From the development team
Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.
Please see the following for each balance adjustments.
Changes
- 杰克·贝克(TDD 005)
- 大家都是好朋友(TDD 017)
- 厨师长艾露猫(TB8 077)
- 梦吉(SR 020)
- 春丽(SR 025)
- 势均力敌的女士对决(SR 036)
- 艾拉托涅尔(SR 045)
- 巴洛克(SR 059)
- 落凤破(ZERO的英雄武技)
- 阿修罗闪空(豪鬼的英雄武技)
[Cards]
* Cards with the same status that have different names will also be affected.
杰克·贝克(TDD 005)
更改前:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:6]
<连击><疯狂>
使用时:探索必须得好好惩罚一下你啊,如果自己进行了<狂化>,则追加使该卡牌的MP-1
更改后:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:8]
<连击><疯狂>
使用时:探索必须得好好惩罚一下你啊,如果自己进行了<狂化>,则追加使该卡牌的MP-1
大家都是好朋友(TDD 017)
更改前:
[MP:2]
对于我方手牌或EX Pocket中持有<疯狂>的MP3、MP4、MP5、MP6的随机的单位卡牌各1张,赋予“使用时:对1个随机的敌方单位造成4点伤害”效果
更改后:
[MP:2]
对于我方手牌或EX Pocket中持有<疯狂>的MP3、MP4、MP5、MP6的随机的单位卡牌各1张,赋予“使用时:对1个随机的敌方单位造成5点伤害”效果
厨师长艾露猫(TB8 077)
更改前:
[MP:5] [攻击力:1] [HP:7]
<MP加速:20>
<成长>:3
Lv.2:获得<MP加速:20>效果(<MP加速:20>效果可重叠)
Lv.3:使所有我方单位+1/+3
更改后:
[MP:5] [攻击力:1] [HP:6]
<MP加速:20>
<成长>:3
Lv.2:获得<MP加速:20>效果(<MP加速:20>效果可重叠)
Lv.3:使所有我方单位+1/+2
梦吉(SR 020)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:8]
攻击力初次达5或以上时:召唤牌组内1张MP5或以下的单位卡牌,并使该单位的HP+4
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:8]
攻击力初次达5或以上时:召唤牌组内1张MP5或以下的单位卡牌
春丽(SR 025)
更改前:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:6]
<突击><连击>
在场上时:使自己受到的战斗伤害+2
更改后:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:5]
<突击><连击>
在场上时:使自己受到的战斗伤害+2
势均力敌的女士对决(SR 036)
更改前:
[MP:2]
赋予我方英雄“自己受到的伤害+2(30秒)”效果
使所有我方绿色单位攻击力+3(1次攻击内有效),并赋予其<重度穿刺>(13秒)、<无法摧毁>(13秒)效果
更改后:
[MP:3]
赋予我方英雄“自己受到的伤害+2(30秒)”效果
使所有我方绿色单位攻击力+3(1次攻击内有效),并赋予其<重度穿刺>(10秒)、<无法摧毁>(10秒)效果
艾拉托涅尔(SR 045)
更改前:
[MP:6] [攻击力:3] [HP:5]
<免疫>
使用时:如果场上没有敌方单位,则+1/+1,MP+1
我方单位登场时:移除1个MP5或以下的随机的敌方单位(最多1次)
更改后:
[MP:6] [攻击力:3] [HP:5]
<免疫>
使用时:如果场上没有敌方单位,则+1/+1,MP+2
我方单位登场时:移除1个MP5或以下的随机的敌方单位(最多1次)
巴洛克(SR 059)
更改前:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:7]
<连击>
登场时:如果场上没有敌方单位,则攻击力+1
在场上时:我方的MP最大值-2
更改后:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:7]
<连击>
登场时:如果没有敌方单位,则攻击力+1,MP+2
[Hero Art]
*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.
落凤破(ZERO的英雄武技)
更改前:
[AP:22]
分给敌方单位4点伤害
<记忆体>:4
改为分给敌方单位7点伤害
<记忆体>:10
改为分给敌方单位12点伤害
记忆体数:0
更改后:
[AP:17]
分给敌方单位4点伤害
<记忆体>:2
改为分给敌方单位6点伤害
<记忆体>:4
改为分给敌方单位8点伤害
记忆体数:0
阿修罗闪空(豪鬼的英雄武技)
更改前:
[AP:16]
使1个我方单位随机移动至任一空格
并赋予其<免疫>(10秒)与“伤害无效:10秒”效果
更改后:
[AP:15]
使1个我方单位随机移动至任一空格
使该单位的攻击力+2,并赋予该单位<免疫>(10秒)和“伤害无效(10秒)”效果
*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.1.7 and the release of ver. 6.2.
- 厨师长艾露猫(TB8 077)
- 梦吉(SR 020)
- 春丽(SR 025)
- 势均力敌的女士对决(SR 036)
We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.
We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.