在战斗时注意自身缺点,面向高手的英雄,推荐给想操作攻击特化英雄的玩家。
 

[拥有“献祭”能力的卡牌特征(单位卡牌)]

拥有“献祭”能力的单位,与同 MP 的其他单位相比,HP 或攻击力会较高,或持有强大的能力。
作为代价的缺点则是一旦使用,英雄便会失去生命值,毫无计划使用的话或许瞬间就会陷入危机。

虽然是非常棘手的缺点,但在灭尽龙的英雄武技中,有以“献祭”生命值为代价的强力类型与生命值 15 或以下可以使用的类型,能让劣势转为优势。
注意英雄所剩的生命值的同时,善用这些强力单位在与敌方单位的攻防战中取胜吧。

▼利用“献祭”而高威力的英雄武技“尖刺发动”将敌人一扫而光!

英雄武技“尖刺发动”能分给敌方单位伤害,其伤害等同于因“献祭”效果失去的生命值。
虽然最多只会造成 12 点伤害,不过如果使用该状态就能打倒大多数的单位。
 
从初期就大量使用“献祭”能力的单位,接近中期时应该就能放出最大伤害,就靠这个英雄武技将敌方单位一扫而光吧。

▼英雄武技“形态扭曲”能在灭尽龙的生命值低于一定值时使用!

第三个英雄武技“形态扭曲”可以在灭尽龙的生命值在 15 及以下时使用。
正因为有条件,也拥有让我方手牌和 EX Pocket 中所有单位 HP+2 的强力效果,将可大幅强化战力。
 
遭敌方攻击所受的伤害及因“献祭”而失去的伤害值都必须精确计算,等熟悉灭尽龙之后再尝试也不错。

 

[拥有“献祭”能力的卡牌特征(行动卡牌)]

拥有“献祭”能力的行动卡牌,与同 MP 的其他行动卡牌相比有着较高的性能。
例如基础牌组的“恶魔之药(NERGIGANTE 010)”虽然只需要 MP1 ,却有让攻击力和 HP 各+1 的效果。
另外两张行动卡牌也有条件限制,但拥有 MP2 即可摧毁敌方单位的超群效果。

利用这些卡牌在初期打造有利局面,再一举攻下对手吧。
 

“献祭”导致生命值减少的时机

单位卡牌和行动卡牌在发动“献祭”效果的时机有所不同。
单位卡牌在使用后进场的瞬间就会减少英雄的生命值,行动卡牌则会如下述案例,在 Active Response 结束时发动效果的瞬间会减少生命值。

①使用拥有“献祭”的行动卡牌


②Active Response 开始


③Active Response 一结束,行动卡牌发动时便会减少生命值

像这样,行动卡牌在使用的阶段并不会发动“献祭”的效果。
因此用但丁基础牌组中的“恶魔的冷笑(DANTE 009)”这类行动卡牌,将效果抵消的话生命值便不会减少。
 

[赋予摧毁的行动卡牌特征]

这些行动卡牌可以大幅强化单位,但也会赋予被强化的单位在进行一次攻击后将被摧毁的负面效果。
想摧毁强力的敌方单位或给予敌方英雄大量伤害时就好好利用吧。
同时,在使出一次攻击前不会遭到摧毁,也可根据下述方法使用。
 

利用被赋予摧毁的单位反击的例子

①对手的攻击线先触及时,在遭攻击前使用“喋血之眼(NERGIGANTE 012)”


②以反击摧毁敌方单位(因反击不属于攻击,即使对方受到伤害自己也不会遭摧毁)


③直接攻击英雄(攻击英雄后,将发动摧毁自己的效果)

被赋予的摧毁效果只有在自己攻击时发动。
因此,将其利用于对敌方单位的反击,便能在反击时与攻击时都能受益于强化的优势。
想瞄准这点的话,在我方攻击先抵达的状况下,请注意不要使用“喋血之眼(NERGIGANTE 012)”。

▼英雄武技“尖刺俯冲轰炸”让单位超级强化!

其第一个英雄武技“尖刺俯冲轰炸”可让 1 个我方单位的 HP 及攻击力+4。
虽然是非常强力的效果,但与“喋血之眼(NERGIGANTE 012)”相同,会被赋予进行一次攻击后就被摧毁的负面效果,像上述案例一样好好琢磨使用的时机吧。

 


 

七、开始时的牌组选择方法(以灭尽龙为例)

基础牌组中拥有“献祭”能力的单位,有 MP3 且攻击力 3、HP5 的强力卡牌“尼洛·安杰罗(NERGIGANTE 004)”。
利用这个单位从初期考试积极进攻的战法相当有效,如果一开始的手牌中没有抽到的话就重抽吧。
除此之外,如果还有“汇聚瘴气(NERGIGANTE 009)”和“残杀尖刺(NERGIGANTE 011)”是最好的。
这些行动卡牌可以摧毁作为初期攻防战轴心的低 MP 单位及低攻击力的单位,可以和“尼洛·安杰罗(NERGIGANTE 004)”结合进行快攻。
而当敌方英雄的生命值减少后,利用英雄武技“尖刺俯冲轰炸”强化拥有“<空战>”能力的“派隆(NERGIGANTE 003)”,一口气给予致命一击吧。
 


 

八、以灭尽龙取得胜利的重点建议

灭尽龙会大量使用拥有“献祭”能力的卡牌,导致英雄生命值不断减少。
但黑色属性中非常少有能恢复生命值的卡牌,难以轻松进行回复。
为弥补这项弱点,将善于回复英雄生命值的绿色属性的卡牌编入卡牌组中也是一种方法。
另外,绿色属性中能加速 MP 蓄力速度的“<MP加速:○○>”卡牌偏多,这类卡牌也十分推荐。

能比对手更快积累 MP 并不断使用拥有“献祭”的单位,在英雄陷入危机时使用绿色属性卡牌回复吧。
 

▼记住这些要点!

牌组中放入 2 种类的属性时,MP 上限会下降到5。
放入了 3 种类时 MP 上限则会变成 3,能使用的卡牌受到大幅限制。
同时,牌组内不能放入 4 种属性。
 
放入牌组的属性最多就放到 2 属性为止吧。

 

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